越早知道越好魔兽世界考古学有什么用(魔兽世界考古学在哪里)
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*原文有一些引用资料,感兴趣可点击阅读原文Wowever网上闲逛时总是发现一些与游戏有关的奇怪的事,但许多都不能归类又或者不能归类才算奇怪吧?它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又让人不吐不快总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能,但也许不过就是垃圾处理场。
以上游戏考古学游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片那么,如果是考古呢?目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。
实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经有一批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目我最初是发现了 Andrew Reinhard 的个人博客 Archaeogaming,他在其中记录了申请博士阶段撰写的研究计划才了解到这一可能。
而后他把博士阶段的案例研究——使用考古学方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上而如果我们去翻阅 Wiki 上 Archaeogaming 条目(是的,它甚至还有一个条目)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的。
这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出,这里正在成为学科汇集地一些与之相关的学术会议也正在逐渐形成而且,比之于 Andrew Reinhard 当时想要创建学科基础的努力,其后的项目显然要更加细分。
比如说 Archaeo Ethics 专门探索游戏考古的伦理问题与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里有许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage Jam这场创作未必一定要以游戏为产品,而是接受任何与 Heritage 相关的内容。
游戏考古学——如果我们要给这个也许尚未进入中文领域的概念一个翻译——并不仅仅包含上述含义,事实上,如果广义来看,对于游戏硬件的“考古”发现,对于游戏之中考古与文化遗产的考察,制作与之有关的游戏作品,都属于游戏考古学的范畴。
如果你希望对于这个领域有所了解的话,Andrew Reinhard 给出了一份详细的参考书单。参考书单https://archaeogaming.com/bibliography/
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- 编辑:李松一
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