魔兽世界4.1(魔兽世界4.2版本)
地球时代和燃烧的远征就不说了想要玩的可以直接进本体验,但是建议玩远程,现在的副本环境近战,狗都不组。巫妖王之怒魔兽世界巅峰版本,虽然很多人不太相
地球时代和燃烧的远征就不说了想要玩的可以直接进本体验,但是建议玩远程,现在的副本环境近战,狗都不组。巫妖王之怒
魔兽世界巅峰版本,虽然很多人不太相信但根据外网的统计,整个WLK版本的玩家增长人数和在线人数是史上最高的,玩家的流失人数是所有版本最低的在这个版本,从主线任务的史诗感、各职业强度、副本设计、PVP战斗、CG都是上上之作。
PS:虽然在前期也出现了职业设计不平衡的问题,但好在暴雪及时修正了先说故事主线,在佛丁拿回灰烬使者为契机,组建了银色北伐军联合肯瑞托、联盟、部落一起北上诺森德,决战天灾军团的掌控者—堕落王子‘阿萨斯’联盟和部落玩家分别登陆海岸线,配合主力部队占领攻击阵地。
(在任务过程中,刻画了让人印象深刻的经典NPC角色:嫉恶如仇的提里奥·弗丁,部落的战斗英雄萨鲁法父子,因为心中的偏执被蛊惑堕入黑暗的王子阿萨斯)在PVP方面加入了宝库战场,双方阵营根据攻守规则,争夺宝库的副本的开启权。
不仅能获得荣耀,每周有机会前往宝库副本摸奖PVP装备对了70-80级升级不一定要做任务,也可以选择战场升级,以前作者防惩进团天天泡在奥特兰战场战斗,打得贼爽副本的设计也重新调整,增加了10和25人模式之分。
在奥杜亚添加了载具战斗模式,在当时那个时代可以说是颠覆性的BOSS战斗,同时玩家通过击杀顺序、触发陷阱、是否选择接受帮助来调整BOSS挑战难度,当然难度越高掉落的装备也就越好而这个副本也是国服团队取得的第一个世界首杀。
职业平衡,整个WLK的职业平衡都做得不错,但是拥有橙色武器的职业还是非常强势的不分近战远程,只有你足够优秀都会有进本的机会如果WLK开放怀旧服由于橙色武器的加持,惩戒骑、狂暴战、死亡骑士的数量会直线上升。
大地的裂变
总的来说表现中规中矩,但是4.2版本火源之地的关底BOSS‘拉格纳罗斯’的设计就挺不错的,战斗非常具有史诗感而不像现在女王BOSS大部分都是在和他的傀儡作战,战斗时间就一个字‘拖’就硬拖故事主线设计很拉胯,感觉就是二五仔叛逃大会,从大德鲁伊。
范达尔·鹿盔,再到风暴城大主教本尼迪塔斯都完成黑化,好家伙高层全部叛变。
职业的平衡在后期的属性膨胀后变得难以处理,特别是在版本末期拥有3橙武器的贼法牧组合几乎垄断了高分段场在橙色匕首3阶段+暗影之瓶+罗盘的影舞盗贼可以起手一波秒掉一个24W血的熊T,在加上拥有4个控制技能的冰法和进攻驱散的戒律牧师。
这组合我不知道怎么输如果是你们,你们更愿意重回那个版本的魔兽世界呢?从5.0开始后面的资料片真的越来越扯了,可能当时魔兽世界的设计元老也没想到,他们开发的这款MMORPG游戏会上线运行15年之久也是因为魔兽世界的成功,后起之秀纷纷模仿包括最近上线测试的手游《加德尔契约》,人物设计都非常致敬魔兽世界。
但成功的又有多少呢,今天了外网的消息动视准备研发正统魔兽世界手游,看来手游的钱还是香
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- 编辑:李松一
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