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三国志12怎么征兵(三国志怎么征兵快)

三年三国志战略版,跟朋友约好体验下三国志战棋版,现在接触三国志战棋版十天了,我来谈谈感受吧。

三国志12怎么征兵(三国志怎么征兵快)

 

大家好,今天分享一下贴吧:冥空星雪的原创。

首先,三棋改变了三略很多不人性化的地方这点必须给以好评比如说:置换,吃进武将肚子里的觉醒材料将,可以不用重塑武将,直接通过置换券,或是花五十金,就可以用其他将去置换出来重起,拆错了的技能,通过重起,可以直接变回武将,并返还一切当时用过的材料。

更高的出橙保底率:25抽保底一个橙,据说75抽保底一个稀有核心橙-------当然,这都是因为组个队需要五个将,不把爆率调高点,那平民没得玩了送橙:游戏里送三个橙质量都还不错卢植皇甫朱儁,前两者本身实力不错拆技实用;朱儁直接搬的三略里Sp朱儁的功能,被他大招打中会降低对面法师伤害,就是伤害系数稍微低点。

开局12挑一:是活动,从实践来看,对平民来说,选华佗,然后98自选时配张角才是最强,成型也快,因为送的三个橙全是群;赵云名气虽大,最终却显鸡肋;郭嘉属于有潜力的,但是中前期因为没有强力技能还是不太行三略那边华佗的先天奶只能罩两个人,三棋这边我只能说太强了,站位好全能都照顾上,回血量更强到我感觉有BUG,差不多等级的几乎很难打动(我感觉总系数加起来奶100%以上的,奶量比华佗三下分奶低多了,明明华佗受击回血系数34%,总系数加起来也就102%,是不是受智力影响的这个加成系数,被数值策划填错了比如多加了一个0?或是智力加成的部分是分开算的,比如其他人奶是100%多加系数再加成一个100%左右的智力加成,华佗就变成了三次智力加成100%左右的奶量,导致他因智力加成产生的奶量事实上是其他奶妈的三倍?)。

98自选:这里的陆逊,这边一度被评为版本之子(实测压制力吴国不如群雄),但是需要高级技能支持,同时前期不太送强力吴将,不好成形张飞,据说自动战斗很**,并且五虎实战并不强,没关羽更没法拿出手郭嘉,有后期潜力,但是前中期没好技能表现一般,打不了主C只能半输出半辅助,配合夺魂加另一个技能,只要抽中庞德或张辽,配上送的曹仁,魏国队就算基本成形了。

总的来说,这版本的实战体验,还是拿张角,配前期12选一里的华佗最容易成形,战斗力也最强,期间抽到文丑吕布就可以拿来当主C,没有的话卢植皇甫文姬上,成形快战斗力强,别人还很难打动赶路,三略里按小时计,这里走路按分钟计。

几分钟足以从地图这头走到那一头打地,不需要铺路,并且士气不管多少,都按百分百士气算不用加啥盟,就可以自由去已解锁的地图里打地-------但是如果所在地的主城被其他盟占了,就不能打因为是战棋版,打地比三略耗时长,所以能占有的地腰斩还有余,刚升到八本时才只有37格地的限量,但是产量也增加了,差不多增加了百分之五十吧。

六级地产量2300一小时,六级铜产量150一小时,因为后期商店里,铜与四系资源的兑换比例是一比五的关系,导致三略里为六级铜能吵架,三棋这边六级铜即使在一战区都没啥人打,嫌产量低不合算同时,打地有保护时间,比如打的地低级,就不需要保护时间,打高级地,按距离远处和地块等级高低,从十几分钟到十几小时不等(比如你在出生州里跑到关外大老远打个高级地,可能直接给你十小时以上开垦时间,这段时间就不能再打地了)。

其实感觉这样不好,不如每天给以一定的打地积累时间,如果没怎么打地,这个时间就可以累计,如果打了地,需要的开恳时间优先从这个积累的打地时间里扣,否则后期隔一小时打一个地实在太烦打铜:六级铜几乎都没人要七级以上才有占领价值。

主分城:三棋这里没有分城,最多养五支队伍迁城:迁城完全不需要任何资源,只要盟管理批准了就能迁到新的城,盟主再也不用担心我心疼迁城费不愿意迁前线了只要关系处得好,一声令下哪里需要迁城哪有我!补兵:只要主城是你们盟的,不管离老家多远,都能立即从主城补兵(否则就要回去主城所在郡才能补);营帐补兵改成了就地征游兵,并且不需要额外花铜。

征兵处升到七级后,可以智能自动征兵打城:这个更自由,不需要管理三令五申立营,更不需要等几小时恢复士气-------等也没用,士气恢复不了,士气高低只跟距离主城多远有关系,如果太低了就调动到附近的城,这个过程要一两小时,但是这个调动只相当办个暂住证,打完城在调动管理里再取消调动就行了,期间,你主力还是可以照常打地,完全不需要像三略那样一个打城法令发过去,全盟都得禁地在城下发呆几小时---------攻城车到位了,扑过去打就是了,虽然时间长点,但是参与奖也更好混了,没实力没时间的,估摸个差不多的点,让二三线部队过去城里占个格子,一个兵都不用伤,就算你参与攻城了可以事后领金铢了。

--------这个格子可以跟其他部队共同占领,多人同时占,占领所需要的时间会减少并且打驻城主力,是有经验有功勋有战功的,实力够强的话,打这个升级还挺快再也不用担心打城耽误主力练级了(前提是你得打得过)。

没时间的,偶尔上线把三线部队派过去推车(需要满足一定的最低兵力数量),也能一样混功勋充值:给的将实在,6元文姬开荒前期主奶,拆夺魂属于神技;68元马超,中前期开荒主力,拆的裸衣也是神技;98元送的七挑一自选将,阵容需要啥补强啥,还是比较人性化的。

总之给的充值将比三略里强多了后续充值也送各种好将开荒肝度:三略里开荒就头两三天最累,对代练来说,累在碰瓷,这里的开荒要持续十天以上,对代练来说累在要手动,要第七章才能像三略一样自动,刚接触时你会感觉手操还不如自动打,熟悉了之后,你就会发现手操比三略式自动好多了;不仅是打地,还要清理土匪,清理完能得些资源并且清光一个郡的土匪之后,可以提升三十铜产。

还要满地图的探索事件提升属性增加科技扫荡练级:再也不用担心没有练级地了,三棋这里扫荡直接在主城里的演武场就能扫荡费多少兵一清二楚,还有战后自动补兵功能,完全不用担心像三略里那样一不小心扫荡翻车氪度属性等级兵力压制。

:虽然是战棋版,讲的应该是战棋操作能力,但是我感觉这个属性等级兵力压制太明显了,等级差个五级,几乎就完全没法打了,这不像三略那边差五级还能打相克爆个冷,这边差五级,不仅是属性压制,还有兵力科技压制(感觉这个兵力总量参与了很大程度的攻防计算,打地时也特别明显)你一通大招放过去,对面掉五分之一到十分之一血,甚至打到群雄队带华佗奶的坦克上,对面血量都没啥变化!伤害差距这么大,你平民想操作赢土豪你赢个屁啊!对面一个普攻过来,你主c被秒杀!一个群攻过来,全队半血!战棋不带这么玩的好么!像梦幻模拟战、天地劫之类的战棋,也有属性压制,但他们那边是主打PVE的,你三棋主打PK的,属性压制这么离谱它走不远啊!---------如果说好在哪,那就是就算你惨败,也只损失30%的兵,并且好歹还能混几百战功,像三略那边土豪打平民有一定机率无损打穿的情况,战败损兵大半的情况不太会发生。

战斗体验:总的来说,打差不多练度的还是很有意思的,各种斗智斗勇,开局站BUFF、卡走位,群攻下负面,重点控制,集火点杀,但多数情况下,因为肝度氪度不同,阵容强度也不太平衡,前期的战斗往往是极不平衡的,也就少了不少乐趣。

至少从中前期看,都自动或都不自动,三棋这边是土豪稳定赢平民了,土豪的战斗上限比战略版的低点,战斗下限比战略版高多了一穿十几个不可能!但平民想让土豪翻车就更难了属性压制太变态了,一打一,正常平民在土豪面前完全挣扎不了,就算土豪开自动,平民手动都容易被打得怀疑人生(有肝度加会玩的平民,可以打没请代练还开自动的小氪,白板平民想赢满红土豪比三略那里难多了)。

战斗肝度:野战,挑战方胜者掉十点体力,败者掉十五点体力并且进入战斗撤退就直接按团灭算会损失百分之三十的兵,土豪再强,也不能一队站那穿十几个然后再补兵回来继续穿至于手操打土豪,看看上边的压制情况,至少前期别想了。

后期科技啥的都起来了,平民手操应该能打土豪吧平民坑土豪最好的办法,就是派一堆斯巴达过去等土豪点你,然后你选择不应战,时间一到,斯巴达自动回城掉十五体力,土豪掉十体,体力用完他就啥也干不了啦,当然,他发育得快的话还可以把二队派出来。

技能的文案描述体验:文案描述与实际效果有出入,具体效果请自行体会,这个跟三略是一脉相承(比如三略没写指挥战法死后效果消失而阵法兵种携带者死后不消失,刮骨净化写着能解负面,但是只能解主动负面,兵种、指挥和被动带来的负面解不了。

混乱了绝对不会打自己,所以实际上中混乱后敌三我二,打自己人的机率只有百分之四十),并且更发扬光大----------以庞德举例,普攻带出一个80%伤害系数的突击伤害,你以为庞德是自带1.8倍攻击?那你可错了!这游戏普攻系数后边是200%(据大能分析,每个技能加到十级,能增加33.3%的普攻伤害系数),所以带出的是0.4倍普攻。

再比如手起刀落,写着是伤害加成53%,貌似很强大,但他的的实际效果是增加了一次伤害系数为53%的分段攻击!其他伤害就不受手起刀落加成,等于手起刀落的实际伤害加成还不到总伤害量的25%!甚至可能还不到20%!这就导致它实际效果还不如盗戟,伤害上限也远远不如黄忠的拆技。

还有,乘胜长驱写着是挨了后受到下三次伤害每次都会追加施术者62%系数的伤害那理论上说庞德带个突击技能,一个普攻跳出三次伤害数字,直接就把这长驱附加伤害触发完了?简直逆天啊!郭嘉带了简直就是单体版五雷轰顶啊!秒杀能力绝了!------不,其实只触发一次长驱附加伤害效果!也就是说要完全触发这效果,还得三四个人联手?这效率么?另外,华佗的回血能力也远远超过了技能描述。

技能描述描写里写的免伤,你能堆到100%,你以为无敌了?还是像三略里那样封顶90%?不,你天真了,据策划表示100%免伤实际效果=50%减伤,真是别看广告,看疗效!体力耗费、夜间保护与土地保护:三棋这里做剧情是不耗费体力的,只有打地打架打贼耗费体力。

并且夜间保护0~8点,期间攻城体力三倍、效果削弱为百分之十,打地是完全不受影响的但是因为隔一小时左右只能打一块高级地,三略那边还允许休息六小时,三棋你这打地机制啥意思?隔一小时醒一次打个地再睡?这机制还是人么?这个夜间保护只是加大了肝度!我理解这个机制是不让土豪把所有高级地都轻松包圆了,但你设置得这么恶心实在有点不人性化。

强烈建议改成时间累计制,比如理论上一小时打一块高级地,那你允许我一天存十小时的量,我打十块高级地之后,把开垦累计时间用完了,今天就不能再打高级地了,不是体验更好么?兵力:三略那边只要你想,七本能升兵营二十级,像我本人比较喜欢用的变种渊骑,一天多升七本,然后渊、周泰、郭嘉,十六御直接成形上场,接下来就狂升兵营,战斗力直接爆表,势力贡献双高,在没有踩踏马的情况下,就是公认的四大T0开荒也搞不过这队,甚至变种渊骑的战斗表现在前期大机率吊打四大T0开荒队。

两天左右开关的话,一般队只能打几千驻城主力,没发育好的队甚至打不到一千;四大T0队能一两万,变种渊骑运气差也上万,运气好直接三五万但三棋这边没门,你想升20级兵营,你得一级一级把本提上去然而战斗时兵力压制效果还十分明显,一步快,步步快,一步压制,步步压制。

开荒体验:详见兵力分析,开荒一时落后,接下来至少半个月都不会痛快,搞不好要一个月才能拉近差距吧虽然低级地系统可以随时间由系统更新出几块来,但是八级及以上的高级地,你发育慢了,真的一块都不会给你留的,很可能出现这种尴尬情况:你能打八时,八级地都没了,甚至九级地也基本没了,打十级地又打不过。

打八任务完成不了,只能找机会去抢敌对势力的地三棋的开荒引导又臭又长,自动又给得慢,得完成第七章,并且同类型的地你打过了,才能给三略式自动但也有一个好处,这里的评估十分准,你自动打这个地,只要是提示对方实力弱小,那都可以放心自动,具体伤亡也和评估的完全一样。

才不像三战,同样的地,能不能打过,系统的评估是完全没有一点逼数,有时低损有时翻车邮件体验:三棋这里做任务多出的预备兵资源,不会溢出被吞,会通过邮件补发给你,真体贴!科技建筑策书体验:三略是不管你科技升级要多少小时,20金铢立即搞定。

三棋这边是按加速时间来加速科技,策书可以买加速时间,三个策书只能加半小时,通过科技可以多加点早期,那些几分钟的科技和建筑,半小时能秒升好几个,前期比三略快,也更省,直接安排五个科技建筑,都不用费铜,后期一个科技好几小时甚至十小时以上,这是真有点加速不起啊。

虽然三棋这里策书便宜,30金能买三个,一天能买十次,三略是六十金三个,一天能买三次但是一周之后你就会发现三棋这边的策书是真不够用啊,就算买满了都不够用,而三略一周之后基本都不用买策书了开局引导体验:三略剧本简洁,引导明确,几分钟就上手了。

三棋这边,前期引导又臭又长,几个山贼龙套给的台词太多了,战斗还得全手动,估计很多人都受不了就在这时走了我要不是约了朋友,第一天我可能就弃了,第一天我进得就晚,玩了两小时无聊得睡着了,第二天熬过第七章才感受到游戏乐趣。

强烈建议精简前期的新手引导,并把自动战斗提前给三略里出现的不人性化缺点,三棋里都基本改了要说三略里没出现的缺点,三棋倒是有点,现在点名说说三棋我认为最**的地方---------没有驻守功能!三略的驻守是比停留优先接战的,后停留的比先停留的先接战,后驻守比先驻守优先接战,可是三棋没有这个功能!而且设定上居然是先停留先接战。

比如说:我在器械护送队里,队友挨揍了,我不能支援!-----------提示说因为我在护送队里!这就相当啥呢,--------相当我和朋友参战,各带一支部队在一个集团军里,朋友遇敌了,我要求上支援,派一个主力过去加入战场帮他,指挥说不行,你不能上支援,因为你跟他在一个队里,你必须退出我们的部队才能支援---------天底下有这么**的作战部队么?在一个护送队里不更应该优先支援么?啥大脑能搞出这种逻辑来?

我必须得退出护送队,才能支援!然后我退出了,支援一个主力过去,还得盟友同意!如果不同意,我还是不能支援,就算默认允许支援,我还不能指挥我的部队(单机版里我支援盟友,支援部队可是归我指挥,除非我选择放弃指挥权),只能看着手下的精锐自动在那玩。

我要是看到队友被击败了,我要再回去保护,回不去了!得等个二十分钟左右才能回到护送队里(这是哪个**想的设定?这得是身怀《亏成首富从游戏开始》的赔钱系统的大聪明才能想出的主意吧?赔总遇到这样的员工得狂喜啊!---------《亏成首富从游戏开始》里,主角得到了游戏不管赔多少钱都能得到双倍补贴的系统,主角非常希望手下****员工,专招各种二逼进公司,当然出于喜剧效果,手下一个个都只是赔总看起来像二逼,其实各个真卧龙凤雏、迪化点数加满)。

想直接预约跟打车的敌对玩家打吧,还预约不了进去车队了,排序又在最后只能眼睁睁看着对面杀光不在线的盟友,然后再来找我驻守功能为什么不给?离开护送队才能支援盟友,盟友败了却又不能短时间内回去保护车队凭的什么?我手动支援部队了还观战那我肯定在线,我在线观战为什么不让我指挥我自己的部队?稍微会点的总比交给盟友自动强吧?赶紧优化!。

寻访体验:三战略的寻访,八本就能升满,点四到二十下完事,虽然出橙率也不高(图纸宝物橙将都算橙,加起来一个赛季平均有一两个),但出紫率挺高三棋这边,寻访建筑等级要跟本走,可能十本才能点满;寻访效率感觉偏低,基本见不着紫。

虽然有个心愿橙将,据说凑满二百券必能寻访成功,但以现在十来天五张券的效率来看,凑二百券恐怕要一两年了,这效率不就跟三战略的求贤差不多么?大地图的奇遇也有机率出橙,但得每天操纵武将四处走,还容易被敌对势力点了坏心情(如果是100士气那就反击无妨,你告诉我主力0士气怎么打对面?你告诉我斯巴达怎么打对面主力?然后被人点回去坑体力,这不是故意恶心人么),还有这大地图到处走拣点资源这个设定,真不如直接整合进寻访一起算了,总之就是边边角角的东西太多,都没办法全身心投入打仗作战了。

之前梦幻、天地劫、风色幻想之类的战棋都是这样,不搞这些日常,你属性跟氪佬越拉越大没法打,你搞了这些日常,一天消磨的时间够呛,都没时间打PVP了,并且往往是搞了这些日常还是打不过氪佬所以怎么办,弃坑呗!总之,三略一两分钟能搞定的事,三棋让你投入十几倍甚至更多的时间精力去搞,搞这么多烦人设定,真不如全整合进自动寻访里,让玩家省点心去多切磋切磋来点质量局。

三略是怎么热起来的一点B数没有么?不就是因为没有那么些乱七八糟的每天日常,让玩家开完荒能去全身心考虑怎么战斗么!修了三战略的小毛病,可不能扔了三战略的最大优秀设定啊!想想全民超神和王者荣耀几乎同一时间开,热度一度还超过王者荣耀,是怎么凉的,就因为全民超神PVE内容太多,你做完没意思,不做吧,属性拉开了PVP根本没法打,刚开始做可能还图个新鲜,时间一久玩家当然全跑到王者荣耀去了,毕竟王者荣耀是现在唯一公平竞技了。

PVE内容并非越多越好,外行才会感觉在PVP游戏里增加超多的PVE去喧宾夺主有利于提升在线时间显得很好看(其实是饮鸠止渴)PVE内容太多太碎这个是三棋的最大问题,本来PVP就比三略占时间了还加这么多PVE,真当人人能请起代练了?真当人人不用工作学习能每天玩游戏十小时以上了?设定成这样真是要认真玩的话,一个代练都陪玩不起得两个轮班倒。

我可以把话放在这里,PVE不简化,三棋活不了两赛季就可以等着凉了,其实现在已经往凉里走了,弃坑的大部分都是被又臭又长的开局引导直接劝退的/

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