盟军敢死队 使命召唤 攻略(盟军敢死队 使命召唤 攻略 困难模式)
1998:《盟军敢死队:使命召唤》提起《盟军敢死队》,不得不用一句话来形容:前无古人,后无来者。(这话说早了
1998:《盟军敢死队:使命召唤》提起《盟军敢死队》,不得不用一句话来形容:前无古人,后无来者(这话说早了,后来还真有了几款不错的~比如《影子战术:将军之刃》、《赏金奇兵 3》等)在漫漫的游戏历史长河中,这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。
作为一款特色鲜明的类型作品,他的的确确给无数人留下了深刻的印象,但是短短的十年不到的时间里,沧海桑田的变革也让这一系列游戏彻底的成为了历史
大名鼎鼎的绿色贝雷帽《盟军敢死队》初代于 1998 年 6 月最初面世,由大名鼎鼎的 EIDOS 公司发行并一炮走红,来自西班牙的 Pyro 工作室也一步登天,《盟军敢死队》的成功远远超过了所有人的想象。
在 RTS 占据了半壁江山的那个传奇时代,《盟军敢死队》作为一款 RTT 游戏硬生生的在《C&C》、《星际争霸》和《帝国时代 2》这些大作中割掉了一大块肥肉,并名列 1998 年欧洲游戏软件销售榜第二名。
在当时精致的画质和新颖的玩法让《盟军敢死队》大获成功而在一年后,也就是 1999 年的今天,《盟军敢死队:使命召唤》紧随当初的热度,作为一款独立资料片发售了游戏本身基本上就是前作的一个威力加强版,《盟军敢死队:使命召唤》在一些小的改动外也重新制作了一套全新的战役。
并且附加了难度选择,让新玩家可以更快的上手而提到难度有一句话我必须要说,笔者儿时也算是领略过这款游戏的风采但是!但是!这游戏实在是太难了!至少对于笔者而言是这样,这几乎成了我的一个童年阴影在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了,时间似乎永远的定格在了这片诺曼底某处不知名的海边,伴随着德国士兵阵阵的嘶喊,紧接着我的几位战士便被人打成了筛子!至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。
那句该死的“Alarm!Alarm!”一度令我怀疑人生而这种难度,也几乎就成为了《盟军敢死队》系列的最大特色之一了随后于 2001 年发售的《盟军敢死队 2》和两年后发售的《盟军敢死队 3》都很好的继承了这一点。
游戏极低的容错率和残酷的惩罚挡住了不少新人的步伐不过一旦你迈出了第一步,却又会欲罢不能的试图让这款游戏拜倒在你精湛的技巧之下
盟军敢死队 3:目标柏林不过遗憾的是,敢死队员们并没有走的更远2006 年似乎成为了这一系列作品的终点:《盟军敢死队:打击力量》问世了虽说依旧是系列作品之一,但是也许是嫉妒《使命召唤》的火热,也许是 3D 化浪潮的影响,也许是《魔兽争霸 3》对策略类游戏的垄断。
《盟军敢死队:打击力量》成为了这一系列作品的唯一一款 FPS 游戏由于制作组的经验不足,再加上玩家粉丝群体的不满,这款游戏成为了《盟军敢死队》系列的最后一作也结束了整个《盟军敢死队》的传奇,着实令人唏嘘不已。
2020 年《盟军敢死队 2》被重制发行,结果是差评一片,除了画面以外,玩家纷纷评价说还不如玩原版……不提了不提了……历史资料
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- 编辑:李松一
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