惩戒之箭厉害吗(惩戒骑厉害吗)
暴雪分享了一篇关于惩戒骑职业平衡主题的蓝贴。圣骑士作为一个职业在奶骑和防骑有很好的表现,暴雪认为没有必要加强
暴雪分享了一篇关于惩戒骑职业平衡主题的蓝贴圣骑士作为一个职业在奶骑和防骑有很好的表现,暴雪认为没有必要加强惩戒专精小编说:这篇蓝贴等于判死刑,惩戒骑不会改动,别哭了,怪就怪奶骑和防骑太强了间接的也阐述了暴雪的理念,只要职业不弱,天赋弱点没关系。
现阶段小土人也挺弱的,不过后期很强,看暴雪的整个下来的意思,职业在WLK基本上不会改动了,期待加强的就看看装等上去以后的表现吧。
原文:嗨,大家好,团队最近一直在关注这个话题并在我们之间多次讨论职业平衡的话题,我们想花点时间谈谈职业平衡与专精平衡,并澄清我们在最近的讨论中发表的一些评论和访谈,并大致解释了我们在WLK经典中围绕职业平衡的理念。
我们已经看到这句话和其他类似的话,我们越来越多地断章取意,在这里强调几个关键词很重要即;“职业”平衡是本声明中的关键词,这可能与“天赋”平衡混为一谈以圣骑士为例,我们很难想到一个职业这在跨多个专业的WLK经典副本中得到了更好的体现。
奶骑是巫妖王之怒中最强的治疗专精之一,而防骑士从来都是强大的坦克虽然惩戒骑相对于其他伤害专精并不高,但它们在整个资料片的过程中提供了出色的作用,并提供了几个关键的增益,其效果只有野兽控制猎人(另一个传统上被视为 PvP 并且在副本出场率较低的职业)和奥法(一个早期不错的职业,但后来开始逐渐减少)。
此外,上周晚些时候我们修复了愤怒之锤的一个错误,该错误导致它无法根据近战攻击强度正确加成总的来说,我们认为骑士作为一个职业处于异常强大的地位,目前没有理由进行任何重大改变。
我们直接修改职业强度的场景是非常具体的,那就是当一个职业作为一个整体时处于这样一个地位,他们几乎从未在有很好的表现如果职业本身得到很好的表现,那么让一个天赋专精比另一个天赋专精强不是问题此外,如果前沿团队追求第一,或参与竞速,选择避开职业,仅凭这一点并不足以直接改变一个职业的核心功能。
这些群体根本不代表WLK经典中的大多数副本人口,我们不应该试图围绕他们来平衡游戏我希望这有助于澄清我们之前的一些陈述团队正在密切关注这一点,如果特定职业开始发现副本中的人数显着下降,我们将采取行动,但我们目前还远未感觉到有必要这样做。
然而,我们不想让自己陷入的地方是进行大量的职业变化,并试图在WLK怀旧服的每个阶段在游戏中的每个伤害、治疗和坦克之间追求完美的平衡这样做非常危险,而且我们冒着破坏个别职业和天赋的原始游戏体验的风险,这直接违背了我们的WLK怀旧服设计理念。
感谢大家参与讨论!小编再说:别谈违背破坏原始体验了,P1就加强了30%,P2都推出大秘境了,不好改就是不好改,懂的都懂,惩戒再强其他职业怎么玩,平衡的确太难了。
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- 编辑:李松一
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