剑3盒子是什么?剑盾盒子怎么增加!
菇吧精品贴搬运
大家好,我是红莲,很久不宝。简单水个帖子。这个月新规则出来,专门复健打了下ps和大会,在宝七夜侥幸混了个第四。
一般来说,这种成绩是不值得我花时间写队报的,不过工作确实很忙,花了十天满足了宝瘾之后就要“还债”了今年下半年没什么时间打宝了,即将进入失联状态,自然是没有机会再去刷个ps和实机高分而且我剑盾刚转双打玩的萌新第一帖,在当时辅助位满地风妖精巨魔的环境启用了勾魂眼。
朱紫这次同样是龙卷云巨魔竞争上岗的时候,请出了勾魂眼老将为我征战让勾魂眼出现在我的朱紫第一帖比较有纪念意义开头惯例是一些碎碎念,吐槽一下朱紫真的很离谱的hax率从游戏刚开服时候,一局被电磁波麻痹八次翻盘,到这次宝一夜大会,我被一个1450分的选手,使用浊流造成了六次hax。
有墙,满血3打2的情况下,我直到被活活蹭死为止,只打出来一发有效输出,甚至花粉团奶自己两次也全部miss,当场道心破碎不想在宝了剑盾打了三年也就出过一次被浊流然后miss 5次重磅的盛况,朱紫才大半年而且我宝的次数并不多,血压时刻已经远超剑盾。
废话到此为止,接下来老规矩,按以下篇幅展开:一、组队思路二、单体分析三、基本选出等四、其他题外话一、组队思路最重要的话说在前边,队伍不是一成不变的,尤其是现在实机排位尚未开启,ps环境快速迭代更新的环境,组一个队可能要经过很多次改版,并不是说每一次改版都会比上一个队伍更牛逼,只能说是更加适应当前环境。
根据自己的理解以及环境体验进行实时修改是每一个对战玩家最该掌握的技能下文某某精灵的使用率这个说法,纯我个人体验,非数据统计1. 新规开启,玩顺风队上分不太顺利,这种比较吃选出和状态的队伍,比较看重对局经验的积累,不太适合复健的我。
于是我想组个玩起来轻松点的队伍,就准备试一下当时还比较少见的黏美龙常规的开墙+强化+回血辅助+打杂,本着这样的思路,在一周前,我使用下面3个队伍 ,大概70%的胜率打到了最高ps 1686分,第四名(当时的第一是1710左右)。
2.开墙手选择了钥匙圈,抗快豹多个技能,开完墙可以铁蹄光线迅速退场不浪费回合,还能压振翼发的血线单挂吃吼霸用于哈欠打乱对手节奏,以及纯朴反强化剩下就是一些常规工具人当晚我3次冲击登顶都以失败告终,次日再尝试的时候,突然发现不仅一夜之间黏龙内战多了起来,还看见了花式的黏龙对策,掩护诡计富豪,戏法讲究系列富豪、剧毒黑雾灭歌、甚至豹熊猩都能突然掏出一个挑衅。
于是我疯狂地输,我一直在输,不管对手是什么队伍,我都是那么的不堪一击,过山车落的很彻底从1.0到3.0是一个队伍逐渐由受队转攻队的过程,一开始的队伍思路是以全队消耗围绕黏美龙打造一打N的核心堡垒,随着环境变化,黏龙对策变多,被掩护的强化富豪是黏龙核心队的爹中爹。
单黏龙难以发挥良好效果,于是开始转变思路变成对攻怼子,后出强化黏龙终结比赛的思路3、随着挑衅的数量增加,钥匙圈发挥不太理想而且对于巨魔来说,物耐会被使用率抬头的富豪逮捕,特耐会被快龙豹子直接带走那毫无疑问我剩下的选择就是鬼+恶的勾魂眼,既能免疫双云先手的恶心挑衅,又能免疫CB快龙神速的突脸从而安逸的开墙。
参考我在几个月前官方单神大会复健了几天用的队伍,这个开墙冥想流强化紫神在当时打到了ps的第二名,ps第一跟我只有火系位风速狗的差异。实机大会结算前十过半都是第一名的队伍阵型,强度是有保证的。
黏龙=劣化版紫=强化核心,蜗牛+火神蛾=回复加掩护=盾菇, 刃鬼、铁辙迹=打杂工具人4. 然后改编成这样:
水熊和发提供高火力的怼子,盾菇负责回复以及掩护,这三人组能应付很多局面,但是对于背心猩猩来说比较无力,猩猩可以轻松的越过盾菇掩护于是突击背心的钛晶爆发飞快龙顺理成章的入队,开墙+背心的耐久不太需要多鳞,疯狗数量减少意味着鬼火的减少,无需考虑木子果。
单精神力就足以应付土地云,负责快速处理对面盾菇、猩猩,以及神速收残这时候环境中爱管的使用率抬头,匹配了几次红莲爱管,被揍的毫无还手之力所以我将盾菇换成了工具人火神蛾虫之抵抗可以帮助我更好的和红莲爱管、赛富豪对攻;愤怒粉掩护队友输出;火神蛾自身也能学会顺风,给队伍提供除了勾魂眼之外的第二个控速手段。
最后,放弃了火本,携带了吹飞作为反强化、反空间的手段
Hb+火神蛾的愤怒粉比起盾菇可以吸引快龙的神速,也就是说面对快龙豹子的组合我有足够的底气去钛晶化振翼发虽然盾菇在处理吃吼霸上比火神蛾更加具有优势,但是我匹配的吃吼霸不算太多(大家都玩腻了,但是可以预见在未来几个月环境稳定后的吃吼霸数量会增加),而且开墙+生命水滴+水流连打足够强拆。
我开了个新号打到了当时的30名左右发现黏龙的选出越来越少,选出来大部分时候干的事情是生命水滴续航旁边的队友输出那么,是不是还可以再改变一下呢?答案是可以的,对比单神大会队伍的紫神,最强之人,已在阵中:蝶舞=冥想加强版, 终极吸取=抛物面充电
转换一下思路,火神蛾从工具人晋升主c,优化掉的黏美龙用新工具人——爱管事补位有了爱管事的掩护和空间控速勾魂眼换班长毛巨魔,增加输出能力,快龙和水熊的先制点的机会不多,而且大部分时候都是对着各种飞空单位点,虽然有点小负面效果但是还能接受。
必要的时候也可以用冰旋炸自己的场这版队伍打吃吼霸属于极端的不好打,打黏龙则是通过特攻强化处理我本来在宝七夜要用的队伍就成了,准备在大会上试试成色,看看还能不能再找点毛病出来优化一下——————————————————————————————————。
在宝七夜大会当天下午,我一时兴起组了个吼叫尾灭歌队,然后遭受了非常惨烈的精神打击一直输一直打,一直打一直输,陷入魔怔完全忘记去准备大会要用的精灵了身为一个不怎么打坑的玩家,等到晚上大会已经开始的时候,我发现重新孵个火神也没有买努力药的钱和PP药剂,巨魔没有物耐型的,翻遍了箱子找不到一只钛晶飞快龙,并且还凑不齐钛晶碎片,队伍破产的很突然。
没办法,只能利用现有的资源重新组合一下队伍,没有了快龙我需要一个对攻能力较强,具有先制,能处理盾菇的精灵,我翻遍了盒子只剩寄寄龙能满足需求但是寄寄龙打熊并不占据优势,我在剑盾盒子一众极具核心里,找到了一只当时用来打尖钉杯规则的闪电鸟。
水熊和振翼发是十多天前打cobalt大会弄的,勾魂眼是单神大会老将,盾菇和寄寄龙是箱子里不知道哪个年代的产物,闪电鸟是剑盾的过签游客,很好,可以去送了.jpg
没有快龙的冰旋炸场地,勾魂眼开完墙后就会卡场,碰到爱管事就会非常难受,单爱管事掩护的队伍还能靠墙挣扎一下,如果是爱管+红莲/煤炭龟等带高aoe输出的队伍,那就像脊棘龙的名字,寄!好在打大会的时候,除了一开始被一个不太好对付的队伍连续击碎两把0-2开局,后面总归是赢多输少。
二、单体分析精灵都是用盒子里现成的,努力都不太科学大家看看思路就行了,努力建议自己调整,我个人也是个懒鬼基本上不怎么细扣努力这里的数值我是照着实机在ps上重新拉了一遍尽量保证一致(没有对战塔,只能照着超过50级的实机数值拉努力,可能会有一两点偏差),不小心变成假码就不太好了,真不能干这么缺德的事。
无冕之王---黏美龙
黏美龙-洗翠的样子 @ 防尘护目镜特性: 硬壳盔甲太晶属性: 妖精努力值: 252 HP / 156 物防 / 100 特防 淘气(+物防 -特攻) 性格个体值: 29 速度 - 溶化- 扑击- 重磅冲撞
- 生命水滴虽然已经不在队中,但毕竟玩了一段时间,还是分享一下我浅薄的理解吧一些骚操作还没来得及体验,就讲一下普遍的铁扑流黏美龙努力是我个人比较常用的懒狗分法:252 156 100纯耐久特性的选择,食草和硬壳盔甲皆可,食草不怕盾菇催眠,道具的选择更自由一些,在防御端努力投入够多的话,其实水熊的水流连打因为被抵抗的原因并不算痛。
至于使用者会不会因为被近战ct瞬间破防,那就见仁见智了道具位的选择除了剩饭我推荐护目镜,强化后的黏龙要突破盾菇的掩护也是一个比较麻烦的事情,硬壳盔甲搭配护目镜,虽然续航能力差了一点,但还有生命水滴,加上队友的花粉团或草场,放弃部分续航换来绕过盾菇输出隔壁,我是觉得很划算的。
技能选择上 溶化优于闭关,虽然效果是一样的,但是溶化pp多啊!在ps上tod很有优势如果是实机倒是没什么影响补盲用的钢本,重磅完爆加农光炮在我码字的这个时间点,常见的幽灵系目前最主要是这三:振翼发、赛富豪、玄鱼。
后两者除非专门带电或者带火去针对,不然单挑富豪是肯定打不过的,打玄鱼更多是靠耐久和回复跟对面硬消耗所以我找一只振翼发为例:-2 0 Atk Goodra-Hisui 重磅冲撞 (120 BP) vs. 100 HP / 196 Def 振翼发: 84-98 (58.7 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
(84, 84, 84, 86, 86, 86, 90, 90, 90, 92, 92, 92, 96, 96, 96, 98)0 SpA Goodra-Hisui 加农光炮 vs. 100 HP / 0 SpD 振翼发: 78-92 (54.5 - 64.3%) -- guaranteed 2HKO
(78, 78, 78, 80, 80, 80, 84, 84, 84, 86, 86, 86, 90, 90, 90, 92)一个少量hp耐久大量b耐久的振翼发,-2攻的情况下仍然是重磅优于光炮随着发的耐久努力投入减少,重磅的优势会越来越明显,虽然重磅只能打打振翼发,但是也基本够用了。
速度个体我专门扣了29个体,实机的话自然是有剩饭和速度快的优势,但是ps内战在tod中慢的那一方能获得优势偶然的对局,双方黏美龙在血战88回合后,我的护目镜黏龙战胜了他的剩饭黏龙,靠的就是慢人一步
勾魂眼 @ 光之黏土特性: 恶作剧之心太晶属性: 恶努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特防 温和(+特防 -物攻) 性格- 光墙- 反射壁- 再来一次- 延后劳模,鬼+恶的抗性很好,只弱妖精。
妖精最多的自然是振翼发,极限特耐尽量在振翼发面前能多活一会物理端,能吃156a+的水熊无道具加成连打,大概一半概率吃76a+的水滴连打我恨不得让勾魂眼种族和技能格子翻个倍手晴手雨能配合振翼发和水熊,这样能有更富裕的道具位选择,恶本欺诈能打出大量伤害,鼓掌+定身法在无极巨环境也相当强势。
延后更是空间内外都有用的控速神技(只要对面没超场和770)出于对队伍构成的考虑,选择了双墙+延后控速+鼓掌惩罚强化怪、守住替身
败露球菇 @ 心灵香草特性: 再生力太晶属性: 水努力值: 252 HP / 156 物防 / 100 特防 悠闲(+物防 -速度) 性格个体值: 0 物攻 / 0 速度 - 清除之烟- 花粉团- 愤怒粉
- 蘑菇孢子掩护位+回复+清烟处理强化精灵和吃吼霸,普普通通一盾菇。头盔是用的比较多的配置,不过因为闪电鸟临时入队挤占了道具,换成香草保证一次稳定的催眠。
武道熊师-连击流 @ 防尘护目镜特性: 无形拳太晶属性: 水努力值: 84 HP / 92 物攻 / 12 物防 / 156 特防 / 164 速度 固执(+物攻 -特攻) 性格- 水流喷射- 水流连打
- 守住- 近身战水熊,无极具环境的王者,没有青草滑梯的限制以及钛晶化的补强,变得比剑盾还要恐怖的多钛晶选择上水或者草,道具水滴、围巾、护目镜、护具都是不错的选择,根据队伍自己的需求进行调配这只水熊速度实数138,+1过极速鸡(非驱动)。
主要是为了配合以前玩冻风索罗的时候的配置,耐久上配合双墙强吃不少克制都是没问题的如果不是我钛晶碎片不够,我是比较想改成钛晶草+水滴的配置
振翼发 @ 驱劲能量特性: 古代活性太晶属性: 妖精努力值: 148 HP / 124 物防 / 116 特攻 / 4 特防 / 116 速度 内敛(+特攻 -物攻) 性格- 魔法闪耀- 月亮之力- 暗影球
- 守住速度实数170,过极速地龙,剩下努力就分的比较随性了,物理端能吃古剑豹无道具爽朗冰柱坠击钛晶的情况比较少,躲快龙神速一开始是贪力度选择了钛晶妖,目前围巾熊的数量不少,钛晶水抵抗连打和富豪的淘金潮是刚好的选择。
同样,我改不起钛晶,实战中少了很多可以抉择的机会
戟脊龙 @ 突击背心特性: 热交换太晶属性: 地面努力值: 132 HP / 252 物攻 / 12 物防 / 44 特防 / 68 速度 固执(+物攻 -特攻) 性格- 冰砾- 冰柱坠击- 巨剑突击- 跺脚
寄寄龙,用起来真的只能喊寄,冰柱坠击命中率高达50%,无数次陷我于险境冰+地打击各种飞空单位、草飞火钢、草tbb,冰砾收残(象牙猪---帕底亚的样子)速度实数116,虽然没什么依据,我个人比较喜欢将这一众中速精灵拉到+1过100种族的线(实数112)然后看情况多加几点。
闪电鸟 @ 凸凸头盔特性: 压迫感太晶属性: 电努力值: 252 HP / 220 物防 / 36 特攻 内敛(+特攻 -物攻) 性格- 十万伏特- 暴风- 顺风- 羽栖Hb头盔原版闪电鸟以及加勒尔变种,是在剑盾系列11和末期娱乐规无极巨中的科研产物,用于单刷老iru(熊虎猩)的实力宝可梦。
加上朱紫能重新学顺风了,大加强大会是我第一次在朱紫尝试使用,效果良好就是这暴风命中率也是高达50%让我有点伤心三、基本选出熟悉我的老朋友都知道我在使用说明书这块几乎不着墨环境在变,队伍一天一个样;对手在变,同样的队伍选出也不同。
我常用的首发是:
+1 或者
+1尽量不要同时选出勾魂眼+盾菇,两个酱油一起选给输出承担的压力是很大的,除非自信读到对面的阵容,或者开局觉得能用延后偷对面一个(基本上很难)队伍在面对爱管事空间队很劣,打顺风队也不太好打要问打什么优势?。
别问,问就是打什么都劣,只有小劣,中劣,大劣和特大劣能赢要么是对面犯病,要么是使用者牛逼实在是不好意思吹队伍什么都能打,哪有人满肚子坏水专门出来骗萌新的四、其他闲聊本人文笔不太行,写队报尽量在体现一个组队思考的过程,减少通篇无意义的废话和吹逼。
虽然还是忍不住有一些碎碎念,但是已经是尽量精简了,看官见谅这次的题外话是提一下开了个头的思路,长嚎灭歌吼叫尾首先吼叫尾是我在朱紫这些悖谬论种里最喜欢的一只宝可梦,灭歌队也是一个很有操作感的队伍,可惜的是 斗篷、熊、钛晶鬼等诸多不可控因素在暗牌中导致灭歌队的体验非常差。
给我的精神和ps分数都带来了严重的创伤所以我删掉了传统的歌德+击掌轮转的队伍,试图用快速爆破的手段来变相踩影长嚎+熊就是最开始的思路,面对墙队受队,长嚎快速处理巨魔,然后利用精神之牙破墙方便队友后续输出,残局利用人头优势唱歌。
另外四个队友的选择还没有考虑好,随手拉的这个队在低分段被一顿乱锤,显然很菜今年突然诈尸发个贴,接下来就没空研究宝了,如果有人愿意在这个思路上继续开发下队伍,非常感谢
那么祝新老玩家,排位、月赛、世界杯、WCS征战顺利,我们明年再见,大概。
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- 编辑:李松一
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