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诺亚传说剑武士加点是什么?诺亚传说枪械师怎么加点!

策划对一部分诺米们提出的建议和问题进行了回复,想知道什么时候会出转职吗?剑武士为什么这么“强“吗?后面还有哪些新玩法?都在这里能找到答案~

诺亚传说剑武士加点是什么?诺亚传说枪械师怎么加点!

 

上个月,我们向各位勇士征集了一波建议,收到了来自70余名小伙伴的90余条建议包括了战斗、交易、游戏玩法、人物成长、外观设计等各方面诺宝均一一反馈给了我们的策划团队~策划大大们收到反馈意见后也表示超级感动

于是针对其中的部分建议做出了回复~

想知道什么时候会出转职吗剑武士为什么这么“强“吗后面还有哪些新玩法哪些建议是策划大大表示接下来要做的呢?请往下阅读↓——————————————————多美灬开阳:希望允许在战斗过程中切换技能,限制间隔时间或次数都行。

策划:经过严密的测试,并不适宜战斗中可以切换技能,如果可以随时切技能,会使某些职业会变得很强(诺宝寻思,小治愈输出完一套立马奶回来,简直不要太bug啦!)——————————————————小妃妃:战斗中不能切换技能很不方便。

策划:目前切换技能操控起来确实不方便,所以我们会在主界面添加快捷切换方案的按钮——————————————————似水无情:技能释放系统可调整技能释放顺序策划:后续挂机系统会进行优化,可以让玩家自由选择技能的使用顺序。

——————————————————诺亚咱俩:可以像端游那样衣服和武器的造型每个等级都跟着变吗?总是一个造型有待改善策划:美术大大在加班加点设计中,不久将来会有更多衣服和武器造型我们也会继续优化能力成长相关的外观展示效果。

——————————————————诺亚咱俩:坐骑不太绚丽可以增加坐骑石头吗?策划:由于我们的美术使用的是次世代技术,制作周期会稍微长,所以目前坐骑外观性的饰品都会较少,但是我们已经在全力制作用,不久将来一定会满足玩家的个性化需求。

——————————————————似水无情:设置加角色力量时附带百分之0.1的物理防御,加智力则附带0,1的魔法防御策划:现在的加点属性已经过大量的测试与和数值调整;所以短期内不会进行加点属性的调整——————————————————

老小子、云深无迹、希望枪械师增加攻击速度属性。策划:由于技术原因和操控手感原因,我们不考虑加攻击速度属性,但是我们会增强枪械师的连击概率,实际反馈上,也是提高了枪械师的攻速。

——————————————————似水无情:同等条件的枪输出比剑和法师差了很多策划:经过测试,在同等条件下,单体攻击最高的是枪械师,群攻是异能者,短时间爆发是剑武士,持续群体输出毒奶并不逊于异能者,防御最高是格斗家。

——————————————————似水无情:平衡游戏角色,增强辅助职业输出能力,让奶妈等职业活跃起来策划:我们接下来会增强格斗家输出,此外毒奶输出能力是很强的;而在即将推出的玩法中,我们都会加强辅助职业的功能性需求。

;——————————————————非想非非想:建议削弱剑舞,不要求别的,只求把剑舞的无敌去掉策划:剑武士是强在爆发强,只要躲过剑武士爆发时间,就比较好对付剑武士,而近期我们也会进行一次职业平衡调整,。

希望能让职业特性特色更加明显,在不同情景有不同的策略对抗——————————————————我是成明、德柱丶、无为而生、浅浅:奶妈的体验感在哪里,可有可无的职业策划:我们已注意到治愈者现阶段的情况,会在后续玩法设计上,。

创造治愈者与格斗家的需求;目前已有已经有完整的设计方案来加强治愈者;我们会加强治愈者的治愈量和优化操作连招手感;之后奶妈的需求性会加强;而职业之间的对抗性平衡,我们近期会有对应调整。

——————————————————正在行动:法师这个职业太垃圾了,输出不如枪,皮薄的还不如奶,星斗场操作不了,就站着让人虐,一个远程输出,你不能操作弄这个活动干嘛?策划:异能者的定位是群攻很强的职业,在群战场景下会更强,

近期我们会有相应的调整,加强异能者的保命能力,优化操纵手感——————————————————蝴蝶:活动时可以拉团队,或者可以在军团设置队伍列表,成员自动加入策划:我们会优化相关的操作,让军团指挥更便利。

——————————————————李景龙:组队的时候有些队长挂机了!人不在应该设置个时间限制策划:暂不设定时间限制,但是我们会优化相关设定,类如像前面的玩家提到,队员可以申请队长类似的设定——————————————————。

似水无情:添置低阶机甲碎片合成高阶机甲系统,促进低阶机甲碎片的使用率!策划:后续会有对应的机甲玩法——————————————————一不小心:建议星核爆率减少点,现在都没人要了,谁会花4000金币买?。

策划:掉落相关,我们会长期跟踪,细致调整。

——————————————————似水无情:调整异度挂机时遇到敌人追踪过远的问题,超过挂机到位1-3个身位,即自动回挂机点策划:这涉及都各职业的战斗需求、相关参数等,我们还需要细致调整——————————————————。

诺米老玩家:那个语音虽然方便,但经常发不出去,需进一步优化策划:已经在优化中,很快就可解决该问题——————————————————其他还有很多建议,策划大大表示非常好,考虑采纳比如似水无情的建议"风暴试炼开始后

默认为挂机模式"“添加合成页面!合成系统添置一键合成按钮!”“地图边沿添置一键回城按钮,方便回返太阳城”好浪呦的建议“希望红包抢完的话  没抢的会自动消失 不然好麻烦”蝴蝶的建议“队员可以申请成为队长,其他队员投票

”——————————————————此外,策划大大还针对大家的建议透露了一波未来可能会新增的玩法比如“转职系统已经紧张制作中,不久的将来就有了”“新的角色性别也在紧张制作中,爆个料,男异能相当帅气哦”

“结婚系统在规划设计中,但面向玩家还需要一段时间”“更多新玩法在制作中,请大家耐心等待”——————————————————还有更多精彩的问答,欢迎在论坛活动原贴查看哦~在此特别感谢每一位留言对我们提出建议、鞭策我们不断进步的小伙伴们!

认真聆听每一位玩家的心声,是诺宝和诺亚每一位工作人员的期盼因此,欢迎每一位多美勇士在论坛里告知我们你们对于游戏的建议和吐槽,以便我们更好的改善~论坛已同步开启【策划面对面】活动只要提出你对游戏的建议,不仅有机会得到策划大大的回复

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