您的位置首页  散文精选

武器战pvp天赋是什么?80级武器战pvp天赋选择!

天赋感谢猴子和EK大佬带我上车。第一层碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固

武器战pvp天赋是什么?80级武器战pvp天赋选择!

 

天赋

感谢猴子和EK大佬带我上车第一层碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;。

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱第二层个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。

第三层屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀;战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。

第四层功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用第五层目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩爆发aoe灭战顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。

间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。

这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击第六层杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。

8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s第七层愤怒掌控:对比8.3无改动悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派。

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用盟约技能上古余震1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。

目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用通灵者战旗挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。

每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间然后开始叠层,最高15层感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低使用压制会好很多第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。

但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用晋升堡垒之矛向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位(比如消死疽)。

判罪(代替斩杀)让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。

配合屠杀可以达到55的斩杀数值抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186