硬核推荐奥拉星修罗(奥拉星修罗技能表)
以下内容纯属本人的经验分享,与策划万年不变的套路,如果说大家觉得有用,欢迎来个一键三连来支持一下。其实,对于那些刚刚回坑的小奥拉,以及玩了很长一
以下内容纯属本人的经验分享,与策划万年不变的套路,如果说大家觉得有用,欢迎来个一键三连来支持一下其实,对于那些刚刚回坑的小奥拉,以及玩了很长一段时间,自称是奥拉星老司机的小奥拉来说,这篇文章为什么要认真去读呢?因为,这篇文章基本上能概括80%的预告当中boss挑战的大致玩法。
如果能及时识别相应的玩法,并且作出针对性的部署和应变,就能少走不少的弯路当然,从另外一个角度讨论这个问题的话,可以归结于奥拉星策划的一个字:懒。
我这里对之前好几期的奥拉星的游戏预告进行分析和归纳,最后根据各种蛛丝马迹,最后得到了这些的经验,在这里与大家进行分享:(排序不分先后)(1)直接打boss(难度★★,比较简单)首先是最经典的类型:直接打boss。
这里以6.25的预告中的骸来进行举例:
从这个的预告内容来看的话,它一般都会写明【直接打最终boss】而这个boss挑战的挑战结构是这样的:挑战的亚比是这样的,然后分别打三次50,100,200级的亚比,完成挑战即可获得进化机会/亚比蛋(其实这个也算奥拉星的传统挑战项目了,开服的火花龙,以及合金猛将,都是简化版的512,不过是60,80,100三级踏步;也有变种版本的100,200,300级的三级踏步挑战;不过都有一个共同点,那就是连续挑战,亚比只给你回血,gg了不回血,不回pp)
这一类挑战的难度在现在来说的话是不算很大的(毕竟相比较而言,更难更恶心的多着呢)而这一类的挑战,看的更多是耐心50级的随便打,100级的有一定难度,200级的需要下足功夫如果说你一不小心,在50级或者100级挑战的时候浪费了其中几个亚比,那后面的难度就有点大了。
(2)挑战之路类型(难度★,特别简单)这个是为新手而设计的一种挑战,难度非常简单。这里我们以8/20公开的利维坦为例子来进行讨论:
这一类boss的主要特征在于:关卡简单,亚比被官方定义有实用价值(例如官方描述为PVE神宠),以及进挑战之路(挑战之路就类似于新手指南那样的功能)因此,这里就不作过多介绍了(3)XX之战(难度★★★★,前期难度较大,后期难度不大)。
这里以9/17所出的金闪闪的挑战来讨论这个问题。
XX之战的典型特征是这样的:“进入XXXX挑战,通关即可获得相关亚比蛋/进化机会”而且,后面还会附随一句,前9999名通关的可以领取相关炫酷头像框而这一类挑战的模式是这样的:需要打6个不同的boss(1v1挑战),每个boss有不同等级的随机buff加持。
(如多少可能闪避,每回合末扣血多少,或者打败之后即可复活,每xx回合循环一次)每个buff最高为5级,所有级数加起来,最多不超过该模式下的级数上限(最高总和30,最小总和为6)这一类的挑战在最近出得比较频繁,的确一定程度上让很多人感到比较头疼。
这一类挑战的特点在于两个地方:一个是刷新次数用完了要钱(一般8星币),挑战机会用完了也要钱(有的是5星币,有的8星币);还有一个是前期难度较大,后期刷新刷多了难度自然也下来了对于这一类型的挑战而言,更多考验的是玩家的PVP能力,因此有些人说它“真实模拟了亚比竞技场”。
对于这一类亚比来说,如果说不是很心急要的话,建议每天用尽刷新机会,把难度降低,再去打,或许会更好(4)升星挑战(难度★★★,比较恶心和考验耐心)升星挑战有两种类型,一种是“x位一体”解锁位格挑战下的挑战(。
如哪吒,一体念);以及抽取亚比类型的升星挑战。(如这个星期所出的传说圣修暗凯帝)
这一类挑战,以后者为例,官方的描述一般是这样的:
这一类挑战的模式偏向于“不进则退”模式,即你没有挑战成功,反而会掉星,你得重新打而如果说你运气不好,抽到特别恶心的亚比(例如说这个星期挑战的圣修暗凯帝,或者传说日月,你只能刷新重新选择)这一类的挑战,其实比较看重的是你的运气以及你的耐心,毕竟这一类挑战都是闭服务就重置进度的。
你能做到的,估计就是一鼓作气打完了(5)俄罗斯轮盘模式(12阵封)(难度★★★,让你钱包出点血的)奥拉星的策划,对于出那些搞人心态的boss挑战有着独到的见解,尤其在研究俄罗斯转盘模式上,策划都是特别懂得怎么恶心到玩家的。
俄罗斯转盘模式分为两种,这里我们就分开介绍,首先先介绍12阵封模式:以天帝昊天,以及异次元天命王为例。
这两个都是很明显的12阵封模式挑战,但是在官方的文档描述中,前者只提到“封印大荒之力”,后者一个字都没提,的确具有一定的迷惑性这一类挑战的模式和套路是这样的:小关12个,给你5个机会去阵封其中的亚比,另外7个是要自己买机会的,而封印至少3个可以直接挑战boss。
这12个的小boss,其中有4-5个是涉及到能力buff(例如说额外固伤,或者削体力上限等),另外的全是数值buff(例如说双攻+20000,体力+100000)等而这一类的boss,如果说是强攻模式的话,的确挺膈应人的(毕竟你想完全打过就得封印掉至少8-10个的小boss,甚至全封)。
但是,除了这个膈应人外,就基本上没什么了(毕竟,全封了之后,整个boss就像个木头人那样随便打)(6)俄罗斯轮盘模式(亚比封印)(难度★★★,很看你脸的)俄罗斯轮盘模式有两种,一种是12阵封,还有一种是亚比封印模式,这里以仙灵梦为例子来进行讨论。
这一类挑战模式,如同上面所写的那样,把6个亚比放进去,打掉所有的亚比就算胜利,每次战斗结束(不管胜利还是失败),都会封印其中一个亚比(当然,里面也有解封的选项可以抽取)对于这一类的挑战来说,亚比难度肯定不算特别的难,但是难点在于被封印亚比的随机性。
以这个为例子,准备了两套配置(一套主攻,一套备用,逍遥龙王密潘(孟婆)),但是因为镇封亚比的随机性,有可能会出现密潘和孟婆都被封印的情况要想解封的话,很多时候只能靠星币来解封虽然说这一类挑战出得比较少(还有一次是之前的黑翼王),但是也不算不常见。
因此在这里也稍作提示,以便大家进行识别(7)超难限量挑战(难度★★★★★,封神级挑战)
这一类挑战就不用说了吧,最著名的,估计就是归位梦挑战了(这一类挑战的特征特别明显:操纵双亚比与对方进行挑战,对方每个亚比都有相对应的buff;同时这一类亚比每日限量500个)虽然说出得不多,但是每次出的时机都很挑(例如说春节档,或者暑假,十一档期)。
可以说,初期能打赢这一类挑战的人,要么直接封神,要么直接是做封号斗罗了(意味深)总的来说,奥拉星的策划出来出去出boss挑战,无非就这几类的轮流转当然,还有其他别的模式(例如说抓迷藏模式,卡姥爷封印亚比模式,又或者普通的闯关模式),这里就不作更多介绍了。
这篇小作文只是帮大家去认识和初步判断新出的boss到底会出什么样的模式,当然,具体情况请以游戏为准。我是龍小,如果说大家觉得这篇文章有用的话,欢迎来个一键三连来支持一下,我们后会有期。
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- 编辑:李松一
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