硬核推荐弹性副本(魔兽世界弹性副本取消)
魔兽世界已经很良心,变得不是游戏,是社会是人。比如TBC的两年期,日复一日的公会副本团,日复一日的日常,无聊了打战场,再无聊组队竞技场,再无聊练
魔兽世界已经很良心,变得不是游戏,是社会是人比如TBC的两年期,日复一日的公会副本团,日复一日的日常,无聊了打战场,再无聊组队竞技场,再无聊练专业,再无聊去探索世界地图成就练武器熟练度,从各种单手武器到各种双手武器,刀枪弓弩到投掷武器,甚至徒手等等。
WOW陪玩家走过15年,老玩家累了,从曾经几年公会活动主力,到现在各种休闲各种看风景,但是不厌倦,如果有时间有兴趣可以把以上TBC时期做的事都做一遍,总有一款适合你所以游戏没变,哪怕再更新都变不到哪里,是人在变。
主线任务做过之后声望也就差的不太多了,再做一段时间日常就好,不能要求暴雪主线做完就能飞吧相信很多人觉得还是不能飞的时候更好玩,应该有很多人都怀念以前跑副本和集合石拉门,可是现在的集合石和随机本真的实在是太方便了。
现在比如暴雪游戏比如DOTA这些可玩性高的游戏真的不多了,网易还把魔兽多选题砍成了单选,又流失了相当一部分,如果网易和国外一样,可以买月卡也可以买游戏时间,相信会有很多新老玩家来体验
魔兽团本弹性机制,不再固定10人25人跨服集合式机制,让全服玩家一起玩,地图弹性机制,让玩家可以自由的升级做任务,不再因为某个任务怪抢不到而烦躁还有脑洞大开的团本机制,萨姆老一的保龄球,老二的内外场双子,严格执行能力,化身的团队配合和压榨能力。
玩家们可以对比国内同类型比较火的剑三,8年过去,剑三的技术还停留在魔兽大灾变上,就新添加了一个pvp随机匹配
pve副本机制全部照搬魔兽,毫无新意,职业严重不平衡,一年一个新门派,导致新门派不能融入老门派,以至于让老门派重新融入新门派魔兽的dk,武僧,dh三个新职业隔了多少年,又用了多少年来融入老职业,平衡新老职业。
其实现在都是大数据时代了,玩家的意见,需求,暴雪都是有数的比如因为人数下降,不容易组到25人打本而开发的弹性
为了让新手能体验团本开放的随机匹配团本,为了防止玩家挤在一条路上升级的地图弹性7.0的神器机制,也是没办法,为了增加游戏粘性但是可以从8.0的机制中看出来在7.0的基础上优化了很多,依然有粘性,但是降低了肝度。
8.0还是比较期待的,感觉又回到了以前的感觉再也没有军团的高科技,没有圣光高达这些和魔兽脱轨的科技,又回到了鲜血和荣耀的时代
正因为暴雪向玩家的妥协,才开始有了随机副本等快餐机制的"万恶之源",时间从来都是游戏最大的敌人,网游更是如此,安静的看艾泽拉斯慢慢走完最后一段属于自己的路,才是作为一位魔兽玩家该做的,没必要强行让它强撑着重现年轻时的辉煌。
即使是现在,WOW达到的成就也是RPG网游中当之无愧的王了,没一款RPG网游能比,可以说是前无古人,对此你有什么看法呢?
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- 编辑:李松一
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