难以置信龙之谷灵魂舞者加点(龙之谷灵魂舞者是物理还是魔法)
初进龙之谷
最近补完了食尸鬼,哥杀等好番,感觉心里一阵空虚,是时候捡起王者,吃鸡了,但是玩了几把发现队友简直是哎,真的是、玩了一阵子,又放下了,听朋友说龙之谷比较适合我这种有手速的"人才"玩我看了看宣传视频,在官网看了看,嗯——下了。
大概玩了30分钟才升到16级

。。刚转职,总体来说还不错,并不是那种无脑扔技能的游戏,一共有七个职业,我给大家介绍下——战士
近战类职业,有着强力的爆发和输出能力,但是对于玩家个人的操作以及意识有一定的要求,否则在天梯等战斗中难以发挥应有的实力 战士-剑圣剑圣是很典型的单人职业,pk非常强势,爆发非常高,动作灵活,不过对操作要求也比较高。
战士-战神也属于暴力型的职业,pk上手比较简单,技能很霸气 剑圣2转-毁灭、狂战 毁灭的个人能力不错,很适合单P,狂战的群体能力很强,适合群P跟刷图 剑皇继续走以前剑圣的路子,很适合单P,月主在这里很奇怪,有点象别的网游里的力量法师,走的像是刷图的路子,可由于有日食这个淫荡的技能,PK也还可以。
弓箭手
远程高输出职业,爆发力极强,拉开距离可对敌人造成巨大的伤害不过,一旦被近身容易被敌人快速的带走一转【箭神】 箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过瘾的。
非常建议那些喜欢PVE的玩家选择 【游侠】 游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。
建议那些喜欢PVP的玩家选择箭神二转【狙翎】 狙翎是箭神系弓箭手的二转方向狙翎以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人,并通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃的狙击类职业其爆发伤害较高,但是缺点在于太脆,一旦被切容易死,拥有最远的攻击距离。
【魔羽】 魔羽是箭神系弓箭手的二转方向魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高,同样的,魔羽的也是非常脆的职业,很容易被近身而还不了手。
游侠二转【影舞者】 影舞者是游侠系弓箭手的二转方向以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
其单体伤害较强,是一个PVP中不错的选择 【风行者】风行者是游侠系弓箭手的二转方向潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。
是战场节奏控制的大师,但是其操作难度较高,小编不推荐手残党来玩哦~不过是非常喜欢的话还是可以选择来玩的~ 刺客
近战类职业,但对于远程职业有着相当的制衡能力,并且有着强力的位移、隐身能力,不可小觑一转可转职两个职业光明之怒、暗之使徒,二转可在转职两个职业曜、暗 刺客的一转职业有两个,分别是光辉之怒和暗之使徒这两个职业转职推荐转光辉之怒,光辉之怒的曜是辅助职业,暗是自带加血补给的职业,可以帮队友加状态和抓人抓怪,还有分身。
暗之使徒可以转职成影和烈两个职业,其中影是输出职业,而烈的输出不是很高,没有什么强力的技能,所以转什么还要根据自己的喜好来选,会比较适合光辉之怒二转曜在输出伤害上还是不错的和暗差不多,而且自身还可以奶,曜的奶量和输出都是非常看面板的,虽然有输出但是技能起手比较慢,容易被打断。
擅长使用查克拉力量,可以治疗队友和攻击敌人,技能主要是中距离的攻击技能,伤害输出都不错暗擅长使用查克拉力量,可以召唤出各种分身,是近战的输出职业,能够抓人和抓怪,技能属于暗属性攻击,技能有突进有输出还有补血能力,而且能够使用查克拉发生爆炸,伤害会稍微的高上一些。
暗之使徒二转影擅长输出的一个职业,输出算是一线的,技能都带有控制和输出,而且影有着很快的攻击速度,在pk和刷图上都是很强的职业,自身带有暗属性攻击,技能容易击飞敌人,而且擅长使用链镰攻击敌人烈烈主要的技能是火属性攻击的,输出上不及影,技能大部分是近身攻击,带有AOE技能,不过烈的霸体技能比较少,不像战士那样容易打出输出,而烈的技能容易被打断,技能伤害是分段爆发的,所以烈这个职业比较难玩,玩的人也少。
学者
一位重型火力输出者,但个人整体的控制和移动速度不高,对于玩家个人有一定的操作要求 一转可转职两个职业工程师、炼金术士,二转可在转职两个职业重炮手、机械大师 工程师是一个拥有中攻击距离并且在战斗的时候自己并不需要出太大的力,可以召唤一些比较强大的宠物直接加入战斗,在攻击的时候可以利用大范围的破击来攻击敌人,最主要的还是依赖重炮技能为主,再搭配在游戏里面的摄魂怪中压着一些塔系的召唤型生物,可以说在游戏里面是一个偏向于现代科技感的职业。
这个职业唯一不需要担心的就是自己在刷图的时候的速度我们都知道,像这一类重炮技能,他所有的技能范围都非常的广 炼金术士他的攻击距离没有工程师那么长,但是在战斗的时候还可以利用非常多的炼金道具打击敌人,最关键的是还会让敌人进入中毒的状态,在打联机的时候非常的强势,一共有三种属性,分别是火冰冻,还有毒属性,并且可以给友军提供各种buff,也就是说是一个能够恢复的奶爸,还有能够打输出的毒师。
这一个职业是非常吃香的,不管是在PK的时候还是在刷任务的时候都会有人来组队,毕竟念金术士的作用非常的广可以说是一个热爱PK的玩家职业首选,对于新手来说这一个职业也是非常值得尝试的,在龙之谷这一个游戏当中,如果不打算氪金的话,选择一些比较厉害并且操作也不是特别困难的职业,会更加的游戏体验。
魔法师
中远程输出职业,有着强力的控制技能以及输出能力,实战中可发挥出极强的作用一转可转职两个职业元素师、魔导师,二转可在转职两个职业火舞、冰灵 法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。
具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。
因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级 PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发打倒对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。
如果转职成为了元素师,技能选择和加点方面,等级低只能有什么用什么,到等级提上去之间,在刷图技能上推荐选择冰刃,冰刺,霜冻,冰雾,火墙这五个技能,伤害足,招式除了火墙这一强反技能外都不需要引导,加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震荡波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。
元素师二转可转为冰灵和火舞一冰一火在副本中的输出都比较爆炸,相对而言,火舞的输出更强一些,包含持续伤害,属于纯输出而冰灵有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用不过因为身板脆的原因,两者都需要操作才能保护自己打出更多的输出。
PK能力而言,冰与火的区别不大,都比较强悍,和其他职业都能掰一掰手腕 如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。
加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能 如果选择去打PVP的话,那么推荐携带传送、召唤黑洞、上升重力、九尾激光,重力球五个技能,主要是拉开距离,找准机会就打一套,技能不能随便出。
加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD 牧师
传统的辅助职业,相当的肉,可扛住大量的攻击,并且也有着一定的输出一转可转职两个职业祭司、贤者,二转可在转职两个职业圣徒、雷神 贤者可以分为两种,一种输出型的审判贤者,一种是防御型的盾系贤者。
审判系贤者拥有高输出,但是生存能力却一样强悍盾系贤者就是俗称的“主T”,凭借着“挑衅”技能死死的拉住BOSS的仇恨让队友安心输出 贤者职业技能 审判系贤者一般主修光系技能,光系技能都是输出型的技能,光属性攻击能给予敌人触电的负面效果。
盾系贤者 有用强悍的生存能力,主要职责是把怪物仇恨拉住,让队友安心输出“神圣化身”技能更是能够贤者进入无敌判定状态祭司职业简介 专门使用圣属性魔法的职业跟贤者一样,可以分为两种 一种是拥有作为主要伤害输出的攻击魔法、另一种是 可以对队友进行支援的牧师系列魔法。
主攻击的我们称为“雷祭”,辅助型的就是“奶爸” 职业系别 “雷祭”的圣属性魔法可以作为输出技能使用,伤害效果可观,天堂审判是“雷祭”的招牌大技,大范围的雷电 能让对手不能动弹 相反“奶爸”的支援型魔法就是对全队进行增益,奇迹之手可以大幅度降低对手对队友的伤害。
【贤者】 贤者是偏向于坦克的职业,二转是十字军和圣骑士,操作性难度也不低,走位也非常关键,输出能力相比于其他职业来说低很多,不过是后期高级巢穴必不可少的职业 【祭司】 祭司是牧师中偏向于治疗的职业,二转是圣徒和雷神,操作性难度不高,走位需要非常谨慎,以及需要团队意识较强,在后期高级巢穴和副本中也是非常重要的。
角色 贤者祭司对比 PVE 贤者和祭司旗鼓相当两种职业都可以单刷,不过贤者输出能力更强、祭司更偏向辅助 两种职业在队伍中都占有一席之地,贤者作为一个能输出能T能奶的全能职业,你可以说他各方面都好,但T他被砍掉了盾挡等防御技能,T起来也是吃力,若作为输出选手,后有元素、箭神、剑圣这些更好的输出职业,若要说奶,不如专业奶,所以贤者的“全能”有时也意味着尴尬。
而祭司,作为开荒龙本的必需职业,你说他会失业吗?但在副本碾压时期,大家都不乐意带祭司,所以地位也是十分尴尬 PVP 贤者优于祭司 贤者PK连击技能多、防御高、比较好上手,可单P可群殴,PK可玩性还是很高的。
两个职业定位都很清楚,一个是奶爸一个是坦克,都是组队不可或缺的职业,大家完全可以根据自己喜好来选择。舞娘
辅助类型职业,个体输出能力一般舞娘 - (1转)舞者 - (2转) - 刀锋舞者、灵魂舞者舞娘在达到15级要求时即可进行一转,而一转职业分为舞者、呐喊者,并在条件成熟后可继续进行二转,二转职业又分为黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。
1、舞者是舞娘的物理输出转职,专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗舞者相当考验玩家的操作和身法能力2、呐喊者是舞娘的魔法输出转职,是为群战和副本而生的职业,实力相当的强力,可以快速的进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。
3、呐喊者在面对大量的怪物时能够快速的刷屏并为队友创造出输出条件,对操作的要求不高不过,如果想要在PK中取得好成绩那么很难呐喊者系 主堆魔攻,黑暗萨满技能主要是召唤爪子,噬魂者主要是招魂鸟兽,攻击距离都是中近程,技能颜色以暗紫色为主。
4、舞者系 主堆物攻,刀锋舞者技能以快速挥舞武器为主,灵魂舞者以召唤各种东西为主,攻击距离是近程,技能颜色以橙黄色为主。
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- 编辑:李松一
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