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不要告诉别人暗黑复仇者修改宝石(暗黑复仇者3破解版)

暗黑破坏神2个人手册。目录。前言,小技巧。一,七种职业,多种玩法。(01-07)

不要告诉别人暗黑复仇者修改宝石(暗黑复仇者3破解版)

 

暗黑破坏神2个人手册目录前言,版本,致谢,快捷键、窗口化和双开等小技巧一,七种职业,多种玩法01,德鲁伊02,法师(女巫)03,死灵法师(男巫)04,圣骑士(游侠)05,野蛮人06,亚马逊07,刺客08,我的德鲁伊征程(主要是装备升级过程),暴力毒狼。

09,我的德鲁伊新玩法尝试,暴力焰狼10,重置角色属性点和技能点二,佣兵,召唤物,商人等01,第一,三,五幕佣兵02,第二幕枪兵,神圣冰冻光环,无限+刚毅+鳗鱼头03,我的佣兵04,女武神,狼和熊,影子大师,黏土石魔和骷髅军团等召唤物。

05,铁匠、治疗师等NPC,金币,神殿等三,怪物01,普通怪物02,精英怪,固定暗金怪,秘密奶牛关03,暗金怪奖励属性,蓝怪属性,随机暗金怪名字04,普通boss,关底boss,世界事件DC,4红门6超级boss,多人模式玩家数8PP。

05,你挂了,升级加血好装备,喝药逃跑回城,减速法,破除怪物免疫四,其它01,大箱子补丁02,Udietoo,完美装备库,变态小护身符03,遇到的三个问题,两个个人失误04,游戏bug的利用五,装备,属性,等级,词缀等。

01,装备属性,无形的,速度和档位,伤害和抗性等02,装备等级,基本级/扩展级/精华级03,词缀04,我捡到的一些白色、灰色、蓝色、亮金装备六,绿色套装及其属性01,七大神装02,其它套装七,暗金装备及其属性。

01,暗金剑刀Sword、匕首Dagger等02,暗金斧Axe、锤Hammer、棍棒Mace等03,暗金长柄和巨斧Polearm、矛枪叉Spear等04,暗金标枪Javalin、投掷、弓Bow、十字弓Crossbow

等05,暗金手杖Wand、双手法杖Stave、权杖Scepter等06,暗金盔甲Armor、头盔Helm、头环Circlet、盾牌Shield等07,暗金手套Gloves、鞋子Boots、腰带Belt等。

08,暗金专用装备09,暗金项链Amulet(护身符)、戒指Ring、珠宝Jewel、护身符Charm(吉祥饰品)等八,符文之语01,33种符文及其基本属性02,符文之语武器03,符文之语盔甲、头盔、盾牌。

九,赫拉迪克方块合成公式01,任务物品和秘密关卡红门的合成02,符文合成03,装备打孔相关04,装备升级05,装备修理06,首饰合成07,其它物品合成十,橙色手工装备01,血腥系列02,施法者系列03,强力打击系列。

04,安全系列前言,版本,致谢,快捷键、窗口化和双开等小技巧暗黑破坏神2毁灭之王,暴雪公司Blizzard出品的游戏神作,英文名DiabloIILordofDestruction很多年的老游戏了,至今经典流传不衰。

我以前在网吧玩过,这次自己租房住,买了新戴尔台式机电脑,能全面系统的探索这款游戏了很多玩家都建议,新手从单机1.13版开始玩,据说高阶符文爆率大幅提高了,不过整体爆率还是极低更具体的版本,可以选1.13a或者1.13b,据说1.13c取消了每个难度下的第一幕阿卡拉重置技能点选项。

一些暗黑的忠实老玩家,会尝试早期版本,1.12版,1.11版,1.10版,1.09版等等,据说每个版本都有些独特之处1.10开始角色不同技能之间可以互相加成,相较1.09发生了本质变化,1.11修正了不少之前的bug(比如各类聚气bug),加全了符文之语,天梯模式开启了4红门6超级boss隐藏关卡。

1.13除了提高高阶符文爆率,还有一个重要变化是,取消了混沌避难所遗忘骑士的攻击反噬诅咒,物理近战角色在这里终于不会一打怪就死了,另外1.13新增每个难度一次机会的阿卡拉任务洗点,boss也能掉落各种精华,用于合成赦免徽章给角色洗点(概率相当低,但不限次数)。

不同版本的翻译有不同,比如法师/女巫,死灵法师/男巫,圣骑士/游侠,力量/强壮,体力/活力,精力/能量,远古誓言/古代人的契约,洞察/眼光,王者的慈悲/国王的恩典,冠军斧/豪杰斧,十字弓/弩等等,本文中我基本选择前面的称呼。

一些涉及耐力的属性,如减缓耐力消耗,增加耐力上限等,翻译成体力或者精力都是不恰当的,本文尽量予以修正至于项链Amulet,游戏直接翻译成护身符,和背包里面的护身符Charm(吉祥饰品)容易混淆,本文只称其为项链。

另外发现一个装备,绿色套装塔拉夏的外袍中的,塔拉夏的全视之眼,被错误的翻译成塔拉夏的判决,和真正的塔拉夏的判决完全冲突了本文写作初衷,给普通玩家提供一份较全面、较准确的暗黑2参考资料,也算个人游戏总结,只是没想到会花费如此巨量的时间和巨大的精力,即使如此,游戏中仍然还有很多细节无法一一验证,另外本文肯定有不少漏洞甚至错误,欢迎各位大侠指正!

暗黑相关知识,博大精深,浩如烟海很多知识,游戏全通关了,很可能还没学习到本文一些知识,也只能算暗黑2的中高级介绍,即使融汇贯通了,离大神还是有很远的距离在此,需要特别感谢,小鸽聊游戏,暗黑达人,MR壹叶知秋,仨X不等于四等几位高阶玩家,在网络上,他们提供了大量暗黑2的深度解析,实在让人受益良多。

本文除了个人体验部分,很多其他内容,并非原创,只能算是整理编辑,因此读者如果能打赏,哪怕一块钱,也是对我的辛苦劳作的肯定,本人万分感激!其他暗黑破坏神新世代游戏,暗黑破坏神3据说是垃圾,暗黑破坏神4据说还可以,暗黑破坏神2重制版也出来了,可惜目前只能联网没单机,而且和很多其他国际游戏类似,国内玩家只能先翻出去才能玩,哎,中国……

据称和网易分手后,2023年1月23日,暴雪所有联网游戏,停服全中国!…小技巧常用快捷键Esc主菜单和退出,Tab开关地图,I或B人物装备和背包,A或C人物属性,Q任务提示,T技能树,O佣兵信息,W切换主副武器,~腰带(除了生命法力恢复等药剂,还能放解毒体力融解等药剂和回城卷轴),键盘区1,2,3,4快速使用腰带中对应位置的药水,Alt显示地面上所有掉落物品。

技能快捷键设置,鼠标左键移动到,角色的左手或右手的技能面板中的具体技能方块上,同时按下F1到F8中的任意一键就可以了更改也很简单,只要把快捷键指定给新的技能,原有技能的快捷键就取消了暗黑2窗口化和双开多开。

暗黑2默认全屏,但在windows 10系统或者宽显示器时,会出现黑屏或闪退问题,为了规避,可以简单的设置窗口化,然后再点击最大化按钮即可一般是在桌面,右键点你启动暗黑2游戏的快捷方式,在属性里的目标路径,最后面加上参数-w,引号后面加,一定要有空格。

可以再加参数-nohide,打开其它程序时不自动隐藏加好参数后,形式如下,"路径"-w-nohide游戏窗口化后,一般就能直接双开甚至多开了!双开玩家登陆,选择单一玩家和BATTLE.NET下面的,其他多人连线,TCP/IP游戏,记住那个IP地址,一般是192.168.1.102,一个窗口“主控游戏”者建立房间,其他窗口其他角色“加入游戏”输入IP地址即可。

在商店里,鼠标左键点击商品,可以先查看属性和价格,然后再决定是否购买,如果鼠标右键点击商品的话,会直接购买如果背包里已经买好了很多药剂,shift键+鼠标左键直接点击,会快速摆放到腰带里面,直到放满,前提是和数字键1,2,3,4里对应的已有药剂类型一致,比如生命/法力/恢复等类别,否则放不进去。

另外腰带里也是能放回城卷轴的,操作和药剂一样快速买回城卷轴背包里有回城卷轴书的话,在商店里,按住shift键,同时鼠标右键点击一下商店里的单个回城卷轴,一次就能装满一本书的20个卷轴,不管原来书里差几个回城卷轴。

快速买满背包里的一本书的20个辨识卷轴,也是一样的操作,shift键+鼠标右键点击商店里的单个辨识卷轴快速买满一组12个钥匙,也是一样的操作,shift键+鼠标右键点击商店里的单个钥匙快速买药,在商店里,shift键+鼠标右键点击单个生命药剂或法力药剂,一下买好腰带里的一列4瓶药。

快速卖东西在商店里,按住ctrl键,同时在背包里左键点击背包里要卖的物品快速扔东西,卖东西,转移东西,据说都是同时按ctrl键+鼠标左键,在背包,箱子,方块,商店里,点物品,身上正在用的装备不行不知道为什么,我的游戏只有卖东西这样操作成功了,其它都不行。

另外,据说箱子和背包相互倒腾物品,可以左键点起,再随意点右键就行,我游戏里也是无效操作快速使用回城卷轴每个角色的右手技能里都包含传送回城,直接使用背包里回城卷轴书里的回城卷轴,可以给它设置一个快捷键比如F1,然后就能迅速开传送门回城了,因此要保证背包里的回城卷轴书里有足够的回城卷轴,每次回城最好都去商人那里购买。

快速给佣兵喂药(最后的方法最好用)用鼠标左键拖动生命或恢复药剂到佣兵头像上,这样给佣兵喂药太慢了一个给佣兵快点喂药的办法,shift键+数字1,2,3,4,佣兵会直接喝腰带上对应位置的生命或恢复药剂,这样还是有些慢。

最快的办法,按住shift键,鼠标右键直接点击一下腰带中的生命或恢复药剂!!!最后才学到这个快速给佣兵喂药的办法!!!一,七种职业,多种玩法暗黑破坏神2分三种难度,普通难度、噩梦难度、地狱难度,每个难度都要把五幕剧情经历一遍,每一幕又分成很多小地图小场景。

场景也有等级,地狱难度有四个场景,地穴、古代通道、混沌避难所、世界之石要塞,能达到场景的最高等级85级,地狱难度的奶牛关和4红门场景应该也是85级场景等级决定了怪物等级,怪物等级决定了掉落物品的等级,在85级场景,所有好装备都有机会掉落了,不过很多好装备的掉落概率始终是极低的。

暗黑2中有七种职业,德鲁伊,法师(女巫),死灵法师(男巫),圣骑士(游侠),亚马逊,野蛮人,刺客每种职业都有三大系列技能,一些技能之间还会相互加成,同一职业所选技能侧重不同,会产生多种不同玩法角色等级Character Level(Clvl)。

玩家角色一般80多级就能通关最后的地狱难度,之后升级会变得越来越慢越来越难角色的最高等级是99级,需要经验值3520485254,达到后,经验值就不会再增长了90多级之后升级需要海量经验值,尤其是98级“冲天梯”升99级,极其困难!游戏正常渠道的话,玩家需要几个月的时间和精力投入,而且只要死亡一次,扣除的经验值就会让玩家长期的努力付之东流!因此想快速升到99级的单机玩家,必须借助增加经验值的外挂道具!我导入的是一堆很多个蓝色的“幸运”小护身符,每个具体属性如下,+7所有技能,+461%转为经验值获得,+155%更佳机会取得魔法装备MF!。

110个基本技能点角色每升1级,可以获得一个技能点,升到99满级,总共可获得98个技能点游戏中有几个任务,完成后会奖励额外的技能点第一幕第一个任务,击杀邪恶洞穴内所有怪物,完成后回城和阿卡拉对话,可获得一个技能点,并且得到一次重新分配属性点和技能点的机会,也就是洗点。

三个难度一共能得到三次洗点机会,非常宝贵,务必珍惜,尤其是在无法使用大箱子补丁无限次洗点的战网三次洗点机会用光后,游戏原本框架内,只能通过收集四种不同的精华,在赫拉迪克方块内合成出赦免徽章来洗点第二幕第一个任务,罗达门特的巢穴,击杀罗达门特后,会掉落一本技能书,角色捡起来使用,会增加一个技能点。

第四幕第一个任务,击杀堕落天使衣卒尔,完成后回城和大天使泰瑞尔对话,可获得两个技能点的奖励也就是说一个难度能得到4个技能点的奖励,三个难度一共可以额外获得12个技能点加上升级最多可得到的98个技能点,整个游戏内,一个角色总共有110个基本技能点供其分配。

角色的技能等级,最高也是99级不过,在游戏本来框架之内,一个技能最多只可以加20个技能点,最后哪怕角色使用全套的极品装备,加上所有装备所加的技能等级,一个技能最终的等级一般也就达到40级左右当然,如果导入破解出来的变态装备,一个技能是有希望触及上限99级的,只不过这时技能太强力了,将导致游戏丧失很多乐趣,因此我个人不建议长时间使用变态装备。

多数时候,等级越高,技能越强,但是也有不少技能,一定等级就达到效果上限,之后升级收效甚微,比如圣骑士的信念灵气,25级时基本达到效果上限还有一些技能,比如法师的传送,投入1点能使用就足够了,之后不要再投入技能点,否则完全是浪费了。

505个基础属性点角色每升1级,可获得五个属性点,升到99满级,总共可获得98*5=490个属性点游戏中第三幕蓝依森古书任务,完成后艾柯会奖励一本书,使用后能增加5个属性点,三个难度角色一共能额外得到15个属性点。

另一个和艾柯相关的,第三幕第一个黄金鸟任务,完成后会得到一瓶药剂,使用后永久增加角色20点生命上限,三个难度角色能额外提升生命上限60点一共505个基础属性点,角色可在其属性面板,分别投入到力量Strength

,敏捷Dexterity,体力Vitality,精力Energy四项属性之中力量和角色的物理攻击伤害数值正相关,力量后面的两个项目分别是角色左手(可施展技能很少)和右手(全部技能都可施展)的攻击伤害值,注意法术的伤害值也在此显示,但它们主要与技能等级有关,而与力量数值无关。

敏捷后面有三项,两个攻击准确率,分别和角色左手右手,也就是和力量后面的两种伤害相对应,角色的攻击准确率数值和敌人的防御数值,一起计算出角色攻击敌人时的命中概率,命中率最高95%最低5%注意1,攻击准确率,是物理攻击的准确率!!!注意2,法术的攻击,是没有准确率的,敌人只要在攻击范围内,就是必中。

注意3,计算公式,基础攻击准确率数值=基础敏捷值*5-35+攻击因子,攻击因子是游戏设定的固定值,分职业如下,德鲁伊5,法师-15,死灵法师-10,圣骑士20,野蛮人20,亚马逊5,刺客15敏捷后面第三项,防御,这个数值要和敌人的攻击准确率数值,一起计算出敌人攻击角色时的命中概率,防御数值高些就是能避开敌人的攻击的概率高些。

也就是说暗黑2的防御,其实只是用来计算一种闪避物理攻击的概率,然后根据这个概率再判断每次被攻击时是否能避开,能避开就完全不受敌人攻击伤害,不能避开就完全吃下敌人攻击伤害鼠标在防御数值上稍微停留,会出现两行文字说明,第一行是角色最后遇到的一个怪物对自己的命中率,命中率最高95%最低5%,相对应的闪避概率最低5%最高95%,第二行是角色的格挡概率,拿盾牌或者爪类武器的角色会出现格挡概率,暗黑2设定角色的格挡概率有上限只能达到75%。

总之,敏捷还是要适当投入一些属性点,以提高攻击准确率数值,提高防御数值,提高格挡概率属性面板上,体力后面有两项耐力Stamina(跑步消耗的黄条耐力上限)和生命Life(红球血量上限,Hit Points ,HP

),精力后面有一项法力mana(蓝球法力上限),三个后面的属性,其数值都是上限值耐力,前期等级低时,跑步快速消耗耐力,黄条会变成红条,角色此时只能慢慢行走,处境相当危险不过,不必特意增加耐力,角色等级每次提升,它都会自动增加一些,后期基本都不用担心耐力不足。

精力,和法力上限正相关,其实即使是法系职业,也基本不用向精力多投入属性点,因为后期很多好装备都会大量增加法力上限,而且法术基本没有消耗法力特别巨量的,另外法系职业通常回蓝非常快,后期基本不用担心法力不足,好像所有玩法中只有顶球法师需要大量多加属性点到精力。

每种职业新建1级时的最基础属性数值如下表职业,力量,敏捷,防御,体力,耐力,生命,精力,法力德鲁伊,15,20,5,25,84,55,20,20法师,10,25,6,10,74,40,35,35死灵法师,15,25,6,15,79,45,25,25。

圣骑士,25,20,5,25,89,55,15,15野蛮人,30,20,5,25,92,55,10,10亚马逊,20,25,6,20,84,50,15,15刺客,20,20,5,20,95,50,25,25。

每次升级时,角色的耐力生命法力三项会自动增加,当主动向体力和精力投入属性点时,耐力生命法力三项也会增加下面表格对比,不同职业,每升一级时增加的耐力生命法力,和向体力精力每投入一个属性点增加的耐力生命法力。

职业,耐力,生命,法力,耐力,生命,法力德鲁伊,1,1.5,2,1,2,2法师,1,1,2,1,2,2死灵法师,1,1.5,2,1,2,2圣骑士,1,2,1.5,1,3,1.5野蛮人,1,2,1,1,4,1。

亚马逊,1,2,1.5,1,3,1.5刺客,1.25,2,1.5,1.25,3,1.75研究两个表格,可以发现,不同职业的差别相当大,比如野蛮人和法师就像两个极端角色1级时,基础力量对比,野蛮人30是法师10的三倍,而基础法力,法师35是野蛮人10的3.5倍。

升级时自动增加的生命和法力,和投入属性点时增加的生命和法力,会进一步强化野蛮人和法师之间的差别因此,七种职业实际上各有自己的长处和短板,不同职业务必要扬长避短,法师就应该以法术攻击为主,野蛮人则应该以物理近战为主最终成为血牛。

总之,角色大体可分两类,施法型和物理攻击型,后者又可区分为近战和远攻物理近战角色力量属性点可以多加一些,并且优先选择大幅增加力量的装备,物理远攻角色敏捷属性点可以稍微多加一些,并且可选增加不少敏捷的装备。

其实,角色属性点加法,基本所有职业的不同玩法都差不多,力量和敏捷加到能拿起预定好的极品装备就行,偶尔拿盾牌或爪类武器的角色可以用格挡概率上限75%反向计算出所需敏捷值,施法型角色其精力很多时候也不用专门加(顶球法师需要额外多加一些属性点到精力),因为很多预定的极品装备一般都会大幅加法力上限,所以所有角色尽量把属性点投入到体力上,让其生命上限尽量高。

除了力量,物理攻击还会受到其他几个属性影响,角色自己的攻击准确率数值和敌人的防御数值,两者一起计算出角色对敌人攻击时的命中概率,命中率太低,就会总也打不中敌人,那么角色的伤害值再高,也没有任何意义物理攻击还受到敌人物理抗性影响,物理型角色最怕遇到物理伤害免疫的怪物,只能采取其他攻击方式或者逃跑彻底回避。

还有个快速打击恢复FHR属性,近战物理攻击角色,务必堆积,尽量减少被敌人击中时出现的僵直状态时间,否则经常会相当危险施法型角色,除了怕免疫其主攻方式的怪物,最怕燃烧法力的怪物,法力会被瞬间清空,角色需要赶紧喝法力相关药剂补魔。

总的来说,游戏中,角色应当尽量主动进攻,尽快干掉所有怪物,进攻就是最好的防守,尤其是对血量始终较少的施法型角色来说,更是如此游戏中,角色和怪物的攻击方式有六种,冰,火,电,毒,物理,魔法(冰火电毒四元素竟然不属于魔法……),相对应的抗性一共也是有六种。

角色的属性面板中列出四种元素冰火电毒的抗性(物理抗性和魔法抗性未显示),普通噩梦地狱三个难度的下限分别是0%、-40%、-100%,上限都是75%,有装备提升抗性上限的话,极值能达到95%完成第五幕第三个任务,冰之囚拯救安亚,会奖励一个卷轴,角色使用后永久增加所有抗性各10个百分点,三个难度就是一共能提升所有抗性30个百分点,这个所有抗性好像还是不包括物理抗性和魔法抗性。

前中期施法型角色生存和输出,比物理型角色强上许多,新手直接起步物理型路线,可能比较容易死亡,而且刷装备没效率总的来说,施法型角色适合快速起步MF寻宝刷装备,物理型角色更适合有一些好装备后挑战高难度场景,当然装备足够强力的施法型角色也能轻松横扫地狱难度。

最适合新手通关的玩法,召唤死灵,陷阱刺客,祝福之锤圣骑士等游戏根目录下save文件夹里,都是游戏角色的存档,主体是扩展名.d 2s的文件,最好养成备份存档的习惯,把save文件夹复制一份到其他地方,防止出现坏档现象。

比如大箱子补丁和修改器Udietoo有冲突的地方,务必小心些安装插件越多修改越多,出现问题的可能性就越大建议少修改,除了导入装备,其他地方尽量保持游戏原版通用性较强的装备暗黑破坏神2,游戏角色非常依赖装备!追逐更好的装备,应该是本游戏最大的乐趣!满变量的极品装备的爆率太低,动辄以亿为概率分母!不直接导入的话,很多都是有生之年难得!。

七种职业不同玩法,除了主要技能不同,主武器基本是各具特色的,其他部位的装备反倒很多是能通用的施法型角色更需要有,加技能等级,快速施法速度FCR,加法力上限等属性的装备物理型角色更需要有,大幅增伤,加攻击速度,快速打击恢复FHR,击中时偷取生命等属性的装备。

部分通用装备,简要罗列如下,可搭配下面各小节介绍的不同玩法的特色装备使用副武器,可选满变量的幻化之刃做底材的,符文之语战争召唤,其+6战斗体制和+6战斗指挥(其他装备的加技能等级属性也可以进一步提高两者的技能等级),两种技能非常有用,前者可以一段时间内大幅增加团队所有成员生命耐力法力,后者可以一段时间内增加角色所有技能等级(可惜始终是+1聊胜于无)。

不足之处,技能等级有些低持续时间有些短,每次按W键切换主副武器对手残党来说会影响作战因此需要合理设置技能快捷键,或者只在战斗前施展一次战斗体制和战斗指挥,战况激烈时先不切换主副武器延续技能盾牌,符文之语精神一般统治者大盾为底材,暴风之盾统治者大盾(物免盾),加角色的敏捷点可以把格挡概率加到上限75%。

盔甲,符文之语谜团(带有传送技能),符文之语刚毅(物理近战角色通用)头盔,符文之语迪勒瑞姆(角色变成娃娃的话,从传送站去一下其他幕,就能迅速恢复),谐角之冠军帽,夜翼面纱螺旋头盔,吸血鬼的凝视残酷头盔,安达利尔的面容恶魔头盖骨面具。

项链,玛拉的万花筒,大君之怒,+2职业技能等级+20%FCR极品橙色项链(很多领域能制作出橙色手工装备,感觉还是项链最有价值)戒指,乔丹之石,布尔凯索的婚戒,乌鸦之霜(有无法冰冻属性,最好戴一个),腐肉之风。

腰带,蜘蛛之网蛛网腰带(技能腰带),雷神之力巨战腰带(+10%电抗上限+20闪电吸收)手套,卓古拉之握吸血鬼骸骨手套(有偷取生命诅咒),法师之拳轻型铁手套靴子,纱织织网之靴,蚀肉骑士巨战之靴,沙暴之旅圣甲虫壳靴。

放背包里的暗金护身符,一个地狱火炬大护身符,一个毁灭小护身符,最好都是满变量的极致玩家的选择,塞满背包的蓝色护身符!!!加角色一系技能等级的极品蓝色超大护身符,蓝色装备里的奇货可居之一,一些玩家会用它们塞满背包!因为基本是选择+45生命属性做搭配(也有不少其他属性做搭配的),七种职业,每种各有三系不同技能,一共就有整系列21种加一系技能等级的超大护身符(在下面分职业罗列)。

背包里一列四个格子能放一个超大护身符加一个小护身符,原版背包共十列,除了放暗金护身符(背包里不放传送书,传送卷轴直接放在腰带里一列四个),然后最多能放九对蓝色护身符小护身符基本全是选择,闪耀之生命小护身符+20生命所有抗性+5。

超大护身符,则根据角色的主修技能选择,比如我的暴力焰狼玩法,可以放九个,精神之生命超大护身符+1变形系技能(限德鲁伊)+45生命角色双修的话,自己酌情分配数量,比如我的冰电法师玩法,可以放五个寒意之生命超大护身符+1冰冷系技能(限法师)+45生命,放四个火花之生命超大护身符+1闪电系技能(限法师)+45生命。

极品蓝色护身符,地狱难度许多场景有掉落的可能,比如巴尔99级、尼拉塞克95级、迪亚波罗94级等,也可以把这些场景掉落的属性一般的高等级护身符,用赫拉迪克方块洗出来极品护身符,公式是洗蓝色物品的公式,3个完美的宝石(任意颜色包括完美的骷髅)+蓝色物品=同类型新属性蓝色物品,不过这两种方式的获取概率其实都非常低。

我个人不建议普通玩家背包里塞满极品蓝色护身符,因为会完全放弃捡装备的乐趣!!!德鲁伊,自然之生命超大护身符+1元素系技能(限德鲁伊)+45生命,精神之生命超大护身符+1变形系技能(限德鲁伊)+45生命,训练师之生命超大护身符+1召唤系技能(限德鲁伊)+45生命。

法师,寒意之生命超大护身符+1冰冷系技能(限法师)+45生命,火花之(我的游戏中翻译成火光之)生命超大护身符+1闪电系技能(限法师)+45生命,燃烧之生命超大护身符+1火焰系技能(限法师)+45生命死灵法师,盗墓者之生命超大护身符+1召唤系法术(限死灵法师)+45生命,霉菌之生命超大护身符+1毒素和白骨系法术(限死灵法师)+45生命,中邪之(我的游戏中翻译成诅咒之)生命超大护身符+1诅咒系法术(限死灵法师)+45生命。

圣骑士,保护者之生命超大护身符+1防御性灵气(限圣骑士)+45生命,队长之生命超大护身符+1攻击性灵气(限圣骑士)+45生命,狮子烙印之生命超大护身符+1战斗技能(限圣骑士)+45生命野蛮人,鸣响之生命超大护身符+1呐喊系技能(限野蛮人)+45生命,狂信者生命超大护身符+1战斗专家系技能(限野蛮人)+45生命,专家之生命超大护身符+1战斗系技能(限野蛮人)+45生命。

亚马逊,鱼叉手之生命超大护身符+1标枪和长矛(限亚马逊)+45生命,特技之生命超大护身符+1被动和魔法(限亚马逊)+45生命,制箭者之生命超大护身符+1弓和十字弓(限亚马逊)+45生命刺客,将军之生命超大护身符+1武学艺术(限刺客)+45生命,心智之生命超大护身符+1影子训练(限刺客)+45生命,诱骗之生命超大护身符+1陷阱(限刺客)+45生命。

普通玩家追求符文之语即止步,而极致玩家,后期追求极品蓝色装备(个别词缀有价值,像极品电棒,偏向盾,冷静爪,鳗鱼头,极品蓝色护身符等),极品亮金装备(也是个别词缀有价值),极品橙色装备,满变量的极品暗金装备,能升级的升一下级,能打孔的打孔,再镶嵌一个或多个暗金珠宝彩虹刻面里面的或冰珠或火珠或电珠(毒珠用的非常少),或其他有价值类似珠宝(比如蓝色的多种提速珠)。

游戏原版里面,极品装备本来就非常难掉落,有的变量范围又太大,想得到一个极品满变量的非常非常困难,概率之低以亿为分母,不破解修改,有生之年都不可能得到,还是用Udietoo直接从装备库导入吧,然后有闲情逸致的玩家可以再进行升级打孔镶嵌等一系列操作。

佣兵多数时候选择噩梦难度第二幕防御型枪兵,神圣冰冻光环减速大部分怪物,可以大大缓解角色的战斗压力物理近战角色可选噩梦难度第二幕进攻型枪兵,力量光环能增加团队成员对敌物理伤害需要尸体的死灵刺客野蛮人的一些玩法,也可选择噩梦难度第二幕进攻型枪兵,因为冰伤会碎尸。

具体详细介绍可参见相关佣兵章节以下,简单介绍七种职业的技能树,部分玩法技能加点,搭配其所需的特色极品装备我的德鲁伊初征暴力毒狼,和新玩法尝试暴力焰狼,都单独介绍一下最后本章说下如何重置角色属性点和技能点,单机玩家大箱子补丁是后期必须安装的,以便无限次洗点,在不同玩法之间快速切换。

01,德鲁伊Druid(Dru)德鲁伊技能简介元素系Elemental火风暴Firestorm,熔浆巨岩MoltenBoulder向前滚动的熔岩巨球,火伤不低物伤很高,据说在蛆虫洞穴里使用效果很好,火山爆Fissure地面出现岩浆纯火伤,火山Volcano小型火山喷发,熔岩砸到敌人,火伤和物伤兼备,毁天灭地Armageddon流星雨好像纯火伤竟然不包含物伤,据说是超级迪亚波罗的一个大招,感觉流星掉落频率太低太分散,砸不到敌人就没伤害,施法延迟高达6秒,使用效果比较差。

极地风暴ArcticBlast喷出一道冰雪气流纯冰伤,据说尼拉塞克经常施展此技能,飓风装甲CycloneArmor能吸收火冰电三系伤害,据说是德鲁伊元素系最实用的技能,小旋风Twister物伤并能让敌人昏迷小段时间,龙卷风Tornado物伤,暴风Hurricane出现一大圈冰雨狂风围绕角色旋转,碰到的敌人受到冰伤,持续10秒。

变形系Shape Shifting狼人变化Werewolf,变成狼人,增加生命上限(据说起步增加25%)和攻速变形术Lycanthropy(被动),变成狼人或熊人时,再次增加生命上限和持续时间野性狂暴Feral。

Rage,狼人状态时,使用此技能击中敌人(最好先选普通怪物),将在角色身边出现旋转的红色光球,可增伤增速还能偷取敌人生命,然后最好改回主攻技能继续进攻狂犬病Rabies,狼人状态时的毒伤狂怒Fury,狼人状态时,大幅增加伤害和攻击准确率,物攻群攻多次攻击,狼德最强攻击技能,暴力狼必选的主攻方式,搭配强力装备后,战斗非常刺激。

熊人变化Werebear,变成熊人,增加生命上限(据说起步就增加50%)和防御撞鎚Maul,熊人状态时,使用此技能击中敌人,将在角色身边出现旋转的绿色光球,可增伤增准确率,并能造成敌人短时昏迷焰爪Fire。

Claws,狼人或熊人时,槌击敌人完全附加火伤并增加准确率,焰爪受到元素系四项技能的额外加成,火风暴熔浆巨岩火山爆火山,而且每一个依等级能大幅加成22%!饥饿Hunger,狼人或熊人时,撕咬敌人的物伤,能偷取敌人生命和法力,但伤害大幅减少。

震波ShockWave,熊人状态时的物伤,并能造成敌人短时昏迷,辅助控场技能,使用时鼠标离角色越远震波越集中,离角色越近震波范围越大,震波的眩晕效果对普通怪物是100%有效,对精英怪是15%左右,对boss则无效。

召唤系橡木智者OakSage增加团队成员生命上限,狼獾之心HeartofWolverine增加团队成员对敌攻击的伤害值和攻击准确率,棘灵SpiritofBarbs反弹团队成员所受的敌人攻击伤害乌鸦Raven啄敌人眼睛最多5个,召唤狼灵Summon。

SpiritWolf最多5个,召唤狂狼SummonDireWolf吞食尸体能增加其攻击力最多3个,召唤灰熊SummonGrizzly只1个生命值非常高伤害值相当大猛毒花藤PoisonCreeper毒伤,食尸藤Carrion。

Vine吞食尸体恢复角色生命,太阳藤SolarCreeper吞食尸体恢复角色法力注意1,德鲁伊变成狼人或熊人后,变形系的其它技能方可使用,召唤系技能仍可正常用,而元素系除了毁天灭地之外,其他技能都无法使用!!!。

注意2,狼人或熊人状态时,外表虽然看不出来武器,但是角色的攻击都是当前技能本身特性和手中所拿武器的共同伤害输出,弓类武器无法远程攻击了但其他的属性都正常发挥作用注意3,召唤系的灵类、动物类、藤类,同类召唤物是无法共存的,只能从中各选一个。

但是动物类的乌鸦是个例外,它能与或狼灵或狂狼或灰熊共存,而后三者无法共存德鲁伊玩法简介狼德德鲁伊玩法不少,最流行的还是暴力狼,战斗起来非常刺激爽快,搭配好点的装备,横扫地狱不成问题暴力狼就是以狂怒技能做主攻的狼人,因此狂怒(物理攻击/实体攻击)、狼人变化(后期变身狼人生命上限通常能超过3000)、变形术(增加变身时间很重要,如果战斗时突然变回人形,很可能会被怪物秒杀)三个技能都需要加满20点,辅攻选毒的话就把狂犬病加满20点,辅攻选火的话就把焰爪加满20点,剩余技能点可以召唤狂狼或者灰熊,加生命上限的橡木智者或者加攻击伤害的狼獾之心这两种灵各加1点就行,觉得野性狂暴好用的话也是加1点就行不必额外多加,后期稍好一些的装备整套加技能等级一般都可达到10级左右。

暴力毒狼,是我征战暗黑2的初次玩法,说实话毒攻效果相当差,把狂犬病和辅助增强的猛毒花藤都加满20点也不理想,毒伤面板数值虽然看起来非常高,但是会被分摊到持续时间内慢慢发挥作用,不能快速打死的怪物对角色都是很危险的。

德鲁伊玩法中,还是暴力焰狼最强力,元素系有四项技能额外加成焰爪,但其实不必专门去加技能点,用大幅增伤的装备就可以暴力毒狼和暴力焰狼,我在后面章节专门详细介绍,有兴趣的玩家可去参阅熊德焰爪熊人,熊人变化20,变形术20,焰爪20,震波20,狂狼或灰熊20,可选橡木智者或狼獾之心,还可以给元素系的熔浆巨岩或火山等技能加点,为焰爪带来额外加成,据说1.10版有聚气bug,可以用符文之语盔甲石块提供的等级16熔浆巨岩为焰爪加成。

焰爪熊人,以焰爪主攻,震波辅助控场,相当安全的打法焰爪熊人不足之处,攻击速度太慢,据说只有狼人狂怒的十分之一左右,攻击准确率还低,另外地狱难度火免怪比较多,打起来太费劲风德和火德元素系风德,飓风装甲20,小旋风20,龙卷风20,暴风20,狂狼或灰熊20,可选橡木智者或狼獾之心,以龙卷风物伤主攻,以冰伤的暴风为辅,加上飓风装甲,但后期龙卷风伤害不高,况且地狱难度冰免怪和物免怪不少,打起来相当费劲。

元素系火德类似,熔浆巨岩20,火山爆20,火山20,毁天灭地20,狂狼或灰熊20,可选橡木智者或狼獾之心,毁天灭地效果差,还是以火山主攻,火德不足之处与风德类似德鲁伊的自然法术,比法师和死灵法师的法术,效果差很多,伤害低、频率低、准确率低、速度慢,据说虽然风德火德玩法过关不成问题,但是游戏体验确实比较差。

总的来说,德鲁伊除了狼德,其他玩法的节奏都比较慢,杀敌效率低,群攻技能弱,所以只能略为体验发现一种奇葩的震波打钱熊玩法,真的是几乎完全在依赖佣兵和召唤物战斗,有兴趣的可以自行搜索了解德鲁伊特色装备暴力狼前中期,主武器首选暗金的肋骨粉碎者,角色31级时就能使用,而后期神器盗墓者84级时才能用,无形盗墓者有三个孔的话,可镶嵌33号符文和两个加伤提速的红白珠(每个40%增伤15%增速),另外双手的符文之语死亡呼吸也是非常好的终极武器。

单手武器暗金的恶魔爪牙,我竟然依靠它通关地狱难度,主要是因为双手武器造成角色抗性严重不足,拿着自己做出来的符文之语盾牌圣堂能大幅加抗性后来学到狼德的快速打击恢复FHR的档位,比快速格挡速度FBR的档位要好,所以狼德用双手武器而不是单手武器加盾牌,盾牌上的格挡还可能打断狼德的攻击或施法。

那么怎样弥补拿双手武器后的抗性不足呢?只有依靠往背包里面塞加抗性的护身符了,我是放了四个闪耀之生命小护身符每个+20生命所有抗性+5,和四个闪耀之生命超大护身符每个+45生命所有抗性+15,才把最低的一种抗性加到接近上限75。

熊德可选主武器,死亡之刀狂战士斧,(230-280)%增伤(可变),40%提升攻速IAS,-33%目标防御,66%概率致命攻击DS,+(6-9)生命每杀一个敌人(可变)暴力狼副武器可选,非常强力的青色愤怒(碧蓝怒火)幻化之刃等级(10-13)庇护所灵气赋予+250-500魔法伤害+250-500冰伤+1所有技能,或者地狱拷问巨神十字弓+63-324火伤+63-324电伤+63-324冰伤。

毒狼可选疫病带原者符文剑+5狂犬病(限德鲁伊),杀boss时换上暴风之结天罚之锤,击中敌人时20%机会施展等级18龙卷风,击中敌人时15%机会施展等级10静态力场,(240-300)%增伤(可变),+1-473电伤,30%提升攻速IAS,33%概率压碎性打击CB。

德鲁伊的绿色套装,艾尔多的守护(观察塔),据说是七大神装里最差的,用的比较少暴力狼其他装备基本都是物理型角色通用的,盔甲自然是首选刚毅,可选石块或物免甲(海王利维亚桑海妖壳甲)或阿凯尼的荣耀炎魔皮板甲,前中期还可选强制。

手套卓古拉之握或碎钢,腰带雷神之怒或长串之耳,靴子蚀肉骑士,项链大君之怒或玛拉的万花筒或金属网格(最多能加35百分点抗性),戒指乌鸦之霜和腐肉之风除了地狱火炬大护身符、毁灭小护身符和加抗性的护身符,狼人和熊人还都可以在背包里放,加变形系技能等级的超大护身符,精神之生命超大护身符+1变形系技能(限德鲁伊)+45生命,不过放满就没法捡东西了。

元素系风德火德等玩法,装备完全可以参照法师!橡树之心或精神剑或巫师之刺(+50%快速施法速度FCR,依角色等级最高可+198法力,所有抗性+75),谜团或蛇魔法师之皮海蛇皮甲,谐角之冠军帽,精神盾或物免盾,法师之拳,沙暴之旅,技能腰带等等。

德鲁伊的暗金专用装备都是头盔,都挺有特色,其中最极品的应该是,加尔的长发图腾面具狼盔,变形德鲁伊的终极头盔,+2德鲁伊技能,+2变形系技能,+30%快速打击恢复,+20力量,+20精力,所有抗性+30地狱之吻血腥之灵,也很好,+(2-4)变形系技能,+(1-2)野性狂暴,(7-10)%生命击中时偷取,33%概率撕开敌人伤口。

元素德鲁伊可选,乌鸦之王天空之灵,+3元素系技能,+7乌鸦,-(10-20)%敌人火系抗性,所有抗性+(15-25)灵魂看守者大地之灵,也挺好,+(1-2)德鲁伊技能,+10%毒抗上限,火抗+(30-40)%,+(9-14)闪电吸收,+(15-25)%冰冷吸收。

02,法师Sorceress(Sor,女巫)法师技能树冰冻系(冰伤能使敌人减速)霜之新星FrostNova,暴风雪Blizzard,冰封球FrozenOrb冰弹IceBolt,冰风暴IceBlast,冰尖柱Glacial。

Spike,支配冰冷Cold Mastery(被动)降低敌人冰系抗性冰封装甲Frozen Armor,碎冰甲Shiver Armor,寒冰装甲Chilling Armor能对远程敌人反射冰弹闪电系静态力场Static Field降低附近敌人生命,新星Nova,雷云风暴Thunder Storm。

充能弹Charged Bolt,闪电Lightning,连锁闪电Chain Lightning,支配闪电Lightning Mastery(被动)增加电伤心灵传动Telekinesis隔空取物使用并击退敌人电伤,传送Teleport瞬移。

TP,能量护盾Energy Shield头顶一个球用法力代替生命吸收伤害火焰系地狱之火Inferno,炽烈(烈焰)之径Blaze,火墙Fire Wall火弹Fire Bolt,火球Fire Ball,陨石Meteor好像只有火伤没有物伤,支配火焰Fire Mastery(被动)增加火伤。

温暖Warmth(被动,又称热情)加速法力恢复,火焰强化Fire Enhanched在武器上附加火伤,九头海蛇Hydra法师玩法简介所有法师的玩法,火系的温暖必加1点,加快角色法力恢复速度,被动技能,不用再多费心了。

冰系的碎冰甲最好加1点,让击中角色的敌人受冰伤并减速电系的静态力场必加1点,按比例扣减附近敌人生命值,打boss时的神技,比压碎性打击CB更有效有高手研究称,一次扣减比例是敌人现有血量的25%,普通难度最高能抽掉怪物99%血量,噩梦难度最高2/3,地狱难度最高能抽掉50%。

法师可以传送,先近身boss,使用静态力场2到4次,然后远离,用其它技能继续攻击静态力场属于电系伤害,那么明显的,怪物的电抗、电免对它有效!法师的另一个神技传送,加1点就可以,角色是带着佣兵和召唤物一起传送的,寻宝法师之类的玩法必须点,据称带有传送技能的谜团盔甲,几乎改变了法师之外所有其他职业的具体玩法,不过我个人竟然用不习惯传送……心灵传动,也是加1点就行,击中普通怪物时有晕眩效果,击中非boss怪物时有击退效果,这个击退效果相当有用,比如纯火法师面对火免的怪物时,就可以用这个技能不断击打怪物,他们不断后退,直到墙角,然后让佣兵去解决掉他们。

心灵传动,还有很多其他功能,诸如远距离打开野外的箱子,机关,封印等,远距离捡起药剂、卷轴、金币和箭矢,远距离激活神殿,在营地远距离打开自己的箱子,远距离进传送门,远距离启动小站等等据说,暗黑破坏神2重制版2.4,一是对电系技能稍加改动,导致静态力场、新星、能量护盾实际效果大增,使得纯电法师对装备的依赖降低很多,二是修正所有施法型角色的天敌,燃烧法力怪物一下就抽空角色法力的效果,改成缓慢扣减法力值,类似毒伤之于生命值,从而使得顶球法师玩法也广为流行了。

纯冰法师冰系,加满所有对暴风雪有加成的技能(冰弹,冰风暴,冰尖柱)以及暴风雪本身,支配冰冷加满20点,碎冰甲1点火系,温暖1点电系,静电力场1点,传送1点其他过路技能各1点,最后还剩3点此练法适合玩家装备一般时修炼,或者主要用于依靠传送的MF寻宝法师,80级左右成型。

冰冷攻击,能让大多数怪物减速,有效避免角色被围攻的风险,因此一直是玩家的首选攻击方式法师单修最好选冰系,双修最好把冰系做主攻冰系技能哪个主攻好呢?一般大家多选暴风雪,经过其他技能加成后伤害值相当高,但其施法后的延迟时间较长,因此也有玩家推荐冰封球,延迟时间短,面板伤害值比较低,但是据说使用效果很不错。

我自己是把暴风雪做群攻,左手冰风暴做单体攻击,配合起来效果也相当好另外,支配冰冷,和支配火焰(增加火伤)支配闪电(增加电伤)不同,它是降低敌人冰抗,1级时能降低敌人20%冰抗,之后每级加5%,上限据称最多达到100%,支配冰冷的降抗效果只在计算冰冷伤害的时候起作用,队友无法获益,对冰免怪也无效。

因此,支配冰冷有时不必加满20点,法师双修的时候,可以把从这里节约下来的技能点,加到其他更需要的地方冰火法师,主修冰系,辅修火系冰系,加满冰风暴和暴风雪,支配冰冷10点,碎冰甲1点火系,加满火球和陨石,温暖1点。

电系,静态力场1点,传送1点其他过路技能各1点,剩余7点加到支配火焰据称,此练法由于1.10版之后有技能加成,所以对于加点很讲究,一点浪费了都非常可惜冰火法师之所以主修冰系技能的同时,辅修火系技能,是因为角色的技能伤害,大部分都依靠极品装备顶上去了,因此双修法师对装备要求很高,我尝试的冰电法师也非常类似。

冰火法师成型较晚,要90级以上冰系群攻选暴风雪,单攻选冰风暴火系主攻,最好选火球火系的炽烈(烈焰)之径挺有意思,角色可以引怪物来追,边逃边烧法师特色装备前期,捡到什么好点的装备就用,比如暗金手套法师之拳+1火系技能+20%快速施法速度FCR,或霜燃+40%法力上限。

后期,法师的绿色套装,七大神装里的,塔拉夏的外袍,已经非常好用了,直接整套导入,省心,不必再劳心耗力的搭配装备和属性,适合娱乐型懒散玩家更好的装备,大多数是符文之语和暗金了,很多可以到上面介绍的通用装备里面选择,法师首选加技能等级的装备。

法师一些特色装备如下主武器,冰法首选暗金法杖死亡深度次元碎片(可打孔镶嵌一个冰珠),火法和电法可用艾斯屈塔的脾气怪异之球(可打孔镶嵌一个火珠或电珠,火法可再搭配+3火系技能的蓝色火山头),眼球涡流水晶也很好了,符文之语橡树之心属性更加全面(我导入的底材是链枷),以上装备基本都是+3法师技能等级。

电系法师有的玩法(镰刀女法师)可以角色自己拿符文之语无限(也就是不仅枪兵用),再普通一些的电法主武器可以选用符文之语新月(底材最好是单手剑),其重点属性,-35%敌人电系抗性,两个触发式技能,击中敌人时10%机会施展等级17连锁闪电,击中敌人时7%机会施展等级13静态力场。

法师还可选主武器巫师之刺骸骨小刀,急速,无法破坏,+50%快速施法速度,法力恢复速度+15%,法力上限+15%,+(每级2,2-198)法力(角色等级决定),所有抗性+75法师的盔甲,符文之语谜团很好了,也可以选择暗金的蛇魔法师之皮海蛇皮甲(可升级成古龙皮),电法则首选奥玛斯长袍灰暮寿衣,另有玩家使用蓝色的珠宝匠的执政官铠甲再根据不同玩法镶嵌对应的四个暗金珠宝彩虹刻面。

+2职业技能技能+20%FCR极品橙色手工项链,法师用的词缀应该是骷髅之或者瘟疫之电系法师其他的极品装备,极品电棒、偏向电盾、格利风之眼权冠等,极致玩家可在背包里塞满九个电板,极品蓝色超大护身符中的,火光之生命超大护身符+1闪电系技能(限法师)+45生命。

极品电棒,蓝色装备里的奇货可居之二,全称是,力量十足之术士的次元碎片,+3电系技能(限法师),+20%FCR,+1支配闪电(限法师),+3连锁闪电(限法师),+3闪电(限法师),+55生命,自带2孔,可镶嵌两个电系死珠,获得新属性,+10%电系技能伤害,-10%敌人电系抗性,死去时200%机会施展等级47连锁闪电,+2-148电伤。

电法的终极武器,需求量据说相当多,不过其爆率也是低到令人发指,尤其是满变量的,据称获取的概率分母是以亿为单位的,幸好完美装备库里面有,能用Udietoo直接导入,普通玩家也能体验一下另外还有一个很类似的,蓝色的极品火棒,据说是火法的终极武器之一,不过需求量要比极品电棒少很多,可能是因为纯火法师太狭窄,选此玩法的玩家太少。

极品火棒,全称是,火山之术士的次元碎片(有的资料说是天堂之石),本身属性如下,+3火系技能(限法师),+20%FCR,+2支配闪电(限法师,是错误码?应该是支配火焰才对吧?),+3火球(限法师),+75法力,自带2孔,可镶嵌两个火系死珠,获得新属性,+10%火系技能伤害,-10%敌人火系抗性,死去时200%机会施展等级31陨石,+34-90火伤。

主要是法师使用的偏向盾简介珠宝匠之偏向的统治者大盾,蓝色装备里的奇货可居之三,词缀珠宝匠带4孔,词缀偏向+20%格挡概率+30%快速格挡速度用法一,镶嵌4个24号符文Ist,达到+100%MF,先给寻宝法师用。

用法二,镶嵌4个30号符文Ber,达到物理伤害减少32%,人造物免盾用法三,镶嵌4个极品满变量电系死珠(暗金珠宝的彩虹刻面),达到+20%电系技能伤害,-20%敌人电系抗性,用途广泛一些,比如可以给电系法师用,也可以搭配镶嵌电系死珠的暗金头盔格利风之眼权冠,拿着暗金武器泰坦的复仇祭典之标枪的亚马逊使用,大大提高其雷电之怒的效率。

用法四,镶嵌4个极品满变量冰系死珠,给冰系法师用用法五,镶嵌4个极品满变量火系死珠,给火系法师用另外,珠宝匠的简朴之统治者大盾,也可以镶嵌4个24号符文,+100%MF,是寻宝法师最有效装备之一我的冰电法师玩法尝试。

技能加点冰系,单体攻击的冰风暴加满20点,群体攻击的暴风雪加满20点,碎冰甲1点电系,雷云风暴和支配闪电都加满20点,静态力场、传送各1点火系必加的温暖1点其他过路技能各1点,剩余17点都加到支配冰冷吧。

我的冰电法师装备起初,穿的绿色套装塔拉夏的外袍,所有装备一共加了12点技能等级,塔拉夏的全视之眼还给支配冰冷,支配闪电,支配火焰各多加2点技能等级后来,导入暗金极品装备和符文之语,最终装备如下橡树之心,谜团,精神盾,谐角之冠军帽,+2法师技能等级橙色项链,卓古拉之握手套,雷神之力腰带,一个乌鸦之霜,一个乔丹之石。

针对火抗不足,使用了地狱阔步魔皮靴,+10%火抗上限,+30%火抗,那个被敌人击中时5%机会施展等级8炽烈(烈焰)之径,在游戏里经常爆发,角色太容易被怪物击中了背包里一个暗金地狱火炬大护身符,一个暗金毁灭小护身符,四个蓝色闪耀之生命小护身符+20生命所有抗性+5,一个寒意之生命超大护身符+1冰冷系技能(限法师)+45生命,一个火光之生命超大护身符+1闪电系技能(限法师)+45生命。

所有装备一共加了16点技能等级,背包里的冰板电板又各+1冰系或电系技能等级装备没有仔细搭配,没有给暗金装备再升级打孔镶嵌彩虹刻面,太劳神耗力了,也没有塞满背包加技能等级的极品蓝色超大护身符,还要留些空间捡东西。

我的冰电法师技能快捷键设置和操作指法(多次尝试改进后的结果,向手残党推荐)!F8碎冰甲(18级时持续334秒),F7雷云风暴(37级时持续320秒),F6副武器战争召唤上的战斗体制(加技能等级后13级持续150秒,时间还是短了些),F5副武器战争召唤上的战斗指挥(加技能等级后13级持续125秒),F4暴风雪(群攻),F3静态力场(打boss时专用),F2冰风暴(左手上的单体快速攻击),F1城镇传送之书。

一到战场,从右到左F8F7WF6F5WF4F2一溜按过来战斗时,左手中指放在F1随时准备开传送门逃命回城,食指放在腰带3号数字位置随时准备喝大紫,大拇指放在左侧Alt键随时查看地面上的物品右手就是点击左右鼠标键,角色行走跑步,施展技能攻击敌人。

雷云风暴单体一个个的自动攻击,特征非常明显,一看角色的闪电圆圈消失的话,就再按一遍F8F7WF6F5WF4,局势紧张的话就先不按W键切换到副武器使用战斗体制和战斗指挥我的冰电法师主攻就靠冰系技能了,感觉电系攻击力还是差些。

法师和我的德鲁伊完全不同,无法和佣兵并肩战斗,探路引怪后,必须迂回后撤,让佣兵当肉盾顶在前线,法师在后面施法,基本不能直接在一线战斗法师血量太少了,被怪物打一两下就可能死亡,超级治疗药剂随时备用,超级法力药剂也要备几个防止法力被瞬间打空,大紫最好只用来在战斗最激烈时救命。

佣兵可能偶尔阵亡,法师要时刻准备逃跑回城,打巴尔压力不小,应该打不动6超级boss习惯操作后,总体感觉还不错03,死灵法师Necromancer(Nec,男巫)死灵法师技能简介召唤法术骷髅复生Raise Skeleton 38级时14个99级35个,物理攻击,支配骷髅Skeleton Mastery(被动)增加复生的骷髅骷髅法师重生怪等召唤物的生命和伤害,复生骷髅法师Raise Skeleton Mage 38级时14个99级35个,每个在其存续期内的攻击法术,始终是随机到的四元素冰火电毒之一,分别对应蓝色红色电球绿色四种光球,重生Revive复活一个怪物有时限据说最长3分钟。

黏土石魔Clay Golem生命值非常高伤害值非常低,据说击中敌人或被敌人击中时才能触发迟缓敌人效果,9级时可达到减速敌人50%左右,支配石魔Golem Mastery对各种石魔增命增伤增速,召唤抵抗Summon Resist(被动)增加所有召唤物的四元素抗性,鲜血石魔Blood Golem受到的伤害和偷取的生命都和角色共享,1级时偷取生命比例是86%其中70%加给血魔自己30%加到死灵法师身上,据称其偷取的生命是技能凭空产生的并没有实际扣减敌人相应血量,钢铁石魔Iron Golem把一个金属物品转化为石魔,能保持金属物品大多数特性甚至包括镶嵌物属性,并且自带荆棘光环能反弹伤害,火焰石魔Fire Golem把受到的火伤转化为生命。

毒素和白骨法术淬毒匕首Poison Dagger,毒爆Poison Explosion用尸体施展有持续时间伤害比较低,剧毒新星Poison Nova持续时间始终是2秒牙Teeth召唤出来的牙造成魔法伤害,尸体爆炸Corpse Explosion按尸体原本生命值的一定比例(70-120)%造成伤害,一半是物伤一半是火伤,等级提升的据说只是攻击范围,骨矛Bone Spear召唤出来的骨矛造成魔法伤害,白骨之魂Bone Spirit释放出一个不死生物造成魔法伤害能自动追击敌人。

白骨装甲Bone Armor吸收近战伤害,骨墙Bone Wall有生命值和时限,骨牢Bone Prison有生命值和时限可配合攻击反噬诅咒Curses微暗灵视Dim Vision降低一群怪物感知可见范围时限较短,迷乱Confuse让一个怪物随意攻击目标时限较短,吸引Attract让一个怪物变成周边怪物的攻击目标时限不长(此诅咒无法被其它诅咒撤销)。

伤害加深Amplify Damage让一群敌人受到的物理伤害加重,降低怪物物理抗性100%物免怪效果是20%,等级提升的是攻击范围和持续时间,攻击反噬Iron Maiden反弹团队成员所受到的敌人近程物理攻击,比例非常高等级提升后能达到数倍效果,偷取生命Life Tap角色击中怪物的物理伤害数值的50%会转化为角色的生命值,降低抵抗Lower Resist降低一个敌人的四元素抗性,10级时能降低敌人四抗55%,可以破除怪物元素免疫。

削弱Weaken降低敌人带来的伤害比例据说是1/3,恐惧Terror让一群怪物逃跑,衰老Decrepify使敌人减速50%,同时降低目标物理抗性50%物免怪效果是10%,等级提升的是持续时间注意1,死灵法师的召唤物,骷髅,骷髅法师,重生怪是能共存的,而石魔类的四种不能共存,同一时间只能召唤其中之一。

如果用昂贵的符文之语骄傲召唤了钢铁石魔,要小心不误操作召唤其他石魔而造成钢铁石魔消失注意2,微暗灵视,吸引,迷乱,恐惧等诅咒,对其他玩家无效,对精英怪和boss也无效注意3,据称同一个怪物同一时间只能被一个诅咒影响,并不确切,实际情况复杂多了。

多数有持续时间的诅咒,在生效时会被其他诅咒取代但恐惧是个例外,不会被其他诅咒取代,直到其持续时间结束微暗灵视在持续时间内,迷乱和吸引能取代它,其他诅咒无法取代中了迷乱的怪物,可以再中其他诅咒,是重叠效果,直到迷乱的持续时间结束,迷乱只会被吸引诅咒取代。

而中了吸引诅咒的怪物,也可以同时中其他诅咒直到其持续时间结束,没有其他诅咒能取代太绕了,我有些迷,有些乱……死灵法师玩法,召唤死灵召唤死灵,是死灵法师最流行最强力的玩法,其他职业的召唤物只是辅助肉盾,而死灵法师可以依靠召唤的骷髅军团横扫地狱,非常有特色,通关很容易,成型后装备豪华一些,也可以对付超级boss。

着重指出,召唤死灵需要用到大量尸体,其佣兵首选噩梦难度第二幕进攻型枪兵,而不是防御型枪兵,因为神圣冰冻会毁掉尸体的,只能放弃这种减速控场能力进攻型枪兵也很好了,自带力量光环,能增加团队成员物理输出,拿着终极武器无限的话,还会有审判光环。

我的召唤死灵技能加点尝试,骷髅20,支配骷髅20,骷髅法师20,黏土石魔1,支配石魔1,召唤抵抗20,衰老1,攻击反噬1,尸体爆炸1,白骨之魂20,其他过路技能各1很多特色技能,主动投入1点就可以,后期好装备提供的加技能等级属性,基本都能达到10级左右,足够使用了。

黏土石魔减速敌人,性价比非常高,投入1点即可,后期装备加技能等级,13级时能达到减速敌人56%的效果,因为减速是击中敌人或被敌人击中时触发的,所以可在远程攻击的敌人身边直接召唤黏土石魔骷髅法师缺点不少,主要是生命值太低,不知道为什么加满支配骷髅,骷髅法师的生命值也提不上来,随机冰火电毒四元素攻击方式之一,用来对付物免怪就行,有时可少加一些技能点,也可搭配诅咒降低抵抗。

召唤抵抗提高召唤物四元素抗性,我把剩余技能点都投入到这里了,加上装备提升的技能等级,32级时效果是增加召唤物四元素抗性70%死灵法师一般需要用自己团队成员杀死的怪物尸体召唤骷髅,但是有一个地方的尸体是现成可用的,安亚红门也就是痛苦之厅传送小站,进去一地的尸体,它们会在几秒后会复活,在这几秒内这些尸体可供死灵法师召唤骷髅。

降低抵抗也有缺陷,每次只能降低一个敌人的四元素抗性,很多时候感觉攻击反噬效果更明显,13级时竟然就能达到反弹500%物理伤害,持续时间也长到40.8秒半径4.6码伤害加深恒定降低怪物物抗100%,13级时持续44秒半径10码,但是没有减速效果,多数时候还是用衰老吧,衰老恒定半径4码,13级时持续11.2秒。

这些诅咒都是各有优劣,我选用的是攻击反噬和衰老,备选伤害加深和降低抵抗毒素和白骨系,可用技能太少,多数技能都相当弱,伤害值太低、频率不高好一些的白骨之魂和骨矛,前者比后者更好用,因为它能自动追击目标,两者都造成魔法伤害。

尸体爆炸倒是可称神技,按尸体原本生命值的(70-120)%造成伤害,怪物越密集,效果越恐怖,有玩家直接去炸牛场,效果相当好尸体爆炸,一半物伤,一半火伤,仅对物免和火免双免怪完全无效,据说搭配诅咒伤害加深效果更佳,不过因为召唤需要大量尸体,尸体爆炸用起来还是要克制一些。

据称,召唤死灵最好搭配衰老,毒素系常常需要搭配降低抵抗,骨系需要骨墙总的来说,仔细研究死灵法师的技能,除了召唤,其他玩法很可能体验会相当差……最后,介绍重生技能的一个应用,重生大笨兽杀boss重生怪物的战斗力没变,生命值提升200%,投入多少技能点就可以重生多少个怪物,注意,精英怪的属性是无法重生的。

对付6超级boss时,特别是超级墨菲斯托,就算是五环死灵,在它的审判光环之下,也很难过关,这时候可以去第四幕的火焰之河或者第二幕的监牢等地,杀死一群大笨兽,再重生,再带去对付超级老墨,效率会提高很多,因为大笨兽的攻击是压碎性打击,击中后按比例扣血。

这中间,对操作的要求相当高,因为重生的大笨兽最多只能存在3分钟,玩家需要很流畅的操作,才能尽量少浪费时间,让他们用更多的时间对付超级墨菲斯托,否则超级墨菲斯托的血会很快回复满的死灵法师特色装备死灵法师装备,基本可以参照法师,在通用装备里,首选加技能等级的。

死灵法师的绿色套装,七大神装里的,塔格奥的化身,相当不错了,比如那个手套塔格奥之手+2诅咒系技能等级,死灵法师穿上套装之后,会变成吸血鬼,挺丑恶盔甲首选谜团,可选蛇魔法师之皮海蛇皮甲,头盔谐角之冠军帽,靴子有些玩家喜欢骨髓行走骸骨靴。

背包里地狱火炬加毁灭,其他蓝色超大护身符,召唤死灵还是多导入,盗墓者之生命超大护身符+1召唤系法术(限死灵法师)+45生命副武器首选战争召唤,搭配精神盾主武器首选李奥瑞克王的武器古墓之杖,被敌人击中时10%机会施展等级2骨牢,被敌人击中时5%机会施展等级5白骨之魂,+(每级1.25,1-123)法力(角色等级决定),+10%快速施法速度,+2召唤系技能(限死灵),+2毒素和白骨系技能(限死灵),+2恐惧(限死灵),+2复活骷髅法师(限死灵),+3复活骷髅(限死灵),+3支配骷髅(限死灵)。

实在太强力了!!!毒素系神器,死亡之网破隐法杖,+2所有技能,+(1-2)毒素和白骨技能(限死灵),-(40-50)%敌人毒系抗性其他几个暗金法杖,也很适合死灵法师,白骨阴性巫妖法杖,黑手之钥墓地之杖,凯恩碎片净化之杖,自杀支系烧焦之杖,乌米的恸哭残酷之杖,墓穴之脊骨杖,漩涡紫杉之杖,这些都是给死灵法师用的。

召唤死灵玩法,为了创造五环死灵,主武器可选用符文之语野兽,等级9狂热灵气赋予,可搭配暗金的侏儒盾死灵法师三个专用暗金装备,都是盾牌类的,都非常强力侏儒祭司印记,格挡概率75%,限死灵法师使用,+2诅咒系技能,+2死灵法师技能,+40%格挡概率,+30%快速格挡速度,+(150-200)%防御,法力恢复速度+33%,所有抗性+40,+5法力每杀一个敌人,+20精力。

骨焰女妖之骨,防御(323-367),格挡概率40%,限死灵法师使用,被敌人击中时15%机会施展等级3恐惧,+(2-3)死灵法师技能,+(120-150)%防御,+20%高速跑步行走,所有抗性+(20-30)。

魔力重生血王之骨,防御(357-417),限死灵法师使用,+(140-180)%防御,+(1-3)召唤系技能,+(1-3)毒素和骨系技能,+(1-3)诅咒系技能,+30%快速施法速度,法力上限+10%,据说此装备可以降级洗练出极品亮金血王之骨。

召唤死灵玩法,为了创造五环死灵,要用符文之语骄傲召唤钢铁石魔,钢铁石魔自带荆棘灵气反弹伤害,骄傲带来的专注灵气则能提升整个军团的伤害力五环死灵最土豪的地方就是钢铁石魔的利用了,因为钢铁石魔死亡或跟丢了或者因其他原因消散后,用来召唤它的装备也就永久消失,如果再次召唤铁魔必须另外再用一件骄傲,如果铁魔容易死亡,那你的造价就太昂贵了,一般人确实用不起。

要尽量避免铁魔死亡或消失,最好把支配石魔加满点,提升钢铁石魔生命上限,骄傲最好用最廉价的钩镰枪等当底材制作其他金属装备也是可以召唤铁魔的,只是没有了骄傲的专注光环,比如用符文之语野蔷薇来召唤,那么铁魔自身的伤害反弹和野蔷薇的荆棘光环的攻击反噬是分别计算的,也即同时起作用。

用无形金属装备来召唤铁魔,铁魔就是半透明状态总结一下,五环死灵,主武器野兽带来狂热灵气增加团队成员伤害攻速和准确率,进攻型枪兵自带力量光环增加团队成员物伤,枪兵武器无限有审判光环降低敌人防御和抗性,钢铁石魔自带荆棘光环倍数级反弹敌人伤害,骄傲召唤带来专注灵气增加团队成员攻击力,五环叠加,对召唤死灵的骷髅军团有极大增益。

04,圣骑士Paladin(Pal,游侠)圣骑士技能简介防御性灵气Defensive Auras祈祷Prayer慢慢恢复自己和队友的生命,净化Cleansing降低团队成员所受毒气和诅咒的持续时间,冥思Meditation大幅增加团队成员法力恢复速度。

反抗Defiance增加团队成员防御等级,活力Vigor增加团队成员耐力恢复速度耐力上限和角色自己的移动速度,救赎Redemption有概率救赎死去敌人的灵魂可增加团队成员生命和法力(有玩家说救赎只对角色自己有效)。

抵抗火焰Resist Fire降低团队成员所受火伤1级时火焰抗性+52百分点,抵抗冰冷Resist Cold降低团队成员所受冰伤1级时冰冷抗性+52百分点,抵抗闪电Resist Lightning降低团队成员所受电伤1级时闪电抗性+52百分点,救助Salvation降低团队成员所受冰火电三系伤害1级时所有抗性+60百分点。

攻击性灵气Offensive Auras力量Might增加团队成员物理伤害,祝福瞄准Blessed Aim增加团队成员攻击准确率,专注Concentration增加团队成员物理攻击力并降低攻击被打断的概率20%,狂热Fanaticism增加团队成员物理伤害(角色自己增加的比例更高)攻击速度和准确率。

圣火Holy Fire附加(物理攻击中)和增加火伤,神圣冰冻(圣冰)Holy Freeze附加和增加冰伤并冻住怪物使其减慢速度(对冰免怪也有效),神圣冲击(圣电)Holy Shock附加和增加电伤荆棘Thorns倍数级的反弹敌人近战物理伤害1级时就能反弹250%伤害(虽然效果强力,但圣骑士实际上应用相当少,因为其前提是被敌人击中),庇护所Sanctuary击退并大幅增加对不死生物伤害还附带一点魔法伤害(据称直接归零不死生物的物抗和四元素抗性,可用来破除不死生物中的免疫怪),信念(审判)Conviction降低敌人防御和冰火电三种抗性,1级时防御-49%抗性-30%,25级时达到降抗上限150%,能破除怪物元素免疫(对抗性超过130%的元素免疫怪就无能为力了)。

作战技能牺牲Sacrifice以降低自己生命为代价增加攻击准确率和对敌伤害(不耗费法力),热诚Zeal一次多攻(最多连击5下)并增伤和准确率据称还有不被打断特性,复仇Vengeance每次击中敌人附加冰火电三系伤害(据称是单体攻击),转换Conversion一定概率让怪物为你而战还有时限。

圣光弹Holy Bolt对不死生物相当高的魔法伤害并且能轻微治疗队友,祝福之锤Blessed Hammer螺旋飞转的锤子相当高的魔法伤害并对不死生物额外增加150%伤害,天堂之拳Fistofthe Heavens自动寻敌的圣光弹和额外电伤都相当高。

重击Smite盾牌攻击并能使敌人短暂昏迷(隐藏属性,百分百命中,且能触发CB,据说是打boss的神技),冲锋Charge突击一个敌人伤害和准确率大幅加成(可用来赶路,活力和力量灵气对其大幅加成每级+20%),神圣之盾Holy Shield强化盾牌防御格挡重击等持续时间很长。

扩展,多种灵气可共存圣骑士一共20种灵气,防御性和攻击性各10种每种灵气,在开启者脚下显示的光环,各有不同,非常有特色老玩家一眼就能,凭借脚下光环判断出,开启了哪种灵气及其具体效果,就像凭借头顶光环,瞬间判断出,中了何种诅咒及其对策。

绝大多数灵气的作用范围,随着技能等级提升而扩大防御性灵气1级时半径都是10.6码攻击性灵气,信念固定是13.3码,狂热1级时7.3码,圣火圣冰圣电1级时都是4码,庇护所1级时3.3码,另外四个1级时都是10.6码。

游戏中有14种灵气明确提示,除对开启者有效外,队友也能获得增益另外六种,圣火、圣冰、圣电、荆棘、庇护所、信念,应该是仅对开启者有效,队友无法获得增益不过,圣冰能让敌人减速,队友可以变相获益,信念类似,降低敌人防御和冰火电抗性,队友也能变相获益。

圣骑士本身每次只能开启一种灵气,不过多种灵气是能同时发挥作用的,单机时选择自带灵气的第二幕枪兵作为佣兵,或者使用灵气赋予的装备,联网时还可以多个玩家圣骑士组队各自开启不同灵气噩梦难度第二幕防御型枪兵,自带圣冰灵气(死灵、刺客、野蛮人等一些用到尸体的玩法,一般不用防御型枪兵,因为圣冰会碎尸),噩梦难度第二幕进攻型枪兵,自带力量灵气(召唤死灵首选,物理型角色可选),这两种枪兵出场率最高。

另外偶尔用的,普通难度第二幕战斗型枪兵自带祈祷灵气,普通难度第二幕进攻型枪兵自带祝福瞄准灵气,普通难度第二幕防御型枪兵自带反抗灵气,噩梦难度第二幕战斗型枪兵自带荆棘灵气地狱难度第二幕枪兵,自带的灵气类型完全和普通难度的相同,但佣兵整体属性以及灵气等级都稍低,因此基本不予考虑。

枪兵自带的灵气等级,会随着佣兵等级的提高而逐步提升,比如噩梦进攻型枪兵在等级处于83至86之间时,其所具有的力量灵气等级为17并且,枪兵自带的灵气等级,可以被其所使用的装备上,增加技能等级的属性提升!带有灵气赋予的装备不少,常用的基本是符文之语。

洞察(眼光)带有冥思灵气,无限带有信念灵气(审判光环),这两个多数时候是给枪兵用野兽和信心带有狂热灵气,召唤死灵常用野兽当主武器骄傲有专注灵气,土豪召唤死灵用它召唤钢铁石魔,弓马用它可以防止被打断边缘和野蔷薇有荆棘灵气,玩家其实用的不多,但是旋风野蛮人、双热圣骑士、暴力狼等物理近战角色,非常怕遇到有此光环的怪物。

造价极高的最后希望有力量灵气,凤凰有救赎灵气(可用来防止尼拉塞克尸爆),流亡有反抗灵气,和谐有活力灵气执法者和暗金的青色愤怒(碧蓝怒火)有庇护所灵气,末日和冰冻有圣冰灵气,飞龙(盔甲或盾牌)和正义之手有圣火灵气,梦境(头盔或盾牌)有圣电灵气(冲击丁可用)。

多种灵气共存时,每一种灵气其实都是单独发挥效用的,不管这种灵气是角色开启的,枪兵自带的,还是不同装备赋予的如果共存的两种灵气相同,那么在各自作用范围的重叠区域,只有等级高的灵气显示出效果如果是同一个团队,重复的灵气其实等级低的基本被浪费了,比如佣兵选择的是自带力量灵气的枪兵,如果角色再使用带有17级力量灵气的装备最后希望,两者等级较低的力量灵气白白浪费了,因此同一个团队的灵气搭配最好追求多样化,务必避免重复!如果敌对关系,同种灵气等级低的相当于被无效化,最明显的例子,超级墨菲斯托带有20级审判光环,在其作用范围内,枪兵拿着无限其12级的信念灵气会完全失效。

还有个特列,角色如果同时使用梦境头盔和梦境盾牌,本来各自15级的圣电灵气,会被叠加成30级,这其实是个bug!类似的,据说1.10版,第三幕佣兵铁狼同时使用带有圣火灵气的飞龙盔甲和正义之手,能实现双梦境一样的bug,14级和16级被叠加成30级!。

圣骑士玩法和相应装备圣骑士被戏称为暴雪亲儿子,据称成型较快,输出相当稳定,后期伤害较高,操作也较顺手圣骑士玩法不少,在作战技能里,换一个主攻技能,并把相应的加成技能加满点,基本就是一种新玩法祝福之锤圣骑士(锤子丁),双热圣骑士(双热丁),盾击圣骑士,复仇圣骑士(据称复仇丁最大问题是,技能本身只能单体攻击,其一个特色的终配装备刚毅杖,是符文之语刚毅在武器方面的应用,据说最好用自带加圣骑士技能等级的神使之杖做底材),冲击圣骑士,还有依赖双梦境的审判圣骑士等等,总的来说前两种玩法最常见。

几乎所有圣骑士玩法,右手都是开启一种灵气光环,左手选择一种作战技能做主攻圣骑士属性加点,力量够穿装备就行,敏捷在开启神圣之盾后加到格挡概率75%上限,精力不需要加,其余全部加到体力神圣之盾大幅提升防御,格挡速度,和格挡概率。

首先必须介绍,圣骑士是玩盾的行家,开启神圣之盾的情况下,不需要任何额外的快速格挡速度FBR,就可以达到2F的格挡速度,也就是每个格挡动作仅需0.08秒即可完成所有圣骑士玩法最好都拿一个好点的盾牌,最好都把神圣之盾加满20点(进入地狱难度再慢慢加满),有剩余技能点数的话,也可以进一步把对圣盾有加成的防御性灵气反抗加满。

每次战斗前角色务必要使用一次圣盾技能,持续时间非常长,后期能轻松超过十分钟,足够在一场战斗中不间断发挥作用圣盾带来防御值(提高对敌人的物理攻击闪避概率)和格挡概率的大幅提升,能大大提高圣骑士在面对敌人物理伤害时的生存能力,例如让很多玩家头痛的冥河娃娃,其自爆属于物理伤害,可以被闪避和格挡!按快捷键A打开角色属性面板,把鼠标停留在敏捷后面第三项防御上,会出现两行提示。

第一行是游戏中遇到的最后一个怪物对角色的攻击准确率,用100%减去这个百分数,就是角色对怪物的物理攻击闪避概率,其上限是95%第二行是格挡概率,角色需要使用盾牌才会有这个项目,刺客使用爪类武器也会有此项目,格挡概率上限是75%。

向敏捷投入属性点,能提升防御数值和格挡概率,其效果会随角色等级发生变化,基本是角色等级越高,要保持同样效果,需要追加投入的敏捷点越多!对格挡概率,差不多是角色每升一级,要额外追加2点敏捷,才能保持75%的上限。

防御数值增加也有个效果递减的过程,到最后可能要上万的提升,防御才能提高一两个百分点的闪避概率我的99级双热圣骑士,防御数值2584,一种普通怪物击中角色概率38%,也就是防御闪避概率62%,格挡概率51%。

开启圣盾后,防御数值22222,怪物击中角色概率7%,也就是防御闪避概率93%,格挡概率75%为了使用幻化之刃,我先把敏捷加到了136,当时开圣盾后格挡概率73%,然后我又追加4点敏捷,才把格挡概率提升到上限75%。

圣骑士三种专用暗金装备都是盾牌撒卡兰姆使者饰金盾牌,限圣骑士,+(150-200)%防御,+30%格挡概率,+30%快速格挡速度FBR,20%提升攻速IAS,+20力量,+20体力,所有抗性+50,+2圣骑士技能,+2圣骑士战斗系技能,撒卡兰姆使者是圣骑士的最顶级盾牌,双热丁复仇丁等练法的终极选择。

阿尔玛尼格拉神圣轻圆盾,限圣骑士,+(1-2)圣骑士技能,+20%格挡概率,+30%快速格挡速度FBR,(40-75)%增伤,+(40-75)%攻击准确率,+(180-210)%防御,魔法伤害减少(5-9)。

龙鳞撒卡兰姆盾牌,限圣骑士,+(170-200)%防御,+211-371火伤,+15%火系技能伤害,+10九头海蛇,+5%火抗上限,+(15-25)力量,火抗+(10-20)%盾击丁玩法,以重击技能主攻,重击20,狂热20,神圣之盾和对其加成的反抗灵气都加满20,可以把祝福之锤加满20做辅助,过路技能5点,剩余5点可以加到冲锋。

重击有很多值得注意的地方,首先必须要有个盾牌,其次只要怪物在攻击范围内命中率100%重击伤害是压碎性的,按一定的比例扣血,很稳定!重击消耗微量法力,还消耗武器的耐久度,不是盾牌的耐久度!重击击中敌人时,会击退敌人,并带有眩晕效果,技能等级越高带来的眩晕时间越长。

重击时装备上的偷取生命属性不起作用,只能依靠偷取生命诅咒吸血,这个诅咒可通过其他装备触发,比如手套卓古拉之握重击一般只用来解决boss,后期装备强力了,据说能较轻松的打掉超级boss祝福之锤圣骑士,施法型角色,通常是左手主攻技能祝福之锤,右手开启专注灵气。

祝福之锤是魔法伤害,暗黑2中对魔法伤害免疫的怪物非常少,据说只有六种,因此锤子丁很少遇到被压制的情况锤子丁对装备要求不高,相当适合前中期开荒刷装备注意1,专注灵气,本来只是增加团队成员物理攻击力,但是它和祝福之锤搭配,却能大幅提升其魔法伤害,据说效果是对物理伤害加成效果的一半,因此锤子丁高伤害完全是利用了bug……注意2,这个螺旋飞舞的锤子,轨迹很奇葩,新手需要多练习,不然很容易傻傻打不中怪。

建议务必开启圣盾,每次战斗时和怪物保持小段距离,尽量在开阔地带,多放出来几个锤子布阵,我感觉边退边放锤子,不如直接冲进怪物堆里直接大量放锤子效果好……我尝试了锤子丁,因为没有物理型角色装备上的吸血属性续航,后期确实比较危险,怕超远程攻击的电鬼,还怕持续性的毒伤,生命药剂不能停,会消耗大量超级治疗药剂和大紫,不过有时打巴尔倒是很爽快,几锤子就打死了……。

锤子丁技能可以大体如下加点,祝福之锤20,对其加成的活力和祝福瞄准各加满20,攻击性灵气专注20,务必加一点救赎,神圣之盾10-15,剩的点数加到重击专门打boss用加1点救赎,每次战斗结束开一下,很快满红满蓝,大大减少喝药次数,确实改善了游戏体验。

另外,手速快的话,据说还可以加1点到狂热,打boss专门配合盾击技能快捷键可设置,F8神圣之盾,F7副武器战争召唤上的战斗体制,F6重击,F5左手上的祝福之锤,F4专注,F3救赎,F1城镇传送之书,如果穿上谜团有传送技能可设置快捷键F2。

锤子丁可参照施法型角色,首选加技能等级的通用装备,精神剑加精神盾很好了,后期可用橡树之心和撒卡兰姆使者饰金盾牌,盔甲后期自然首选谜团,获得传送能力,据说两者结合能让锤子丁飞起成神(我还是不太会用……)其他后期装备,谐角之冠军帽,法师之拳,沙暴之旅,技能腰带,乔丹之石和乌鸦之霜,玛拉的万花筒或者+2所有技能+20%FCR的橙色项链,背包里地狱火炬,毁灭,和几个狮子烙印之生命超大护身符+1战斗技能(限圣骑士)+45生命。

最好还是拿着副武器战争召唤,配合精神盾双热圣骑士,物理型角色,通常是左手主攻技能热诚,右手开启狂热灵气,锤子丁后期可洗点向其转型,双热丁应该是后期圣骑士最爽快的玩法了技能加点大体如下,热诚20,对其加成的牺牲20,攻击性灵气狂热20、神圣之盾20、对其加成的防御性灵气反抗20,七个过路技能各1点,剩余3点可加到复仇,以便对付物免怪。

技能快捷键可设置,F8神圣之盾,F5左手上的热诚,F4狂热,F3重击,F2复仇,F1城镇传送之书双热丁可参照物理型角色选择通用装备,终极盔甲刚毅,CB头吉永之脸或年纪之冠,手套最好是卓古拉之握(有吸血诅咒LT),蚀肉骑士,大君之怒,乌鸦之霜,另一个戒指最好有双吸属性,有物免属性的腰带长串之耳或维尔登戈的心结,也可以选雷神之力。

用誓约,强制等装备,双热丁也能玩,不过战斗时压力可能有些大主武器最好是悔恨,单手武器之王,底材选用幻化之刃需要敏捷136,高伤害(每一击都额外最多+400伤害),高攻速,忽视目标防御(对普通怪物命中率直接达到上限95%)。

悔恨的物理伤害,还会被热诚和狂热两个技能大幅加成另外,据说为了弥补忽视目标防御对精英怪和boss无效的不足,双热丁最好在背包里放几个尖锐肉板子,尖锐之生命超大护身符+10最大伤害值+76攻击准确率+45生命,精良之生命小护身符+3最大伤害值+20攻击准确率+20生命。

其他可选武器,青色愤怒,光之军刀,天堂之光,祝福之光之手青色愤怒(碧蓝怒火)幻化之刃,单手伤害102-129,30%提升攻速IAS,等级(10-13)庇护所灵气赋予,+250-500魔法伤害,+250-500冰伤,+1所有技能,+(5-10)所有属性,青色愤怒太强力了,使用起来感觉只比悔恨差些。

光之军刀幻化之刃,单手伤害87-135,20%提升攻速IAS,击中敌人时5%机会施展等级(14-20)连锁闪电,(150-200)%增伤,忽视目标防御,+10-30伤害,+60-120魔法伤害,+1-200电伤,(5-7)%法力击中时偷取,闪电吸收25%。

天堂之光强威权杖,单手伤害140-208,+(2-3)圣骑士技能,-33%目标防御,33%概率压碎性打击,+(15-20)生命每杀一个恶魔,(1-2)孔,天堂之光对圣骑士来说非常好了,算是杀boss利器。

祝福之光之手神属权杖,单手伤害56-143,+2圣骑士技能,击中敌人时5%机会施展等级4天堂之拳,(130-160)%增伤,+50%对不死生物伤害,+20-45伤害,+100%攻击准确率,法力恢复速度+15%,+2天堂之拳(限圣骑士),+4圣光弹(限圣骑士)。

盾牌最好选,撒卡兰姆使者饰金盾牌,还可以打1孔,镶嵌一个22号符文在盾牌上它能所有抗性+22,或者完美的钻石所有抗性+19另一个据说也可以作为双热丁的终极盾牌,符文之语流亡,4孔圣骑士盾牌,击中敌人时15%机会施展等级5偷取生命,等级(13-16)反抗灵气赋予,+2攻击灵气(限圣骑士),+30%快速格挡速度,冻结目标,(220-260)%增强防御,+5%冰抗上限,+5%火抗上限,每4秒恢复1耐久度。

反抗光环增加团队成员防御,16级时防御+220%作用半径30.6码快速恢复耐久度,可以尝试用无形的底材(好底材非常稀有),在赫拉迪克方块里按照公式打出4孔,同时获得50%额外防御加成,据说这个无形装备的bug打孔,暗黑2重制版已经修正了。

不过有玩家发现,流亡和绿色手套手掌的安置同时使用,可能存在冲突bug,手套的+350%对恶魔伤害无法发挥作用,类似的暗金项链炽天使之韵的对恶魔伤害好像同流亡一起用也无法发挥作用另外,热诚不会被打断,可搭配凤凰盾牌,击中敌人时40%机会施展等级22火凤凰,从而引发火伤,不过据称火凤凰会打断大多数技能,施法延迟达15F,因此大多数玩法最好不用凤凰盾牌。

冲击丁(闪电侠),其实最好是以热诚主攻,只不过右手光环开的不是狂热而是神圣冲击技能加点,热诚20,对其加成的牺牲20,神圣冲击20,对其加成的抵抗闪电20,救助酌情加10点左右,剩余点数投入到圣盾终极装备要求相当高,原则尽量加物伤和电伤,攻速IAS总共+75%达到4F档位,格挡概率达到75%上限,快速打击恢复FHR达到86档位。

主武器悔恨,流亡(底材最好是无形满全抗的旋风盾),电头格利风之眼(可打1孔镶嵌一个红白珠+15%IAS),腰带首选雷神之力,靴子蚀肉骑士,乌鸦之霜,另一个可用加抗性为主的亮金戒指,可用加技能等级为主的亮金项链。

盔甲,首选4孔精英蓝甲,上4个电珠增加电伤输出,生命甲首选,其他的和睦甲、稳定甲、泰坦甲、简朴甲、精密甲也可以考虑手套,可用绿色手掌的安置+20%IAS,或者暗金熔岩角羊,最好额外带有+10%CB橙色手套。

背包里,毁灭和地狱火炬,其他板子解决FHR属性到86档,另外的属性可以是加技能等级、尖锐肉板子加最大伤害值等,抗性不足的补抗性优先副武器战争召唤,加精神盾(用圣骑士专用盾牌当底材不用统盾,可节约力量属性点)。

我尝试了一下冲击丁,技能加点和装备都不必达到极限,就打的非常爽快,基本没有遇到被完全压制的情况,感觉操作比双热丁还简单圣骑士猎奇玩法,牧师圣骑士,给佣兵加光环加攻击力,加圣光弹给佣兵治疗,有兴趣的玩家可以自己尝试。

05,野蛮人Barbarian(Bar)野蛮人技能简介呐喊狂嗥Howl吓跑怪物时限短,嘲弄Taunt触怒一个怪物减少其伤害和准确率,战嗥Battle Cry降低敌人伤害和防御时限不长,战斗狂嗥War Cry让敌人受伤并昏眩(时间很短,加成技能三个狂嗥嘲弄战嗥,都是每级+6%伤害)。

大叫Shout增加角色防御,战斗体制Battle Orders增加整个团队的生命法力耐力三项的上限(比例相当高时间相当长,加成技能两个大叫战斗指挥,都是每级+5秒),战斗指挥Battle Command增加整个团队的技能等级(时间比较长)。

寻找药剂Find Potion一定概率翻尸体能找到药剂,寻找物品Find Item一定概率翻尸体能找到宝物,残酷吓阻Grim Ward让尸体吓跑周围怪物战斗专家(本类都是被动辅助技能)支配长剑Sword Mastery增加剑系伤害和准确率并有概率做出致命攻击,支配斧头Axe Mastery,支配钉头锤Mace Mastery,支配长柄武器Pole Arm Mastery,支配飞掷Throwing Mastery,支配长矛Spear Mastery。

增加耐力Increased Stamina,加速Increased Speed增加行走和跑步速度铁布衫Iron Skin增加防御,自然抵抗Natural Resistance应该是增加冰火电毒四系抗性战斗

Combat技能跳跃Leap能跳出包围据说还能震退怪物,跳跃攻击Leap Attack大幅增伤和准确率,旋风Whirl Wind死亡之舞增伤和准确率(能穿透包围)重击Bash增伤和准确率并击退敌人,击昏Stun小幅增加伤害和准确率并让敌人昏迷很短时间,专心Concentrate大幅增加伤害和准确率和防御并附加魔法伤害(加成技能三个重击每级+5%伤害,战斗体制每级+10%伤害,狂战士每级+1%魔法伤害),狂战士Berserk大幅增加准确率和魔法伤害持续时间短且会降低角色防御(加成技能两个狂嗥大叫,都是每级+10%伤害)。

双手挥击Double Swing装备了两把武器可以一次攻击两下(加成技能重击每级+10%伤害),双手投掷Double Throw(加成技能双手挥击每级+8%伤害),狂乱Frenzy必须先装备两把武器增伤和准确率移动速度大幅增加并附带魔法伤害(加成技能三个嘲弄双手挥击各自每级+8%伤害,狂战士每级+1%魔法伤害)。

野蛮人玩法和装备野蛮人玩法非常多,战斗技能里面的很多技能都可以做主攻,狂乱,旋风,专心,狂战士,双投,双挥等等,除了专心和双挥,其他玩法技能点分配在下面有简单介绍属性点分配,敏捷算上装备要能拿起幻化之刃136,还可多加一些力量,剩下的都投入到体力。

野蛮人六种主流玩法,后期装备几乎可以完全通用,只有双投需要换成投掷类武器武器最好是一手一个悔恨,幻化之刃做底材,我是一个悔恨一个死亡呼吸其他装备基本可选物理型角色通用的,刚毅,娃娃头迪勒瑞姆,卓古拉之握,蚀肉骑士,项链和戒指必须要有吸红吸蓝双吸属性,雷神之力,毁灭和地狱火炬,其他护身符可选尖锐肉板子,尖锐之生命超大护身符+10最大伤害值+76攻击准确率+45生命,精良之生命小护身符+3最大伤害值+20攻击准确率+20生命。

野蛮人极限攻速4F,和其它职业的计算方法不同,单手武器上的IAS值-武器本身速度大于等于34能达到,双手武器上的IAS值-武器本身速度大于等于59也能达到,比如悔恨武器本身幻化之刃速度-30,悔恨IAS值40,40-(-30)=70,大大超过34,无疑是达到极限速度。

据说暗黑破坏神2重制版修复了攻速上限突破bug,对野蛮人一些玩法影响挺大据说还有个狂乱和双挥bug,我尚不知道怎么利用的很多攻略都说,野蛮人多数玩法的佣兵首选噩梦难度第二幕进攻型枪兵,带有力量光环,其次是祝福瞄准,不过我个人建议可以选择噩梦难度第二幕防御型枪兵,神圣冰冻光环,绝大多数怪物会被减速,极大的缓解角色被围攻时的压力。

四个野蛮人专用暗金装备都是头盔,都挺好,尤其是俗称飞机头的亚瑞特的面容,是野蛮人的终极头盔之一,另一个极具特色的狼嚎,能让野蛮人变身狼人!!!亚瑞特的面容杀手防护面甲,防御(302-363),限野蛮人使用,+(150-200)%防御,+2野蛮人技能,+2战斗系技能,+30%快速打击恢复,+20%攻击准确率,(3-6)%生命击中时偷取,所有抗性+30,+20力量,+20敏捷。

狼嚎暴怒面甲,防御(332-377),限野蛮人使用,+(120-150)%防御,+(2-3)呐喊系技能,+(3-6)野性狂暴,+(3-6)变形术,+(3-6)狼人变化,等级15召唤狂狼(18聚气)恶魔号角的边缘毁灭者头盔,防御(345-408),限野蛮人使用,+(120-160)%防御,+(1-3)呐喊系技能,+(1-3)战斗专家系技能,+(1-3)战斗系技能,10%提升攻速IAS,(3-6)%生命击中时偷取,攻击者受到伤害(55-77)。

海拉伯得的国度征服者皇冠面甲,防御(384-432),限野蛮人使用,+(140-170)%防御,生命恢复速度+(15-23),+20%快速打击恢复,+2野蛮人技能,+1战斗专家系技能,+(1-2)战斗指挥,+(1-2)战斗体制。

狂乱野蛮人,有好一些的装备支撑的话,玩起来会感觉非常爽快,几乎剑剑夺敌命,清怪速度不比旋风野蛮人慢多少,这是我最喜欢的野蛮人玩法我的技能点分配,主攻技能狂乱20,对其加成的双手挥击20,狂战士加1点对付物免怪,武器是剑的话支配长剑20,增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗各1点,战斗体制20,除过路技能外还剩下19点都投入到嘲弄继续对狂乱加成,据说还可以用狂嗥吓跑怪物配合狂乱击杀。

技能快捷键设置,F5左手上的狂乱,F4右手上的狂战士,F3战斗体制,F1城镇传送之书以下欣赏,据说是土豪狂乱野蛮人,全套极品装备武器两个悔恨都用极品幻化之刃做底材,盔甲谜团用极品执政官铠甲做底材满防御1378,头盔吉永之脸(需要镶嵌极品亮金珠宝30%增伤+10全抗+9敏捷+9力量,有生之年得不到系列之一),手套绿色手掌的安置或暗金极品碎钢,腰带极品长串之耳可升级,戒指一个极品乌鸦之霜,另一个极品吸蓝亮金戒指(+120准确率6%吸蓝+20力量+15敏捷+90法力+11全抗六种属性全部满变量,有生之年得不到系列之一)。

护身符,9个蓝色极品超大护身符尖锐肉板子(+10max最大伤害值+76AR准确率+45life生命),极品地狱火炬和极品毁灭,3个红敏小板(+1min最小伤害值+2敏捷),7个闪耀力量小板(+5全抗+2力量)。

副武器两个橡树之心,专门使用战斗体制佣兵选噩梦第二幕进攻型枪兵(力量光环,土豪不缺准确率,不需要祝福瞄准),头盔安脸(镶极品安脸珠30增伤+30火抗+9力量+9敏捷有生之年得不到系列之一,也可以镶一般安脸珠15提速30火抗),盔甲极品刚毅(无形bug打孔的漆甲或骸骨链甲做底材),武器骄傲(无形超强鲛尾巨斧做底材)。

旋风野蛮人,死亡舞者,装备和操作都好一点的话,清怪速度极快!我的技能点分配,主攻技能旋风20,因为没有对旋风加成的技能,所以技能点相当富裕,狂战士加1点对付物免怪,战斗体制20,对其加成的大叫20(它还能增加防御),用剑的话支配长剑(用锤子的话支配钉头锤)20,增加耐力、加速、自然抵抗各1点,铁布衫20(再次增加防御)。

技能快捷键设置,F5左手上的旋风,F4右手上的狂战士,F3战斗体制,F1城镇传送之书旋风操作需要一定技巧和熟练度,可能不太适合新手,使用时点击位置和角色之间要有一段距离,最好点击在包围网之外,旋风是能穿透包围的。

个人感觉,旋风野蛮人还是搭配神圣冰冻枪兵更好,绝大多数怪物会被减速,野蛮人只要施展旋风一个来回,基本清空路上的所有怪物!!!据说旋风不会被打断除非法力耗尽,旋风野蛮人怕法力燃烧的怪物,据说使用旋风时装备上的触发式技能无法生效。

旋风的最大缺点是消耗法力太快,装备需要尽量堆积吸蓝属性或者提升法力上限,也可以考虑让佣兵拿符文之语洞察据说,旋风野蛮人可以搭配,野蛮人绿色神装不朽之王,成为发光的死亡舞者,这个套装属性相当强力,尤其是锤子和头盔(加了很多准确率数值,弥补了野蛮人准确率不足的缺陷)。

不朽之王的碎魂者食人魔之锤,双手伤害(231-318),需要力量点数225,需要等级76,急速,40%提升攻速IAS,无法破坏,200%增伤,+200%对恶魔伤害,+250%对不死生物伤害,(35-40)%概率压碎性打击,2孔,收集2件套装时+211-397火伤,3件时+7-477电伤,4件时+127-364冰伤6秒,5件时+204毒伤6秒,6件时+250-361魔法伤害!!!不朽之王的意志复仇者之盔,防御(160-175),限野蛮人,+125防御,+2呐喊系技能(限野蛮人),37%额外金币获得,+(25-40)%MF,2孔,收集2件套装时+50攻击准确率,3件时+75攻击准确率,4件时+125攻击准确率,5件时+200攻击准确率,全6件时+3野蛮人技能+150生命所有抗性+50魔法伤害减少10!!!我尝试了一下,旋风野蛮人穿不朽之王套装,感觉尚可,不过还是穿全套极品装备时更爽快……。

狂战士野蛮人,魔法伤害我的技能点分配,主攻技能狂战士20,两个加成技能狂嗥和大叫都加满20,战斗体制20,一般是支配钉头锤或者支配长剑20,增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗各1点,剩下3点再加到专心吧,对付偶尔出现的魔法免疫怪物。

技能快捷键设置,F5左手上的狂战士,F4右手上的专心,F3战斗体制,F2狂嗥,F1城镇传送之书一般狂战士野蛮人都选择双手武器,比如食人魔之锤为底材制作的符文之语死亡呼吸,伤害数值非常高狂战士还可以搭配狂嗥,吓跑周围怪物,避免被围攻。

狂战士最大的缺陷是,魔法伤害不是物理伤害,因此无法触发装备上的偷取生命和偷取法力属性(偷取生命诅咒仍然有效),战斗续航比较差!!!无法爽快的战斗在第一线另一个缺陷,据说用狂战士攻击的时候角色防御数值会降为0,怪物攻击角色必然命中,相当忌惮远程攻击的怪物,比如电鬼女妖之类,因此狂战士应该考虑搭配属性伤害减免、增加角色抗性以及提高其生命上限。

狂战士搭配的佣兵,因为是魔法伤害,噩梦难度第二幕进攻型枪兵的力量光环无效,所以应该选择噩梦难度第二幕防御型枪兵,用圣冰光环控场,冰冻减速怪物据说,在野蛮人的所有玩法中,狂战士相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢。

另外据说狂战士适合bug混沌刷装备双投野蛮人,远程攻击我的技能点分配,主攻技能双手投掷20,对其加成的双手挥击20,支配飞掷武器20,战斗体制20,增加耐力、加速、铁布衫各1点,因为技能点富裕可以多投几点到自然抵抗,四元素抗性达到75上限就行,这样就不必完全依赖装备加抗性了,剩余技能点都投入到对付物免怪的狂战士。

有玩家建议,还可以点出一点跳跃,以便角色不小心被围困时,跳出包围圈技能快捷键设置,F5左手上的双手投掷,F4右手上的狂战士,F3战斗体制,F1城镇传送之书双投野蛮人装备大多数按照物理型角色通用配置即可,只有武器是比较特殊的投掷类,最常用的两种武器是暗金撕裂者翼斧与战争之鸟翼刀,因为有自动恢复数量属性,两者都可以选择相当难得的无形的,另外可选武器碎片贪婪者飞斧,大幅增加冰火电三系伤害。

投掷类武器都需要经常注意剩余数量,用光之前及时回城找铁匠维修补足数量撕裂者翼斧,投掷伤害17-186,单手伤害27-173,最大数量180,急速,30%提升攻速IAS,击中敌人时33%机会施展等级3伤害加深,(150-210)%增伤,33%概率撕开敌人伤口,防止怪物自疗,击中使敌人逃跑概率50%,自动恢复数量4秒1个。

战争之鸟翼刀,投掷伤害69-136,单手伤害81-122,最大数量200,击中敌人时25%机会施展等级9新星,30%提升攻速IAS,(200-250)%增伤,50%概率致命攻击DS,穿刺攻击(50),自动恢复数量3秒1个。

碎片贪婪者飞斧,投掷伤害39-204,单手伤害44-201,最大数量240,急速,30%提升攻速IAS,(160-210)%增伤,+218-483火伤,+29-501电伤,+176-397冰伤,额外增加数量60,出售价格26931。

特殊玩法,打钱野蛮人,专门为耗资巨大的赌博服务,以寻找物品(据说对boss无效)为主修技能,辅助以控场的跳跃(震退怪物)或者战斗狂嚎(震晕怪物),完全依赖佣兵输出清怪,专门对付第三幕崔凡克议会成员,装备上超大量堆积额外金币获得EG属性。

网上推荐的技能加点,寻找物品20(据说连装备达到28级就行),控场技能跳跃14级左右(跳跃14级时半径16码正好作用于一个屏幕范围,或者战斗狂嚎加满20),战斗体制20,对其加成的大叫20,战斗指挥1,增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗各1。

加上过路技能,如果选跳跃控场,共需要投入83个技能点,除去12点任务奖励,打钱野蛮人72级时完全成型,如果选战斗狂嗥控场,共需要投入89个技能点,除去12点任务奖励,打钱野蛮人78级时完全成型当然,如果是满级野蛮人角色,有大箱子补丁,能无限次洗点,那么打钱野蛮人的富裕技能点可以把跳跃加满20,可以多投几点到自然抵抗达到四元素75抗性上限,还可以把剩余点数都投入到铁布衫再次增加防御。

额外金币获得EG,以下具有此属性装备的大集合武器一手一个阿里巴巴之刃圆月弯刀,每个都镶嵌两个20号符文盔甲财富,其次谜团头盔不朽之王套装的不朽之王的意志复仇者之盔,镶嵌两个20号手套运气守护腰带金色包袱,可升级。

戒指矮人之星,最好两个,除了EG还有火焰吸收靴子地狱阔步就行副武器有四种选择,可选绿色娜吉解谜杖有大量传送聚气,或者有伤害加深的符文之语烙印或者暗金痛苦木槌,或者加技能的双精神或者两把+3呐喊技能的蓝色武器,或者恶魔爪牙火焰强化聚气给佣兵加准确率。

暗金超大护身符,基德的运气赌博的时候再拿上符文之语边缘佣兵武器,最好是无形盗墓者或死亡呼吸,可选廉价多优点的洞察,可选爱理欧克之针(可找拉苏克打孔镶嵌一个11号加吸血)盔甲首选刚毅,可选无形的3孔黑色黑帝斯。

头盔最好是盗贼皇冠,可选安脸、奇拉的守护者、吉永之脸等注意1,不能选神圣冰冻的防御型枪兵,也不能用增加冰伤的装备,否则怪物尸体会被冰冻粉碎,无法翻尸体寻找物品了注意2,据说寻找物品依赖技能等级,不依赖玩家的PP数,因此默认的1PP就是最佳收益的玩家数,对此网上也有反对意见,有玩家说3PP时打钱野蛮人收益最佳。

野蛮人猎奇玩法,有兴趣的玩家可去尝试变狼野蛮人,戴上专用的暗金狼嚎头盔,野蛮人也能变身狼人了!!!跳斩野蛮人,也就是把跳跃攻击做主攻呐喊野蛮人,俗称唱歌野蛮人,物理攻击,却是施法型角色,以战斗狂嚎为主攻技能,据说玩的时候务必关电脑声音……。

06,亚马逊Amazon(Ama)亚马逊技能简介标枪Javelin和长矛Spear戳刺Jab高频近距离攻击,刺爆Impale损失武器耐久度为代价大幅提高伤害和准确率,击退Fend威力一击Power Strike增加电伤并提升准确率,充能一击Charged Strike附加电伤并放出充能弹,闪电攻击Lightning Strike附加电伤并能连续击中。

毒抢Poison Javelin(好像只标枪)毒伤挺高有时限,闪电球Lightning Bolt标枪的3/4武器实体伤害转化为元素电伤,瘟疫标枪Plague Javelin标枪加毒伤加准确率时限短,闪电之怒Lightning Fury投掷的标枪变成闪电球。

被动和魔法内视Inner Sight照亮附近敌人并降低它们的防御时限不短,慢速箭Slow Missiles远程攻击会变慢时限不短,诱饵Decoy创造出一个分身有时限,闪避Dodge(被动),躲避Avoid(被动)针对远程攻击,回避Evade(被动)行走或跑步时也有概率躲开近战或远程攻击,女武神Valkyrie威力非常强大堪比佣兵。

双倍打击Critical Strike(被动)有的翻译成决定性攻击,刺入Penetrate(被动)增加攻击准确率,穿透Pierce(被动)弓和十字弓(驽)Bow and Crossbow冰箭Cold Arrow实体攻击有部分转化为冰伤,急冻箭Ice Arrow,冻结之箭Freezing Arrow。

魔法箭Magic Arrow魔法伤害据称不消耗箭矢没有箭也能发出,多重箭Multiple Shot一箭分裂多箭扇形并排前攻每只3/4武器伤害(鼠标点击的远近可以调节箭矢散射的扇形角度大小),导引箭Guided Arrow(向导箭)箭矢或十字弓弹自动寻找目标且一定击中,炮轰Strafe(扫射)一箭分裂多箭自动追踪攻击多个目标每箭3/4武器伤害。

火焰箭Fire Arrow附加火伤,爆裂箭Exploding Arrow,牺牲之箭Immolation Arrow(祭奠之箭)注意1,炮轰能自动追击多个目标,多重箭不能炮轰分裂出来的每一个箭矢都有概率触发装备上的触发式技能和属性,多重箭分裂出来的箭矢只有最中间的一两个(奇数时最中间的一个,偶数时最中间的两个)才有概率触发装备上的触发式技能和属性。

注意2,女武神是有装备的,在召唤出来的一瞬间,装备会随机的出现在她身上,据称27级之后就可能穿上亮金装备女武神的外观,会随着装备的不同而发生变化符文之语和平盔甲召唤出来的女武神,据说只要角色的血量等状态稍微有变化就会消失。

女武神的加成技能,诱饵每一级为其+20%生命,刺入每一级为其+40命中率数值,双倍打击闪避躲避回避,角色只要加了,女武神都会自动使用注意3,闪避躲避回避,有玩家称三闪为坑爹技能,因为一旦被敌人攻击触发,不但会打断正在施展的技能,并且还需要大约9帧左右的时间做出闪避动作,假如这时被敌人连续围攻,很容易陷入恶性循环。

因此不论哪种玩法,三闪只各投入1点,能召唤就女武神就足够了亚马逊玩法和装备亚马逊,特长是远程攻击最常见玩法是,闪电标枪亚马逊,以闪电之怒主攻,成本较低,相对容易操作,大多数时候是为了刷牛场而存在其次是物理弓亚马逊,基本是以炮轰主攻,因为攻击频率非常高,触发式技能和属性非常容易触发,后期通关体验相当好,有强力弓箭等装备时,玩起来非常爽快,清怪速度非常快!!!标马和弓马,血量都比较低,抗性也往往相当低,搭配好装备弥补不足后,才能显出威力。

据说1.09版能无限次穿透,1.10版开始限制穿透次数,据说是一只箭或者标枪最多能穿透四个怪物打中第五个,物理弓其实已经被削弱不少,另外1.10版开始还引入技能之间相互加成,元素弓也有了施展的机会不过元素弓(冰弓或火弓),魔法箭,毒标枪,双手长矛,或者混合型等玩法,游戏体验相比物理弓差了很多。

据称装备弓的情况下,+1敏捷等于+1%伤害,另外敏捷越高准确率也越高,因此敏捷对于物理弓、元素弓都很重要,需要多投入一些属性点,有极端的玩家甚至把物理弓亚马逊的属性点大量投入到敏捷,体力反倒加的很少,导致亚马逊生命值超低,我个人不提倡新手或者手速慢操作差的玩家如此,太危险了。

普通弓必须装备箭矢才能攻击,十字弓必须装备十字弓弹才能攻击,箭或十字弓弹可以在商店买到,箭矢一组是350根,十字弓弹一组250,如果一组用完了,但背包里还有,再次攻击时会自动装备上背包里的,因此平时最好多往背包里装几组箭矢或十字弓弹。

十字弓比普通弓射速慢很多元素弓马装备应该是按照法师型角色配置,也就是首选加技能的火弓主攻技能好像是爆裂箭,据说可以用符文之语凤凰制作的弓箭感觉元素弓还是冰弓多些,主攻技能应该是冻结之箭,武器最好选符文之语冰冻,4孔远程武器,11号+13号+31号+28号,Amn Shael Jah Lo,升级时100%机会施展等级40暴风雪,击中敌人时25%机会施展等级22霜之新星,等级18神圣冰冻灵气赋予,20%提升攻速IAS,(140-210)%增伤,忽视目标防御,+(25-30)%冰系技能伤害,-20%敌人冰系抗性,7%生命击中时偷取,20%概率致命攻击DS,+(每级3.125,3-309)%额外金币获得(角色等级决定)。

元素弓马和炎爪熊,冲击丁,凤凰刺客等元素近战职业类似,存在着许多难以克服的缺点,比如侧重于元素伤害导致依赖物理攻击的双吸疲软,比如通过物理攻击附加元素伤害的输出方式对命中率有较高要求,还有玩家最关心的攻速档位问题等等,这些玩法中元素弓唯一优势是她的远距离攻击。

以标枪为主的双修型亚马逊玩法,一种是闪电之怒加毒枪的电毒标枪,使用瘟疫标枪的话,其持续时间又显得比较长了,毒伤会被变相大幅度降低,另一种是标枪加元素弓,主武器标枪使用技能闪电之怒,副武器拿弓箭使用技能冻结之箭。

双手长矛亚马逊玩法,一种是主修威力一击的闪电矛,据说输出非常高,但是相比标枪没有了闪电之怒的远程优势,没有不判定命中率的优势,也没有叠加攻击,另一种挑战极限的物理型长矛,主攻戳刺,击退配合,基本也是娱乐,除非装备非常土豪,这两种长矛玩法都是命比纸薄,如何提高安全性和续航是重中之重。

亚马逊开荒的话,和其他职业一样,首先是要面对第二幕关底boss督瑞尔,新手会非常困难,据说24级时出牺牲之箭时才能过,打墨菲斯托和迪亚波罗可以用导引箭,三个古代人又是一个大难关,之后有了冻结之箭和女武神就不用担心了。

总的来说,亚马逊的优势在于远距离攻击和灵活的走位,要与敌人保持距离,让佣兵和强力的女武神站在前方作战,要善用慢速箭,怪物发射过来的箭矢、火球、闪电等都会被减慢速度,要善用诱饵,比如炮轰时务必先召唤诱饵,据说打boss或者6超级boss时诱饵也挺有效。

闪电标枪亚马逊,技能加点,主攻技能闪电之怒20,对其加成的技能有四种,但是每种每级仅仅+1%电伤,充能一击20,闪电攻击20,威力一击和闪电球尽量高,六种被动辅助技能,闪避躲避回避,双倍打击刺入穿透,先各投入1点,如果只打算刷牛场的话女武神不必加点往穿透多投几点,如果想通刷女武神也要加出来威力一击和闪电球少加几点。

闪电之怒特性一,爆发性群攻技能,面板上伤害值虽然不高,但是怪物越多时,此技能散射叠加效果越强!!!二,它类似法术,不需要计算命中率,只要标枪攻击直线上碰到怪物就会生效三,穿透技能对它相当重要,标枪母体最多穿透4个怪物,打中第5个怪物,能爆发5次闪电弹,据说闪电弹实际个数不会超过屏幕内怪物总数。

四,标枪母体物理伤害有效,因此偷取生命偷取法力仍然都有用,能保证起码的安全和续航闪电标枪亚马逊,大多孤身混迹于隐藏奶牛关,灵活跑步,聚集奶牛怪,据说一击闪电之怒就能消灭一群奶牛标马刷牛场时,不召唤女武神,佣兵也不带,因为会分散牛群,通刷时最好带圣冰枪兵,拿无限。

标马刷牛场时,基本是使用暗金标枪泰坦的复仇,通刷杀boss时,应该使用充能一击,同时尽可能降低boss电系抗性,此时用暗金标枪雷击效果更好标枪亚马逊刷牛场的缺点,太依赖奶牛聚集程度,漏下的少数奶牛难处理,尤其是闪电免疫的奶牛王无法对付。

据说刷牛场最厉害的角色玩法,是尸爆死灵,不过操作要求相当高总的来说,标准的标枪亚马逊,不适合新手通关,当然了装备土豪时,也非常厉害能通刷,还可以稍微修改技能加点变成双修,从而适合新手闪电标枪亚马逊最常用的武器,是两种亚马逊专用的暗金标枪,主武器选泰坦的复仇,副武器可选雷击(也可以选和谐弓跑路用)。

泰坦的复仇是扩展级,前中期不建议对其升级,否则使用需求提高太多另外,无形的泰坦虽然伤害更高,但是无法修理,只能等待自动恢复数量亚马逊专用暗金装备一共有六种泰坦的复仇祭典之标枪,投掷伤害(70-212),单手伤害(70-155),最大数量140,限亚马逊使用,+2亚马逊技能,+2标枪和长矛技能,+30%高速跑步行走,(150-200)%增伤,+25-50伤害,(5-9)%生命击中时偷取,+20力量,+20敏捷,自动恢复数量(3秒1个)。

雷击女族长之标枪,投掷伤害(87-198),单手伤害(75-162),限亚马逊使用,急速,击中敌人时20%机会施展等级14闪电,+(2-4)标枪和长矛技能,+3闪电球,(150-200)%增伤,+1-511电伤,-15%敌人电系抗性,15%提升攻速IAS。

另外四种用的不多,雷山德的指标祭典之弓,雷山德的侧腹祭典之矛,血鸟的袭击女族长之弓,石乌鸦女族长之矛,具体参数可查看相关暗金装备章节标马头盔,首选电头,电系角色必备神器,格利风之眼(狮鹫兽之眼)权冠,防御(150-260),+(100-200)防御,+1所有技能,+25%快速施法速度,-(15-20)%敌人电系抗性,+(10-15)%电系技能伤害,可再打孔镶嵌一个暗金珠宝彩虹刻面电系死珠。

其他可选头盔,符文之语娃娃头迪勒瑞姆,暗金女神之翼翼盔,防御(247-297),+(150-200)%防御,+(1-2)亚马逊技能,+20%快速打击恢复,+20%高速跑步行走,+(2-4)法力每杀一个怪物。

标马盔甲可选谜团,或者简单的随意选一个4孔盔甲,再镶嵌4个暗金彩虹刻面电系死珠盾牌可选暴风之盾物免盾,土豪还可以用极品蓝色偏向电盾,当然也可以简单的选一个4孔盾牌,再镶嵌4个暗金彩虹刻面电系死珠,另外因为拿盾牌,标马敏捷点可以多加几点,达到盾牌格挡概率75%上限。

项链可选猫眼,腰带剃刀之尾(据说穿透攻击概率是33%),手套首选加技能的,戒指乌鸦之霜和一个双吸戒指,靴子可选纱织护身符,除了暗金的地狱火炬和毁灭,其他超大护身符用蓝色的加标枪技能的,鱼叉手之生命超大护身符+1标枪和长矛(限亚马逊)+45生命,小护身符用蓝色的加生命和抗性的,闪耀之生命小护身符+20生命所有抗性+5。

炮轰物理弓亚马逊,技能可以如下加点,主攻技能炮轰20,女武神20,六种被动技能,闪避躲避回避各1,双倍打击据说加6点就行46%概率再加点概率增加的不明显了,刺入20增加物理弓亚马逊非常缺少的准确率,穿透7点63%概率再加点也是概率增加的不明显了,副攻技能对付物免怪的魔法箭加满20(标准的物理弓马这里应该把多重箭当副攻技能),剩下9点投入诱饵,很多玩家用导引箭对付boss,也有人加1点没有延迟的戳刺技能副武器拿长矛专门对付boss。

标准的炮轰弓马是纯物理伤害,因为炮轰技能的加持,弓箭的射击速度非常快,因此偷取生命和偷取法力的效率非常高,据称一般只需3~5%便足够了对付实体攻击无效的物免怪物,标准的物理弓马可以使用一些装备上带有的触发式技能伤害加深,比如物理弓马最常用的暗金项链亚特玛的圣甲虫(击中敌人时5%机会施展等级2伤害加深),偶尔用的狂野之弦(击中敌人时2%机会施展等级5伤害加深)和符文之语烙印(被敌人击中时35%机会施展等级14伤害加深,高造价,被敌人击中时触发,物理弓马可以放副武器位置破物免),伤害加深的触发概率,在炮轰的配合下,也是非常高的,据称平均每3、4秒就能发动一次。

其实,很多装备自带的非物理伤害并不低,比如信心和地狱火炬带的火伤、乌鸦之霜带的冰伤、亚特玛的圣甲虫带的毒伤等等,累加起来更是相当可观,就算碰上一些伤害加深也没法破的物免怪,仍然能相当有效地击杀炮轰的特性。

一,炮轰射出的箭矢能自动追击目标!射程内有多个怪物时,每个怪物都会被射一箭怪物只剩一个时,所有箭矢就会排成一纵列进攻!多重箭则是排成扇形横列四处散射,射出的箭矢不能自动追击目标,怪物多时还算不错,怪物少时就非常浪费。

二,炮轰技能本身最多一只箭矢能分裂出10箭,据说4码之内每多一名队友就多加一箭,包括佣兵女武神诱饵等,也就是说普通情况下,炮轰一箭最多能分裂出13箭,每1箭都还是3/4武器伤害!因此,每次战斗时,亚马逊最好都在身边召唤出来诱饵,诱饵仅仅站桩也是有收益的。

三,炮轰遇到1.10版开始引入的下一击延迟Next Hit Delay,据称不同的攻击性技能有不同的延迟参数,炮轰的参数是4帧,也就是说,当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,在4帧的时间内,这个怪物不会再受到任何其他攻击的伤害,无论随后的攻击是来自角色,还是来自佣兵、召唤物、陷阱等等。

没有狂热灵气的情况下,亚马逊身上所有装备的攻击速度IAS累积达到90%时,攻速档位对炮轰来说是第一箭9帧随后每一箭是3帧,当IAS累积达到120%时,攻速档位对炮轰来说是第一箭9帧随后每一箭是2帧假设附近只有一个怪物(比如最后打boss),哪怕炮轰一箭分裂出的13只箭,每1箭都被游戏判定为命中目标,但是因为下一击延迟的缘故,9/3档位时只有第1、3、5、7、9、11、13共七箭能实际造成伤害,9/2档位时只有第1、4、7、10、13共五箭能实际造成伤害。

因为第13箭都是有效的,因此炮轰物理弓亚马逊,除了佣兵和女武神,还是务必要召唤出诱饵虽然打单个怪物比如boss时,9/3档位比9/2档位更加有效,但是怪物比较多时,还是9/2档更有用,因此炮轰物理弓亚马逊,还是要尽量达到并保持在更快攻速的9/2档位。

四,炮轰的目标漏洞aimbug,炮轰本来是自动瞄准的,但是据说角色站在同一位置连续使用炮轰时,有时会因为bug实际上完全打不中目标!!!因此炮轰时,亚马逊需要不停走位,经常改变一下站立位置另外一个据说也是bug,有玩家说,炮轰时角色被怪物打中的话,如果触发了闪避技能,虽然屏幕显示箭矢还在发射,但是攻击实际上已经被打断而失效了。

物理弓亚马逊,好弓箭相当多,首选自然是符文之语信心!信心,4孔远程武器,27号+31号+20号+2号,Ohm Jah Lem Eld,部分属性如下等级(12-15)狂热灵气赋予,+(1-2)所有技能,330%增伤,忽视目标防御,+300%攻击准确率,+75%对不死生物伤害,+120火伤,所有抗性+15,10%概率复活怪物。

最高15级狂热光环,大量提升光环范围内角色和队友的攻速、伤害和命中率,15级时作用半径16.6码自身伤害+288%队友伤害+144%攻击速度+33%命中率+110%,因此信心是物理输出第一弓箭,信心也让第一幕的弓箭手佣兵有了出场的机会。

信心和暗金风之力是物理弓亚马逊的两大终极武器,通常弓马带第二幕枪兵就自己用信心,带第一幕弓箭手佣兵(加上女武神就是所谓3MM玩法)就自己用风之力佣兵用信心,如果弓马自己用信心,通常用大院长之弓或女族长之弓制作,弓箭手佣兵用可以用巨弓或阴影弓当底材。

风之力九头蛇弓,双手伤害35-547,250%增伤,20%提升攻速IAS,+(每级3.125,3-309)最大伤害值(角色等级决定),(6-8)%法力击中时偷取,击退敌人布理撒多凯南弩弓,双手伤害82-412,急速,80%提升攻速IAS,穿透攻击,(150-200)%增伤,+(每级2.5,2-247)最大伤害值(角色等级决定),+32-196冰伤4秒,冻结目标3,+(75-150)防御,+35敏捷。

布理撒多凯南弩弓,俗称大炮,80%极限提升攻速,穿透攻击概率据说是100%冠绝所有装备,可以打一孔镶嵌4号符文击退怪物,曾经1.09版物理弓亚马逊的神器,但是以后的版本被符文之语信心秒杀符文之语和谐也相当好,4孔远程武器,3号+6号+12号+18号,Tir Ith Sol Ko,部分属性如下,等级10活力灵气赋予,(200-275)%增伤,+55-160火伤,+55-160电伤,+55-160冰伤,+(2-6)级女武神,法力恢复速度+20%,等级20重生(25聚气)。

和谐的属性全面又强力,还相当廉价,底材容易获得,最高只需要18号符文;等级10活力光环,团队成员移动速度+13%,耐力+50%,耐力恢复速度+50%,可能是赶路与逃跑的首选技能;聚气技能重生,能复活怪物为你战斗,不少玩家重生大笨兽,利用其高压碎性打击CB专门去对付boss;还有最高6级女武神……总之,和谐弓是很多职业玩法的首选副手武器。

地狱拷问巨神十字弓,双手伤害89-300,(180-230)%增伤,+(100-150)%攻击准确率,+63-324火伤,+63-324电伤,+63-324冰伤,20%提升攻速IAS,等级18牺牲之箭(150聚气),2孔。

其他可选弓箭,自带伤害加深的狂野之弦(自带20级魔法箭,所有抗性+40,99级时99%概率致命攻击DS,2孔可镶嵌增伤提速珠,后期务必升级)和符文之语烙印,鹰号角十字军之弓,另外符文之语死亡呼吸也是能用弓箭当底材制作的!。

物理弓亚马逊其他装备盔甲首选刚毅,可选斗士的祸根,土豪可选蓝色的4孔血甲(词缀珠宝匠的带4孔,词缀巨鲸之+80-100生命,血甲一般指4孔+90以上生命的蓝色执政官铠甲)再镶嵌4个增伤提速珠共+60%攻速+160%增伤。

头盔,首选娃娃头迪勒瑞姆,可选安脸,鳗鱼头,巨骷髅,夜翼面纱等手套,卓古拉之握,绿色手掌的安置(+20%攻速+350%对恶魔伤害),或者合成的带有击退属性的橙色手套靴子,蚀肉骑士,战争旅者,沙暴之旅,小妖精脚趾等。

腰带,首选剃刀之尾33%穿透攻击概率,长串之耳,吸血圣王之圈,雷神之力等项链,如果使用魔法箭对付物免怪,应该首选极品的加技能等级加抗性的双吸橙色项链,没用魔法箭的话,应该首选自带伤害加深的亚特玛的圣甲虫,其他可选大君之怒,金属网格(所有抗性+25-35),猫眼等。

戒指,无法冰冻的乌鸦之霜是必不可少的,另一个选双吸和加抗性的戒指即可护身符,除了地狱火炬和毁灭,蓝色护身符选,因为抗性比较低,一般需要放两三个闪耀之生命超大护身符+45生命所有抗性+15,其他放制箭者之生命超大护身符+1弓和十字弓(限亚马逊)+45生命,和闪耀之生命小护身符+20生命所有抗性+5。

07,刺客Assassin(Asn)刺客技能简介武学艺术Martial Art焰拳Fistsof Fire连击累加火伤,只能使用爪类武器或空手,必须用龙系技能当最后一击才能释放积存的力量,雷电爪Claws。

of Thunder连击累加电伤,只能使用爪类武器或空手,必须用龙系技能当最后一击才能释放聚气的力量,寒冰刃Blades of Ice连击累加冰伤,必须使用爪类武器,可以用龙系技能当最后一击或普通攻击释放聚气的力量,虎击Tiger Strike连击累加倍数级的物伤,可以用龙系技能当最后一击或普通攻击释放聚气的力量,眼镜蛇攻击Cobra Strike第一次聚气只吸血,第二次和第三次聚气能同时偷取生命和法力,凤凰攻击Phoenix Strike第一次聚气是陨石火伤,第二次聚气是连锁闪电电伤,第三次聚气是冰球冰伤。

龙爪Dragon Talon最后一击踢开对手并加上聚气技能加成的伤害,双龙爪Dragon Claws最后一击用爪类武器双爪时带有之前积存的力量,神龙摆尾Dragon Tail最后一击震退身后敌人并施展爆炸性踢击同时再次增加之前聚气的加成伤害,飞龙在天Dragon Flight最后一击传送到敌人身边并施展毁灭性踢击同时再次增加之前聚气的加成伤害。

影子训练支配利爪Claw Mastery(被动)全面加强爪类武器有概率做出致命攻击DS,速度爆发Burst of Speed增加攻击速度移动速度和准确率持续时间较长,能量消解Fade时限很长全面加抗性(包括增加一些物理抗性)并降低所受诅咒持续时间(50%以上),毒牙Venom在爪类武器上附加一些毒伤有时限据说是0.4秒内完成,武器格挡Weapon Block(被动)增加爪类武器格挡概率,影子战士Shadow Warrior生命攻击防御都挺高,影子大师Shadow Master生命攻击全面抗性都非常高。

心灵战锤Psychic Hammer物伤和魔法伤害能击退敌人伤害值太低,魔影斗篷Cloak of Shadows增加自己防御降低敌人防御能隐身让敌人无法发现时间太短,心灵爆震Mind Blast震晕一群敌人但持续时间和致昏时间都较短伤害值也低,而且据说会消耗角色的生命值。

陷阱火焰爆震Fire Blast火焰炸弹俗称手榴弹伤害值非常高,但投掷后在空中飞行需要一点时间,雷电网Shock Web,电能守卫Charged Bolt Sentry布下电球陷阱起初能射击5次每次放出5个充能光弹,之后雷电网每增加3等级对其增加1个充能光弹也就是最多增加6个,雷光守卫每增加4等级对其增加1次射击次数也就是最多增加5次,雷光守卫Lightning Sentry布下一个闪电陷阱始终能射击10次,弹道是直的并且能自动攻击目标,雷电网、电能守卫、亡者守卫这三个加成的技能每个每等级都是能增加雷光守卫12%电伤,亡者守卫Death Sentry电伤陷阱或者将敌人尸体布成爆炸陷阱(伤害值是40-80%尸体原本生命值),起初能射击5次之后火焰爆震每加3等级对其增加1次射击次数也就是最多增加6次,火焰复生Wake of Fire火浪陷阱自动瞄准射击5次,复生狱火Wake of Inferno火伤射击10次。

刃之守卫Blade Sentinel一连串回旋刀锋每把3/8武器伤害,刃之怒Blade Fury掷出旋转刀刃直线攻击距离远频率挺高3/4武器伤害,刀刃之盾Blade Shield一群旋转刀刃1/4武器伤害有时限会消耗武器耐久度。

注意1,电能守卫、雷光守卫、亡者守卫这三个电系陷阱,最多只能同时存在五个,如果召唤出第六个,就会挤掉第一个另外,这三个闪电陷阱属于召唤物,所以装备上镶嵌的暗金彩虹刻面电珠加成对这三个技能是无效的,但是彩虹刻面火珠对火焰爆震是有加成的。

注意2,魔影斗篷,据说不能在三个古代人的山顶使用,尤其是每个难度的第一次对战,否则游戏会在两分钟内崩溃注意3,能量消解,不能和速度爆发共存另外,各种神殿其实被游戏当做祝福类的诅咒处理,在能量消解状态下,角色的神殿效果持续时间都会被降低,因此应该先获得神殿祝福,然后再使用能量消解。

注意4,武器格挡,必须先装备两个爪类武器,此格挡只在角色不移动时才生效,比盾牌的格挡更加优秀,甚至能挡下一些法术类的攻击,此技能的格挡和角色的敏捷数值无关注意5,影子战士和影子大师,提升技能等级,能增加其生命防御命中率等,据说他们的力量和敏捷数值,是其技能等级的10倍。

影子战士就是角色的影子,只施展角色正选中的技能,对玩家来说可控性高些影子大师用的更多些,刺客的所有技能他都会自己智能施展,但对玩家来说这样可控性低些我个人使用感觉,和佣兵女武神等队友相比,影子大师往往灵活过头了,经常四处乱跑,而不是作为肉盾吸引抵抗群怪。

另外,角色赶路比较快到话,影子大师相当容易丢失注意6,所有聚气技能,必须击中敌人才能聚气,最多三次,每次成功聚气会在角色身边增加一个旋转的光球聚气技能所聚的气,持续时间是9秒聚气技能中,凤凰攻击使用很多,尤其是第二次聚气,因为游戏里电免怪相对来说比较少,另外据称这个技能可以增加准确率。

注意7,龙爪实际上是踢击,伤害来自靴子,角色穿金属类靴子时伤害更高龙爪的踢击是物理伤害,能附带元素效果,技能等级的提升,会增加踢击的次数和准确率,也就是会使装备上的双吸CB等触发式属性效率提高龙爪最后一次踢击,带有震退效果。

用龙爪时,刺客可以只用一个爪类武器,如此就能拿一个盾牌,增加自己的格挡、防御、抗性等属性注意8,神龙摆尾,踢击中附带火焰爆炸,也就是先触发物理伤害,然后附带一些火伤据说神龙摆尾更适合对付怪物群,面对boss时龙爪更优。

神龙摆尾和飞龙在天,据说攻击的准确率太低飞龙在天据说适合玩家对战刺客玩法和装备偏向于施法型玩法的陷阱刺客,操作简单,对装备依赖程度也低,非常适合新手入门而武学刺客,非常不适合新手起步,操作较复杂,还是近身战斗,生命值显得太低了,相当容易被群怪秒杀。

因此刺客开荒和通关时最好选陷阱系,积累一些强力装备之后,再洗点体验武学艺术物理武学刺客可以用虎击配龙爪(能触发双吸),元素武学刺客可以用凤凰攻击配神龙摆尾,当然也可以混搭,我就是尝试用凤凰攻击(主要用第二次聚气电伤)配合龙爪(好像触发式的双吸效果不佳),技能快捷键左手凤凰攻击右手龙爪。

武学刺客的装备,可以按照物理型角色通用装备配置,这里不多介绍了,单独提一下背包里的蓝色超大护身符,名字叫将军之生命超大护身符+1武学艺术(限刺客)+45生命其他玩法,好像有玩家用毒牙配合刃之怒,据说远程打怪物和boss效果不错。

陷阱刺客,后期技能加点,主攻技能雷光守卫20,对其加成的雷电网、电能守卫、亡者守卫都加满20,火焰爆震10点以上,把剩余点数投入影子大师如果从头开荒,前中期影子系的速度爆发、能量消解、魔影斗篷、毒牙等,都可以点出来使用,主攻技能也可以选火焰爆震,到后期有一些好装备再洗点。

我的技能快捷键设置,F8影子大师,F5左手上的火焰爆震,F4雷光守卫,F1城镇传送之书属性点,力量敏捷够穿装备就行,尽量还是多加体力陷阱刺客的档位,快速打击恢复FHR累积到48%时5帧、86%时4帧,快速施法速度FCR累积到65%时11帧、102%时10帧,提升攻击速度IAS如果开启速度爆发就不必多堆积了,如果开启能量消解可以堆积一些,同时右手武器尽量选择基础攻速高的比如幻化之刃巨鹰爪符文爪等。

装备完全按照施法型角色配置,也就是首选加技能等级的武器,前中期幻化之刃当底材做的精神剑就行,后期可以用蓝色的带“冷静”词缀的巨鹰爪或符文爪,不算难捡到,商店里也能刷出来,+3陷阱系技能等级,两手双爪就是+6陷阱系等级,还可以进一步打孔(最多两个孔)镶嵌加抗性攻速FHR等属性的蓝色珠宝。

盔甲,前中期法系通用暗金蛇魔法师之皮海蛇皮甲,+120%防御,+1所有技能,+30%快速施法速度,所有抗性+(20-35),魔法伤害减少(9-13),或者符文之语背信,后期自然首选谜团头盔,暗金谐角之冠军帽,如果能捡到或者赌博出来+3陷阱系技能的头环更好。

手套,血拳等,用火焰爆震是可选法师之拳(+1火系技能等级)腰带,首选技能腰带暗金蜘蛛之网+1所有技能靴子,暗金靴子很多都不错,后期可选影舞者+2影子训练(掉落概率好像很低)戒指,两个乔丹之石,或者布尔凯索的婚戒。

项链,据说商店能刷出来或者赌博到+3陷阱系技能等级的蓝色项链,没有就用玛拉的万花筒,或者自己手工合成+2技能等级的橙色项链,制作公式任意蓝色项链+8号Ral+完美的紫宝石+任意珠宝,只建议高等级玩家用高物品等级的蓝色项链和珠宝合成!副武器,常见搭配,战争召唤加上精神盾。

背包里面护身符,毁灭,地狱火炬,蓝色闪耀之生命小护身符+20生命所有抗性+5,蓝色闪耀之生命超大护身符+45生命所有抗性+15,抗性达到75上限后蓝色超大护身符选,诱骗之生命超大护身符+1陷阱系(限刺客)+45生命。

佣兵,新手前中期还是尽量选噩梦难度第二幕防御型枪兵,武器选符文之语洞察,后期可以换成噩梦难度第二幕进攻型枪兵,因为陷阱刺客主要是电伤,此时佣兵必备符文之语无限冷静爪,蓝色装备里的奇货可居之四,陷阱刺客的终极武器,全称是,冷静之敏捷的巨鹰爪,本身属性,+3陷阱(限刺客),30%提升攻速IAS,+3影子大师(限刺客),+3亡者守卫(限刺客),+3雷光守卫(限刺客),自带2孔,可镶嵌一个火系死珠(我看到的截图镶嵌的是火系生珠),新增属性,+5%火系技能伤害,-5%敌人火系抗性,+17-45火伤,死去时100%机会施展等级31陨石,可再镶嵌一个提速珠中的闪白珠(好像也可考虑镶嵌红白珠,+15%攻速,40%增伤),新增属性,+15%攻速,+15所有抗性。

陷阱刺客需要高攻速,两个冷静爪,就是+6陷阱技能等级!顶级物品提速珠,+15%攻速IAS的蓝色珠宝,搭配的其它属性,好像一共有四种,红宝石之白热珠宝40%增伤(红白珠),朱砂之白热珠宝+15最大伤害值(朱白珠),闪闪发光之白热珠宝+15所有抗性(闪白珠),红宝石之白热珠宝+30%火抗(安脸珠)。

另外,红宝石之屠杀的珠宝,40%增伤,+15最大伤害值七大神装之一,刺客顶级绿色套装,娜塔亚的非难,已经相当好了,刺客穿上这个全套装时不发光而是会隐形娜塔亚的标记近身剪,单手伤害120-153,限刺客,40%提升攻速IAS,200%增伤,忽视目标防御,+200%对恶魔伤害,+200%对不死生物伤害,+12-17火伤,+50冰伤4秒。

娜塔亚的影子甲壳铠鳞甲,防御(540-721),+(150-225)防御,+2影子训练(限刺客),+(每级1,1-99)生命(角色等级决定),毒抗+25%,毒素持续效果降低75%,(1-3)孔娜塔亚的图腾残酷头盔,防御(195-300),+(135-175)防御,+(10-20)力量,+(20-30)敏捷,所有抗性+(10-20)。

娜塔亚的灵魂织网之靴,防御(112-169),+(75-125)防御,+40%高速跑步行走,冰抗+(15-25)%,电抗+(15-25)%,耐力恢复速度+(每级0.25,0-24)%(角色等级决定)2件时,魔法伤害减少15。

3件时,+200防御全4件时再加,+3刺客技能,+150防御,所有抗性+50,14%生命击中时偷取,14%法力击中时偷取,物理伤害减少30%刺客暗金专用装备都是爪类武器,一共有四种,感觉巴特克的猛击最好了,尤其是对武学刺客来说,拿两个武学系就加6技能等级了!巴特克的猛击巨鹰爪,单手伤害(77—155),限刺客使用,+1武学艺术,+2刺客技能,+30%快速打击恢复,(150-200)%增伤,+25-50伤害,+20%攻击准确率,(5-9)%生命击中时偷取,+20力量,+20敏捷。

碧玉爪腕剑,单手伤害(98-153),限刺客使用,(190-240)%增伤,(10-15)%法力击中时偷取,所有抗性+(40-50),+30%快速打击恢复,+(1-2)武学艺术,+(1-2)影子训练影杀者斗腰刀,单手伤害(145-201),限刺客使用,无法破坏,击中敌人时33%机会施展等级8霜之新星,(170-220)%增伤,-25%目标防御,冻结目标2,+(10-15)法力每杀一个敌人,无形的。

火蜥蜴之爪猛禽爪,单手伤害(66-196),限刺客使用,(200-270)%增伤,+236-480火伤,15%提升攻速IAS,火抗+(40-70)%,+(1-3)武学艺术,+(1-2)复生狱火,+(1-2)火焰复生。

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