闪客快打3秘籍_闪客快打steam怎么用秘籍学到了
一个时代的结束,一个时代的开始。2月25号,“闪客快打”系列的作者,Flash游戏时代知名闪客“Andy Law”,将“闪客快打”系列整理打包,
一个时代的结束,一个时代的开始。2月25号,“闪客快打”系列的作者,Flash游戏时代知名闪客“Andy Law”,将“闪客快打”系列整理打包,以合集的形式登录到Steam商城,售价仅为6元。
这不是“闪客快打”系列游戏第一次登录Steam就在一个月前,Andy Law就把2011年上线的《闪客快打7佣兵帝国》移植到了Steam平台相比于名气寥寥的《闪客快打8武装行》,《闪客快打7佣兵帝国》的知名度显然更高。
Andy Law将“闪客快打”系列逐步搬上Steam平台,最大的原因,在于制作“闪客快打”系列的工具Flash Player,被Adobe所放弃微软甚至在2020年9月宣布,2021年所有版本的Windows,都将彻底删除Adobe Flash Player。
就如同Andy Law在Steam商店页面中,对“闪客快打单机版合集2021”的介绍那样:“曾陪伴年少时光的经典FLASH游戏系列《闪客快打》,由其作者AndyLaw整理打包,上传于全球知名游戏平台STEAM,方便玩家收藏。
”
以历史的角度来看,Flash游戏的消亡已是必然就如同当初Flash因为其自身较低的技术门槛、容易上手、画面较为流畅等特点,从一众工具中脱颖而出那般,也势必会被更高级,更专业的游戏制作引擎所淘汰但在2010年左右那个国内网页游戏的黄金时期,Flash对国内游戏发展的贡献有目共睹。
像“闪客快打”系列这样的Flash游戏,甚至是不少玩家珍贵的童年回忆然而,就像Adobe Flash Player的悲惨结局那般,“闪客快打”系列如今也是跌倒了谷底2005诞生的《闪客快打2》,迈出了“闪客快打”系列在其领域获得荣誉的第一步。
随后,在2007年,Andy Law连出了《闪客快打3》《闪客快打4》和《闪客快跑》三部游戏在很多玩家心中,《闪客快打3》,才是该系列最经典的作品游戏不仅延续了前作的主角人设、操作系统以及暴力美学,更是添加了经典的武器、道具选择系统,并且设计了足够丰富的关卡。
游戏的重复可玩性大大提高
到了《闪客快打5》,游戏变得更加成熟和完善《闪客快打5》充分吸收了前作的优秀玩法和设计,并完美将其融合在一起多种载具、武器、以及AI同伴的加入,使得游戏的可玩性进一步提高角色模型的精细程度大大提升,还特别细节地新增了“服装战损”设计。
如今,回首看去,《闪客快打5》就是“闪客快打”系列的巅峰之作在Andy Law一意孤行,在《闪客快打6》中强行把以往的Q版人物形象,换成同比例真人时,由Q版形象所掩盖的一些玩家平时不会注意到的问题,顷刻间爆发开来。
诸如人物动作僵硬、肢体不协调、打击感违和的问题接踵而至正如很多年少有成的人那般,Andy Law开始被玩家打上“江郎才尽”的标签
但此时的资本和市场,还是认可Andy Law和“闪客快打”系列的在拿到投资后,Andy Law迅速成立了成都酷创科技有限公司,《闪客快打7》也在那个时候应运而生与以往的单机横版动作游戏有所不同,《闪客快打7》是一款收费页游。
最初的预告版本《闪客快打7末日之后》,效果并不好,Andy Law也并不满意现在的成品兜里有钱的Andy Law打算一步到位,直接重制一个《闪客帝国7》,也就是后来的《闪客帝国7佣兵帝国》,然而随着主程序员的离职,游戏瞬间陷入举步维艰的境地。
为了维持公司以及后续作品的开发经费,本就口碑不佳的《闪客快打7佣兵帝国》彻底开启了“割韭菜”模式这直接导致了“闪客快打”系列口碑的崩塌很难想象,登录Steam的《闪客快打7佣兵帝国》,评价竟然沦落到“多半差评”的地步。
至于差评的理由,则是游戏“割韭菜”的程度,已经到了“不氪金不能玩”的地步。
《闪客快打7佣兵帝国》是Andy Law和“闪客快打”系列遭遇的第一次“滑铁卢”,但并不是最后一次“滑铁卢”在Andy Law打算凭借《闪客快打8》打一场漂亮的翻身仗时,又一次主程序员的离开,彻底击破了Andy Law的心理防线。
辛辛苦苦组建的二十人制作团队,被心灰意冷的Andy Law解散,最后只剩下一个二人团队人手的不足,导致后续的《闪客快打8》研发极慢直到2018年——Adobe Flash Player即将退出历史舞台的前两年,《闪客快打8武装行》才低调出现。
低调到很多玩家都不知道这款游戏的存在
对于Andy Law和《闪客快打8武装行》而言,成为“小透明”或许还是一件好事依旧用Flash软件制作出的《闪客快打8武装行》,其游戏品质根本不像是一款2018年会出现的新作十年前的老套设计放在现在而言,已经不是用“拙劣”就可以形容的了。
以现在的标准来看,《闪客快打8》无论是在游戏性,还是画面,操作系统上,没有一样跟上了时代的脚步回顾“闪客快打”系列从巅峰到落寞,着实令人唏嘘不已与之相比,另一个同样充斥着暴力美学,并且被很多玩家奉若经典的横版动作闯关游戏,却有着和“闪客快打”系列完全不同的结局。
这款游戏,就是在当年曾一度变成爆款的《狂扁小朋友》。
《狂扁小朋友》自然不是这款游戏的本名,《Dadn Me》才是这款游戏的真名制作《狂扁小朋友》的,是美国的Tom Flup他不仅会做游戏,还专门建立了一个名为“New Ground Remix”的网站这个网站一开始只是Fulp为了展示自己制作的游戏,后来,New Ground Remix支持其他作者,在网站上展示自己的游戏作品。
就如同当时“闪客帝国”,成为国内Flash游戏制作者的聚集地,New Ground Remix变成了当时国外知名的Flash制作者社区著名的游戏制作者Edmund McMillen,就曾在New Ground Remix上崭露头角。
由他制作的《以撒的结合》《超级食肉男孩》等作品,至今仍是为很多玩家所津津乐道的佳作之后,New Ground Remix改名为Newgrounds,至今仍是国外Flash爱好者心中的“圣地”。
说回Flup,他前期的经历和Andy Law一样,都是少年成名尽管Newgrounds发展的脚步磕磕绊绊,但是Flup终究还是挺了过来在Newgrounds上,Flup从两个Flash动画片段中,结识了Dan Paladin,两人一拍即合,决定共同开始制作游戏。
Flup看上的,正是Dan Paladin那“自成一派”的动画美术风格在两人的合作下,Flash游戏《Alien Hominid》(外星原人)应运而生这款游戏在Newgrounds上异常火爆,其超高的完成度和简单爽快的玩法,再加上Dan Paladin笔下的独特美术风格,使这款游戏备受玩家青睐。
觉得有搞头的Flup,顺势和Dan Paladin一起成立了工作室,这个工作室,就是后来颇有名气的“The Behemoth”(巨兽工作室)
Flup觉得有搞头的另一个原因,在于有人建议Flup抓住机会,让《外星原人》趁势登陆主机平台而索尼和任天堂也确实给到了Flup这个机会在经过15个月的重制后,《外星原人HD》同时登录了PS2和NGC,这在Flash游戏行业中,还是头一回。
在这一刻,Flup和巨兽工作室,走出了Newgrounds,打破了“Flash社区作品”这一标签的限制,用户群体拓展到了整个主机玩家,并朝着越来越正规化的方向前进毫无疑问,这是一条前途无量的大道再回看一下这时的Andy Law和“闪客快打”系列,明面上,游戏的口碑以及玩家的支持,使得“闪客快打”系列看似风光。
然而,其背后却隐藏着种种危机近在眼前的,就是游戏的版权问题彼时,正是4399等小游戏网站如日中天的时候,而4399能够快速发家的原因,正是其团队中能力超强的“扒游戏”小组一旦有什么Flash游戏出现,4399总能第一时间对游戏进行搬运,然后直接着手破解。
例如之前说过的《狂扁小朋友》这对于那时的游戏创作者来说,无疑是赤裸裸的侵权行为但在当时法律不健全以及方式不充分的情况下,这些创作者想要维权,无异于难上加难即便最后能拿回游戏版权,花费的时间、精力、和金钱,也是一个天文数字。
最后的结果,必然是付出大于回报
国外的制作组就更别想了,这也是4399在国外声名狼藉的原因之一在这种大环境下,毫无疑问,“闪客快打”系列必然会受到影响用爱发电只能是一时,人终究还是要恰饭的即便像Andy Law和“闪客快打”这样,在当时红极一时的作者和IP,有了投资,才敢继续做下去,而一旦中间任何一个环节出了问题,就会对整个团队和游戏制作造成严重打击。
另一方面,由于国内的限制,“闪客快打”系列也始终难以摆脱“Flash小游戏”的标签,也缺乏接触其他平台的机会。这也为之后“闪客快打”系列固步自封,随着Flash的消亡走向落幕而埋下伏笔。
从之后Andy Law和巨兽工作室的发展轨迹,就能看出这些端倪在《外星原人》大获成功后,巨兽工作室紧锣密鼓地开始筹备下一款游戏,也就是文章中的另一个主角——《狂扁小朋友》2005年,《狂扁小朋友》正式发售后,还一举夺得了圣何塞独立游戏节的“年度最佳游戏”奖项。
此后,巨兽工作室将重心从Flash游戏上,转移到独立游戏的制作接下来的《城堡破坏者》《战斗砖块剧场》以及《Pit People》,不仅登录Steam平台,并且大受好评新作《外星原人:入侵》,也在2020年发出预告,不时将会与玩家见面。
至于“闪客快打”系列,前面已经说了,《闪客快打7佣兵帝国》整垮了IP的口碑,《闪客快打8武装行》的设计则明显跟不上时代新登录Steam的“闪客快打单机版合集2021”虽然是特别好评,但从玩家的留言来看,对于这个IP,玩家只剩下情怀和回忆,唯独没有对新作的期待和渴求。
“闪客快打”系列沦落至此,与Andy Law的自暴自弃多少有点关系不说巨兽工作室这些国外转型成功的Flash游戏制作者,国内曾经的Flash游戏制作者,转变成功的也不在少数闪客帝国的创始人“边城浪子”,离开网站后成立了国内最大的独立游戏社区网站“indienova”(独立精神);以金庸武侠小说为题材制作游戏的“半瓶神仙醋”,则转型成了独立游戏制作人,目前正在制作一款“武侠模拟器”游戏;著名Flash动画作者皮三,则转型成了动画导演。
而Andy Law却始终没能走出Flash游戏的圈子以Flash为主的网站,自然也因为Flash游戏的落幕而受到影响4399现在早已失去了当时的地位,其游戏甚至成了劣质游戏的代名词在国内法律越来越完善的情况下,4399也为自己的抄袭行为尝到了苦果。
在被腾讯起诉抄袭的案子中,4399赔了500万;后来又被网易联合暴雪共同起诉抄袭,赔偿了400万
Newgrounds则是在知道Flash被放弃后,早早对网站进行了重新设计,彻底删除了Flash但这并不意味着作者不能在Newgrounds继续上传Flash相关的作品——“Newgrounds Player”成为替代品,以便网友观看旧的Flash作品。
同时用户还能以“Zip”形式,继续上传自己的作品也有专门的网站,被称为“互联网博物馆”的Internet Archive,宣布会在软件库中,收藏Flash游戏和Flash动画玩家可以通过一款名为Ruffle的Flash模拟器,在Internet Archive上运行Flash游戏。
Internet Archive认为,Flash作品中的艺术创造和创意,是值得被在意的东西
此外,还有很多Flash作者,将自己的作品上传到Steam上,Steam现在已然成为了Flash游戏的另一个聚集地。
时代在前进,几人欢喜几人愁不过,无论是越走越高的巨兽工作室,还是泯然众人的Andy Law和“闪客快打”系列,都在Flash游戏时代兴起,也见证了Flash游戏时代的终结或许,在某一天,境遇截然相反的二者,会共同做一个,有关Flash时代的梦。
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- 编辑:李松一
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