xbox360体感游戏(Xbox360体感游戏欢乐动作影院)干货分享
从「三足鼎立」到「百家争鸣」什么是体感控制技术?体感控制是指:人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备
从「三足鼎立」到「百家争鸣」什么是体感控制技术?体感控制是指:人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身临其境与内容做互动举个例子,此时你正站在一台电视机的前方,假设有某个体感设备可以侦测你手部的动作。
当我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,可以用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能而这就是一种运用「体感技术」,操控周边装置的成功案例其他关于体感控制技术的应用还有:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,有着广阔的市场前景。
说到“体感”,不得不佩服「任天堂」的创新与远见早在2006年,任天堂发布的新一代主机Wii与新款游戏手柄,首次将体感动作引入了电视游戏之中,推动了体感技术的普及时间来到2009年,微软开始进军体感控制技术领域,。
并将其命名为Kinect,作为XBOX360体感周边外设,Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来苹果也不甘示弱2014年,苹果入局“体感控制”,并取得相关专利此项技术的适用范围,包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac——几乎囊括苹果的全线硬件产品。
任天堂的首创,微软的耕耘,苹果的入局,为体感控制产业链带来强大的号召力与生命力。
此后的五六年时间,体感控制技术飞速发展,已不再局限于游戏、数码等相关领域更多行业公司“后来者居上”,预示体感控制技术可以应用到更多的生活场景当中如今,虚拟试衣、在线教育、医疗救护、机械操控……都有「体验控制」的身影。
供求关系是体感控制行业能否保持高速发展的前提目前来看,该技术的市场需求旺盛,而供应方面却稍显不足尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业屈指可数,行业整体缺乏品牌效应在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这一点是毋庸置疑的。
这就需要更多企业发挥尽善尽美的研发精神,在提升技术水平的同时,尽可能降低成本,将体感控制技术发扬光大,真正做到「让科技改变生活」,为广大老百姓谋福祉。体感控制技术用于医疗康复领域钛虎机器人在路上~
近日,我司成功研发新型智能仿生手——「酷手」系列,搭载自主研发的体感控制技术,可帮助上肢截肢人群实现抓握、写字,打字等功能这是一款基于生物电传感器与人工智能算法,供上肢截肢人群使用的智能仿生手,集轻便,智能,灵活,方便四大特点。
该产品在充满电的情况下可正常使用一天,大大提高了产品的实用性和可靠性内置智能柔性驱动器扭矩控制算法,使仿生手能够进行力量细分,使得用户能够进行力量控制,避免了将鸡蛋抓碎等尴尬情形内部有6个执行单元,使每根手指都能独立运动,其中大拇指能进行两个方向的运动。
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- 编辑:李松一
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