抗中奇侠(抗中奇侠传的日文原名是什)太疯狂了
最近在国际游戏市场上国风游戏算是获得了不小的话题量,从去年的太吾绘卷到今年的黑神话悟空,从之前的剑网3指尖江湖打入E3游戏展到今年的纸人2,国风
最近在国际游戏市场上国风游戏算是获得了不小的话题量,从去年的太吾绘卷到今年的黑神话悟空,从之前的剑网3指尖江湖打入E3游戏展到今年的纸人2,国风游戏不论评价如何,都逐渐在海外打开了市场,这也使得海外的玩家、主播,近年来也开始热衷于挖掘、讨论国风梗和研究国风文化了。
国产游戏出海之路很早就在摸索了,早在1998年,仙剑奇侠传就发布了日语版,尝试在日本市场打开局面。
那个时代正是海外游戏大量涌入中国市场的时代,世嘉土星、n64、ps1等游戏主机面世,PC性能飞速提升,3D显卡普及,使整个游戏产业大放异彩在这种背景下,一款国风游戏能够成功地打出海外相当难得,但可惜的是仙剑1日文版并没在海外获得多少效果。
1998年是世界游戏神仙打架的一年,《塞尔达时之笛》,《魔兽争霸》、《星际争霸》,《帝国时代》,《半条命》、《雷神之锤2》...作为画风比较落后的rpg游戏,仙剑1的确难以在海外取得好成绩。
日本从来是一个RPG大国,仙剑虽然在国内被誉为神作,但这种等级的作品在日本比比皆是,所以仙1出海并没有取得特别的成绩但是仙剑1日语版失败的原因并不在国风上面,实际上国风在海外游戏厂家还是很受欢迎的《刺客信条编年史:中国》的设定让海外玩家很来电,守望先锋每年都会出春节皮肤,显然海外厂家都在不断精进对中国风游戏内容的制作。
只是自己国家的文化总是出自海外之手总有些别扭有些不甘心,外加有些厂家对中国元素的理解真的一言难尽当年战地4的“国家财产”梗被一路水到了现在,而好多游戏的中国角色设计都异常具有的“东北大棉袄”风格所以想要做好一款真正的国风游戏并发行海外一直是很多厂家的梦想,这不仅是为了中国游戏产业正名更是为了中国文化正名。
去年西山居把国风元素和二次元画风结合制作长达四年的手游《剑网3指尖江湖》带到了E3游戏展上独特的东方画风加上极具中国特色的角色立绘一下子就吸引住了很多国外用户虽然很多海外玩家并不知道剑网3这一ip,但仅凭满满的“中国味儿”就让很多国外玩家记住了指尖江湖这款中国游戏。
再加上指尖本身的武侠题材,让很多国外玩家也在接触中逐步了解到了什么是中国式“侠”文化舍身取义,一诺千金这些国外玩家曾经很难理解的内容,随着指尖江湖的剧情故事第一次生动地传达给了国外玩家国风画面加上中国式武侠故事的有机结合让国外玩家体会到了中国厂商是如何制作国风游戏的。
指尖江湖在E3取得了不错的反响,足以证实国风游戏在国外的市场其实非常广阔。只是如何找准游戏的定位,把握契机才是最重要。仙剑1出海的失败颇有生不逢时的味道,但这也奠定了后来成功的国风游戏。
不论是对游戏还是对国风文化的打磨都需要更加的精进,用心做好的游戏加上国风的镀金,才能够更能够吸引国内外玩家的眼睛。
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- 编辑:李松一
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