格兰蒂亚1(格兰蒂亚1好玩吗)学到了
从现在厂商不断“炒冷饭”就不难推测出RPG的历史地位,这里日式RPG则尤为多见。在这10多个年头中很多著名IP已经淡出玩家的视野,甚至很多玩家根
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】RPG游戏是最热游戏类型之一,从现在厂商不断“炒冷饭”就不难推测出RPG的历史地位,这里日式RPG则尤为多见对于经历过日式RPG风潮的小编来说着实感叹,感叹日厂开发商的不思进取,感叹美式RPG的逐渐受众,感叹现在的游戏节奏不能给日式RPG更多的空间。
在这10多个年头中很多著名IP已经淡出玩家的视野,甚至很多玩家根本从未听闻过它们今天我们就说两款现在偏冷但早期好玩到爆的日式RPG!
《格兰蒂亚》经典日式RPG,经典到转型成功的《仙剑3》都抄袭了它(2代),百科也有迹可循虽然“抄袭”二字很敏感,但作为两款游戏都玩过的小编来说“借鉴”总能说的过去很多并没玩过《格兰蒂亚》系列的“仙粉”也为此对比过,但大多并没有接触过这款游戏。
其实,那个年代回合制的战斗类型大肆其道,而《格兰蒂亚2》却敢于创新采用具有风险的半即时(行动条)战斗,而仙3也跟着改进就能说明部分问题了当然还有龙葵的双重人格设定、迷宫、主角武器养成套路等,这些因素加起来就是诟病“抄袭”的原因。
《格兰蒂亚》系列正统有三部,个人认为1、2代最为经典,除了剧情的出色之外就是启蒙最早一批日式RPG的原因可能说到这里有很多玩家感觉游戏名字很熟悉?没错,16位主机时代移植过它,名字也叫《格兰蒂亚》这样的一款IP大作没能与时俱进是很惋惜的,但话说回来如果它能延续到现在,那可以比肩《英雄传说》系列、《塞尔达》系列、《女神异闻录》系列吗?或许市场已经没有那么大了!。
《幻想水浒传》系列,这款RPG游戏只需要用最简单直接的两个字来形容:“好玩”好玩到什么程度呢?拿人气最高的2代举例,本是回合制游戏但在“国战”时会采用非常考究排兵布阵的战旗类玩法而108名队友各自有着自己的羁绊,不同的角色参战有着不同的组合技,没错就是《女神异闻录》那样。
而不同的主角印章(技能媒介)在每一作中都是独有的神秘的,也可以完全自定义收集其它印章,辅助、治疗、输出、肉盾都可随心情变换剧情上主线与支线无缝接入,看似繁多的支线任务其实早已是主线范畴,愉快有趣的剧情与“收集108队友”的任务紧密相关全程无“尿点”。
钓鱼、收集食谱制作美食、跳舞比赛、升级基地搭建电梯……在现在看来它的“自由度”并无特殊,但95年的游戏做到这样是不是就“过分”了?而“拳拳到肉”的打击感、强有力的BGM、牵动人心的剧情衬托都让这款游戏烙上了“神作”的光环。
这款游戏正统有5部但都没能延续1、2的经典,而近几年出品的《黄道之轮》与《百年交织》完全是炒冷饭的最好例子,除了拿IP来挑逗老玩家的情怀根本一无是处或许错本不在厂商而是玩家的“味蕾”更敏感了
RPG游戏小编认为:“玩法不重要,剧情是灵魂”但这个时代却恰恰相反,所以与其去缅怀过去不如顺应时代发展,少一些套路多一些真诚这一点传统日厂真应该学习美式RPG,玩家的习惯已经不满足于从文字的反馈来刺激大脑了,《巫师3》、《战神》、《血源》这类RPG之所以大行其道一部分是电影的过场与现实无缝接入让玩家快速吸收剧情,另一部分就是自由度高。
玩家要掌控游戏的局面,而不是想回个城都要被提示“还是先四处找找出路吧”@游戏没有圈儿
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- 编辑:李松一
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