大元素使(大元素使合成公式)干货满满
在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命
在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。
而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生
一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。首先你的基础形象:光元素使。这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。
光辉女郎光元素当你通过攻击敌人积攒元素能力第一次达到100%的时候,就可以开始第一次变身啦~个人实测感觉是在6级左右的时候一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。
话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈
拉克丝四大基础元素第二次积攒到100%的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你第一次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择但是会根据你第一次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个终极的元素拉克丝,终极效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。
具体公式如下:
气旋+水流=冰霜1、气旋+水流=冰霜
气旋+火焰=风暴2、气旋+火焰=风暴
气旋+自然=黑暗3、气旋+自然=黑暗
火焰+自然=岩浆4、火焰+自然=岩浆
火焰+水流=黑暗5、火焰+水流=黑暗
自然+水流=秘术6、自然+水流=秘术其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝
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- 编辑:李松一
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