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ip限制(三国志战略版ip限制)学会了吗

作为slg游戏的深度玩家,玩了三国志战略版快两年,越来越发现这款游戏的内卷化,开始变得严重。当然,和刀笔吏有相似观点的,不止一人。

ip限制(三国志战略版ip限制)学会了吗

 

作为slg游戏的深度玩家,玩了三国志战略版快两年,越来越发现这款游戏的内卷化,开始变得严重。当然,和刀笔吏有相似观点的,不止一人。

三国志战略版的内卷化,可以从两个方面进行分析:01slg游戏市场本身的内卷化,这要从率土之滨说起率土之滨,打开了slg类游戏的全新方式,地缘战略加上剧本的自由选择,成为了现如今slg类游戏固有的模式三国志战略版是成功的,成功表现在三个方面:第一

IP加成,第二平民化的走向,第三自由行军国内slg游戏,发展到三国志战略版,已经到了顶峰率土之滨,唯一缺乏的自由行军系统被三国志战略版给弥补了自此以后,slg游戏市场的所有类型的游戏都是三国志战略版和率土之滨,两者的结合,再无创新。

今年腾讯推出的两款游戏,一样是属于换皮产品,并无实质性的突破。这样的举措也无异于加剧了slg游戏市场的内卷化。

三国志战略版为了摆脱这种内卷化的束缚,推出了赤壁剧本,将水战元素融入到了slg游戏之中,可以说是一种创新原本是可以突破内卷化困局的,而游戏本身的内卷化,却限制了三国志战略版的进一步发展02游戏本身的内卷化。

三国志战略版的游戏的内卷化表现为游戏的程式化,这一点刀笔吏在之前的文章中已经有提及过在此就不多言,我们今天要说的,主要是在工作室满地走的情况下,对三国志战略版内卷化的影响slg类游戏,在发展过程中出现工作室,是一种必然的现象,其大致的发展脉络为:。

有限的资源——玩家抱团参与争夺——金主和有序的团体形成——根据活跃度筛选成员——联盟实力受限——金主寻求新的打手——雇佣军出现(工作室雏形)工作室一旦形成之后,便会直接加剧slg游戏的内卷化工作室要以出色的指挥能力和账号的实力,让金主满意。

于是以平民玩家为主体的联盟,在没有金主支撑,管理能力又欠缺的情况下,基本难以在三国志战略版中存活下来于是工作室开始不断地寻求金主,而金主又开始不断寻求更强的工作室这种金主和金主,工作室和工作室之间的内卷化竞争。

,其结果就是平民玩家大量流失。

仅仅运营两年的三国志战略版,要比率土之滨,在这方面表现得更为恶劣那么,在内卷化如此严重的情况下,如何破局重生?工作室得以在三国志战略版中最大的原因,即在于自由行军的模式下有更多的时间操控账号几乎可以在任何时间,以任何的方式,发动一次集团式的进攻。

简而言之,在三国志战略版中,两大联盟拼的是玩家的活跃度活跃度越高的联盟取胜的概率就越大,这也就是工作室赖以生存的土壤破局的关键,就在于缩短因玩家活跃度而造成的联盟之间的实力差距刀笔吏提出三点建议:第一,

给予同盟指挥以上的官员更大的权限,可以有限调动成员的队伍如给予指挥官范围内,调动全盟队伍的权力具体来说,以进攻目标点为中心,周围两格内的队伍,可以响应指挥的指令,同时向目标点进攻如此一来,可以减轻指挥官的压力,也可以减轻平民玩家的游戏压力。

玩家只需要将己方的队伍调动到所在的目标格附近,之后的进攻指令可以由指挥官统一发出一方面避免了由于玩家不在线而导致同盟指令无法实施的窘境;另一方面也给予了玩家更轻松的游戏氛围。

第二,扩大城池太守可动用的队伍上限一个太守,只能调动五支队伍,一个联盟100多人,至少需要20个人长期在线,难度确实有点高反之,扩大了太守可动用的队伍上限,就可以缩短这一比重或者根据城池的等级提升太守的权限,如。

河北州府邺城的太守,可以调动河北所有城池内的队伍而拿下河北常山郡的真定,其太守仅可调动集结在常山郡内所有城市的队伍第三,增加账号托管功能同盟类的成员可以将账号托管给活跃度高的玩家当然,增加这一功能,游戏的可玩性没有前两种的可玩性高,因此并不推荐。

总之,在SLG游戏内卷化的情况下,谁能率先破局,谁将能抢到先机。三国志战略版,作为一款适合平民的SLG游戏,应该反思了。

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