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干货分享侠客风云传风吹雪攻略(侠客风云传风吹雪攻略游侠)

游戏也好,人生也好,从来没有万全之策

干货分享侠客风云传风吹雪攻略(侠客风云传风吹雪攻略游侠)

 

点击上方“媒后台”可以订阅哦!编者按“游戏专题”来自“游戏研究”课程对游戏的讨论和思考电子游戏作为一种新的媒介形式,越来越深入人们的生活,并影响着人类的未来本期是“游戏专题”的第一期,将为大家介绍一款武侠题材的“养成+角色扮演”游戏——《侠客风云传》。

一起来看看它是怎样拓展人生体验的吧!游戏游戏专题侠客风云传:自由选择,或更近于人生《侠客风云传》的基本情况《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演游戏,于2015年7月28日上市,与7月8日发售的《仙剑奇侠传六》一起,几乎撑起了2015年国产单机的半壁江山。

不过,与因备受期待而广受吐槽的仙六相比,《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套,远超制作人徐昌隆的预期(20万套)  《侠客风云传》的前身是隶属于智冠的《武林群侠传》,制作人徐昌隆等人曾参与《武林群侠传》的制作,因此,在初始宣传时,《侠客风云传》曾被称为“新武林群侠传”。

2015年初,《新武林群侠传》因版权原因更名为《侠客风云传》,但实际上依旧继承了《武林群侠传》的主角设定、养成玩法和剧情框架,游戏风格也一脉相承,算是一个既新又老的游戏相对于前身而言,《侠客风云传》升级为3D视角,为角色们重制了2D头像,增加了部分剧情和人物,设定上也有许多完善,虽然还存在如读条卡慢、3D建模粗糙的问题,依旧能给玩家带来不错的游戏体验。

《侠客风云传》的主线剧情其实十分简单,基本延续了传统武侠小说的经典套路:一位不知来历的年轻人“小虾米”收集到了江湖秘宝“十四天书”,开启“圣堂”,打败了十大高手,从此不见影踪,却名扬江湖多年之后,江湖再起纷争,圣堂秘宝引得世人觊觎。

也正是此时,一位崇拜着小虾米的少年东方未明踏入了江湖,立志要成为小虾米那样的大英雄机缘巧合之下,少年成为逍遥派弟子,与大师兄古月轩、二师兄荆棘一同在逍遥谷中学艺,又与一群江湖侠士相识相知,参加少年英雄会、抵御魔教、挫败奸臣的阴谋,一步步创造着属于自己的传奇。

图为主人公两种不同的立绘核心机制:自由选择,或更近于人生与游戏的主线剧情对应,《侠客风云传》采用了养成+角色扮演的模式在游戏之初创建角色时,玩家首先可以为主角起名(虽然按照设定,主角名叫“东方未明”,但玩家依旧可以修改名字),其次可以为主角选择2D头像和三种天赋,不同的天赋效果不同,能影响主角的修行过程及结局。

进入游戏后不久,主角会拜入逍遥谷修行四年,这四年也正是玩家“养成”主角的四年;四年后,主角进入大地图,走向结局和所有的养成游戏一样,养成的时间是有限的:一年十二个月,每月被分为月初、上旬、中旬、月底四个时间段,每个时间段主角有10点体力,可以分别用于练功、生产、在谷中打杂、在忘忧谷学习技艺、闲逛、到驿站送礼,这些行动都会消耗一定的体力,体力用尽便会进入下一个时间段。

作为一个以武侠为背景的游戏,练功是游戏进行的基础,没有足够的武力值,主角将寸步难行在练功之余,生产能赚取金钱、提升技能,打杂和学艺都能提升技能,同时增加与谷中众人的好感当然,闲逛也十分重要,因为唯有闲逛才能遇见江湖中的侠客侠女,通过一次次闲逛、送礼,主角与侠士们成为至交好友,未来的战斗中便可得到更多支持。

图为养成系统的界面,下方图标即为可选择的活动内容向好友赠送正确的礼物可以增加好感度,图中显示的“傅剑寒对你好感增加了100点”即是向其赠送美酒的结果与养成系统相配合,结局也是多样的整体来说,主角有四种路线可以选择:盟主线(正派线)、龙王线(邪派线)、天王线(奇派线)、朝廷线(又分东厂线、丐帮线)。

在盟主线中,主角将成长为少年英雄,带领江湖侠士攻打反派天龙教,最终成为武林盟主、逍遥派掌门或是逍遥大侠在龙王线里,主角将扮演反派的角色,与天龙教一起屠戮正派人士,成为武林霸主天王线里,主角则会站在与前两条线都不同的立场,辅佐天王在西域创建一个理想的国度,成为“安国侯”。

朝廷线中,主角会加入东厂或是丐帮,参与政治斗争,最终入朝为相或成为宝藏王相较于前三条线,朝廷线的剧情较短,却也开启了另一种可能,颇有种独立于江湖的意味除了主线结局之外,学习不同的技艺达到一定程度,也能获得与主线结局共存的技艺结局(如厨艺满级的食神、琴棋书画满级的文化保存家);若成功攻略了一位女性角色,能得到相应的感情线结局;若是触发了某些特殊事件、输掉了某些战斗或与某些友人好感度足够,还能得到与之相应的特殊结局(如败给一只鸡的结局“弱鸡侠”)。

总之,进入哪条线路,达成哪个结局,完全取决于养成过程中玩家的选择,正道或者邪路,江湖或是朝堂,食神还是酒神,多情还是专情……前路茫茫,江湖浩大,一切皆有可能。

图为反派结局“武林霸主”和其他线路不同,反派线主结局与技艺结局、感情结局都不能共存,这意味着即便技艺全满抑或与其他角色好感全满,故事最后主角依旧是孤家寡人……或许这就是当反派的报应吧作为被仙剑系列培养起来的单机玩家,玩到侠客风云传,难免会觉得耳目一新。

与仙剑、古剑、轩辕剑以剧情为核心的模式相比,侠客风云传以养成+角色扮演构成的核心机制确实独树一帜在前者的游戏机制中,被系统安排的命运一直占据着主导:玩家的选择和喜好对于游戏本身是不重要的,因为系统不会为玩家的选择和喜好改变主角的命运,而随着打怪练级和剧情进展,玩家终将面对唯一的结局。

仙剑三及其外传问情篇曾设有好感度和多结局的模式,在仙剑系列中十分独特;但是仙剑四里这一设置消失,仙剑系列又回归了打怪、升级、看剧情的模式,而这样的设置在后作仙剑五、五代前传、仙剑六,以及受其影响的古剑系统中都没有出现。

如此前提下,侠客风云传高度自由的游戏模式,也就具备了独特的魅力,毕竟,玩家总算可以真真正正地做一次主角,根据自己的喜欢选择心仪的配对和结局某种程度上而言,《侠客风云传》可以算作武侠版的“美少女梦工厂”在游戏过程中,玩家始终享有着高度的自主权:是做正派还是反派?是学剑术还是拳法?是去练功还是去闲逛?是攻略妹子A还是选择妹子B?在养成的四年中,玩家有无数的机会做出选择,可以自由安排主角的时间;玩家所做出的每一个选择都有可能决定主角的命运,所安排的每段时间都在塑造着一个独一无二的主角。

是的,这个主角独一无二,因为养成过程不可逆,已经发生的事件无法改变;养成中的闲逛事件存在随机性,即使时间安排完全相同,也不一定会遇见同样的经历;养成中学习和生产的收益也不是固定的,相同的选择不一定能带来同样的结果。

所以,每一次游戏体验都是独一无二的,每一位主角也都是独一无二的,存档能够改变未来,但无法改变既有的过去如果说仙剑系统的存档是一个回忆的入口,可供玩家重温某个情节;侠客风云传的存档更像是一个时空之门,每一次读档都能开启一个全新的平行世界。

如果在某个时间段没有得到理想的结果,玩家大可以无限读档,直到预期事件发生,直到走向自己心满意足的结局无限的自由和选择,让游戏具有较强的吸引力和可玩性,毕竟连结局都有四条路线,谁能忍心只玩一遍呢?然而,自由选择的养成机制,也并非十全十美。

养成时间总是固定且有限的,而游戏却提供着丰富的可能同一个时间段内,选择A必然不能完成B,进行甲自然不能进行乙,因此,对于每一轮游戏而言,总会存在或多或少的遗憾得到一切的完美攻略是不存在的,因为选择和错过总是在发生;试图达到一个目的,往往有很多条路可以走,不一定要遵循唯一的方案。

或许,这样的游戏机制,正是人生中无数选择和可能的缩影记得游戏玩到大半时,我惊觉自己还没见过传说中的女主角,看完攻略后才知道早已错过当时十分感慨,写了一段话,通关以后来看,用来评价《侠客风云传》依旧十分合适:。

“玩养成就像上大学似的,总是想着自己技能没修炼够,总觉得自己还有时间刷满朋友间的好感度,结果突然之间,开始剧情,再也没机会了而那些刷不满的属性,错过了的姑娘,就永远地留在了攻略里,只能从头再来然而即使从头再来,想刷满技能注定会错过某些姑娘,想遇见所有的姑娘就注定刷不满某些技能……即使当上了武林盟主,也依旧只是选择的一种。

游戏也好,人生也好,从来没有万全之策”可是游戏可以无限重来,人生却不行。从这个意义上讲,作为拓展生命体验的一种媒介,游戏的存在是十分合理且非常必要的。

传说中的女主角风吹雪,是主角最早遇见的女性角色,但要见到她的真面目非常困难背景设定:武侠世界与侠客群像说到拓展生命体验,就必须谈一谈《侠客风云传》所建构的武侠世界在目前的国产单机市场中,以纯正的武侠世界为背景的游戏寥寥无几。

早期,国产三剑中至少还有剑侠情缘立足于传统武侠,转向网游之后,剑侠情缘系列依旧维持着传统武侠的特色而仙剑、轩辕剑,以及从仙剑分化出来的古剑,这三个系列的游戏虽然以“剑”命名,在大部分时候却与武侠关系浅淡。

轩辕剑追求宏大的历史叙事,其核心是对历史不同可能性的发掘,世界设定基本出自上古神话与真实历史的结合仙剑系列中,武侠的地位更是暧昧不明:尽管每一代作品中某些设定和情节不自觉地带有武侠的影子(如仙一中林月如比武招亲,仙五前传中武林四大世家的纠葛等等),每一代也都存在着心怀侠义的角色(如仙一之李逍遥、仙四之慕容紫英、仙五前之谢沧行),但这种设定更多时候其实偏向于“仙侠”而非“武侠”,所续接的传统更近于《聊斋志异》或《蜀山剑侠传》。

仙剑的世界是剑仙与妖魔共存的世界,而非金庸古龙笔下的江湖相似的,古剑在一代中就展示了宏阔深邃的世界观,游戏剧情围绕着上古人神的脉络展开,背景设定有大量内容参考了传统的神话体系(如《山海经》),与传统武侠几乎已无关联。

 对游戏而言,“武侠”是一种有力的预设分界,既划定了背景设置的范围,也大致奠定了游戏的风格正如武侠小说与仙侠小说虽然都有一个“侠”字,但从故事形态上来看还是大有区分仙侠与武侠相比更为天马行空,人物的能力也相应更强,上天入地无所不能;武侠则偏于写实,在武功之外,也关注对人和社群关系的描写。

目前主流国产单机中,仙剑、古剑和轩辕剑所采用的都是仙侠的设定,武侠背景的游戏稀缺《侠客风云传》的出现,一定程度上弥补了这种缺失,为动辄降妖除魔、天崩地裂的游戏世界添了沉稳简朴的气息 在《侠客风云传》中,玩家可以看到一个十分传统的武侠世界:武当、少林、丐帮、华山派、逍遥派、唐门、霹雳堂、青城派等门派势力基本继承了武侠小说的传统,一阳指、降龙十八掌、独孤九剑、北冥神功这些武功设定与武侠小说密不可分,而如少年英雄会、推选武林盟主、正派携手攻打魔教这样的剧情设定,也让人产生一种源自武侠小说的亲切感。

就主角本身而言,从一个默默无闻的少年成长为名动江湖的大侠,其间所作所为,亦暗藏着无数武侠小说主角的影子在大的设定之外,游戏中亦有许多小细节还原着江湖的味道:主角会因为初入江湖而被恶人欺骗,会因行侠仗义而邂逅高人,或仗义相助、英雄救美,或与江湖侠士不打不相识……《侠客风云传》的世界延续着武侠小说的经典传统,为怀着侠客梦的玩家提供了一个自由的天地。

纯正的武侠风情,虽然在仙侠盛行的时代稍显陈旧,却自有一种韵味,让玩家沉浸其中 在武侠世界中,不可忽视的,还有为数众多、性格鲜明的侠客们《侠客风云传》的人物塑造十分出色,不论是正派还是反派、主角还是配角,三言两语便能展示其性格,令人印象深刻。

以逍遥谷中众人为例,掌门逍遥子仙风道骨,却时常为了谷中弟子生气;打杂的老胡沉默寡言,刀法高强却深藏不露;大弟子谷月轩谦和温厚,爱护师弟,极有责任感;二弟子荆棘嘴硬心热,倨傲又叛逆,让师傅头疼不已;小师妹王蓉聪慧调皮、机灵可爱,兼之厨艺一流;主角东方未明充满了正义感,机智开朗又有些耍贫嘴,令谷中充满了欢乐(当然,如果走上了反派路线,主角也会变得野心勃勃、冷酷无情)。

图中左为荆棘,右为谷月轩文字描述很清晰地揭示了二人性格在逍遥谷外,主角还能遇见数十位性格各异的侠士:潇洒豪爽的江湖游侠傅剑寒,随性不羁的金风镖局少镖头陆少临,沉默内向的青城弟子燕宇,腼腆忠厚的武当弟子古实,直爽的绝刀门少主夏侯非,沉稳可靠的杨云……除了侠士之外,可攻略的侠女们同样塑造得十分精彩:夜叉美艳、仙音脱俗、沈湘芸温柔、蓝婷直率、秦红殇外刚内柔、风吹雪外冷内热……在四年的养成剧情中,这些性格各异角色与主角的互动令游戏充满了惊喜与乐趣。

同人创作就游戏本身而言,不论是偏港式漫画的画风还是攻略侠女的游戏设计,《侠客风云传》都更像是一个面向男性玩家的游戏,鲜少有服务女性玩家的内容然而出色的人物塑造与精彩的故事剧情,为女性玩家们的同人创作提供了极大的空间,而主要的男性角色之间的互动,也为同人创作提供了丰富的可能。

譬如,逍遥谷中的大师兄谷月轩与二弟子荆棘二人,就足以推出一对“谷荆”CP谷月轩是逍遥谷大弟子,为人温厚又有侠义心肠,在江湖中声名远扬却又谦和有礼荆棘本是师兄谷月轩从荆棘丛中捡到的孤儿,与谷月轩一同长大,成为逍遥谷的二弟子。

荆棘个性倨傲、嘴硬心热,不满自己的声名在师兄之下,但因其谦逊而无可奈何,至暗恋的华山派女弟子曹萼华喜欢上谷月轩,荆棘终于与谷月轩生出裂痕,在师叔挑拨下离开了逍遥谷,加入了反派天龙教谷月轩对荆棘的离开十分痛心,一次次想要劝荆棘回头,直至最终战中依旧心心念念让荆棘回谷。

荆棘心底虽存有师兄弟情谊,却一次次拒绝了师兄的劝说,直到最终战为救助主角而跌下山崖(正派线)而如果主角跟随二师兄走上了邪派路线或是奇派路线,在决战中会与大师兄兵刃相对,同时感受到大师兄对于两位师弟的深深关怀。

可以说,不论玩家选择了哪一条路线,谷月轩、荆棘以及主角之间的羁绊都令人感动也令人喟叹,因此,在同人创作中,谷月轩×荆棘(谷荆)、荆棘×主角(明荆/荆明)的CP都比较受欢迎在这些同人创作者里,画手文宣(微博名@宣Hsuan)显得十分特别。

文宣本就是《侠客风云传》的官方美术人员,角色的头像立绘以及官方海报都是由文宣绘制,在游戏推出之后,文宣又绘制了大量的同人作品,内容包括谷荆CP、逍遥三侠、傅剑寒、任剑南等人气角色,令许多玩家直呼“官方发糖”。

在逍遥谷内的CP之外,主角与傅剑寒、任剑南、杨云这几位酒友的互动也是同人创作的热点江湖游侠傅剑寒一直被戏称为真主角,他武学天赋惊人,为人豪爽仗义,还有着剑圣私生子的隐藏身份,在游戏里几乎出尽了风头铸剑山庄少主任剑南,虽然出身于武林世家,却毫不喜欢武学,反而一心琴艺,痴心仰慕着忘忧谷中琴技卓绝的仙音姐姐。

杨云本是傅剑寒的至交好友,喜爱细斟慢酌,与热爱豪饮的傅剑寒可谓是“不打不相识”这三位角色立绘帅气、头像可爱,与主角的互动很多,在剧情中被称为“饮中四侠”,甚至拥有“共饮杜康”的友情结局一群酒友之间豪爽洒脱的交往与亲密的互动关系,已经为同人文提供了大好题材;而如果主角走的是邪派路线,三位角色还会与主角发生争执,甚至有人死于主角剑下。

江湖、侠客、酒,从路人到至交,再从至交到仇敌,这一系列设定都已经为同人文奠定了良好的基础因此,主角×傅剑寒(傅明/明傅)、主角×任剑南(明任)、傅剑寒×任剑南(傅任)、杨云×傅剑寒(杨傅)的CP都比较受欢迎,在微博和LOFTER的相关标签下都能找到有一定质量的图文创作,甚至有玩家制作了腐向傅明MOD,增添了攻略傅剑寒的结局。

高质量同人创作(尤其同人图)在社交平台上的传播,扩大了游戏的影响力,用另一种方式起到了宣传的效果

腐向傅明MOD《寒明无双》的结局CG图,图由白川绘制,文字则由江流复旧痕所写文/杨玉婷   编/王鑫

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