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学到了吗sd高达g世纪世界机体(sd高达g世纪世界机体升级加点)

开篇:注意,如果你认为G世纪从来都是粉丝向作品,而不是作为一个“游戏”的话,我建议直接右上角。SD高达G世纪纵横火线,以下简称SDGCR,是于2

学到了吗sd高达g世纪世界机体(sd高达g世纪世界机体升级加点)

 

(本文起稿于四月份,其中部分观点和参考以四月为主,部分修改部分未修改)开篇:注意,如果你认为G世纪从来都是粉丝向作品,而不是作为一个“游戏”的话,我建议直接右上角SD高达G世纪纵横火线,以下简称SDGCR,是于2019年11月28日发售的G世纪最新作品

目前steam特别好评,但只有三千个评价是与于2016年11月22日发售的SD高达G世纪创世同世代的作品也是属于追溯原作剧情的G世纪(既剧情模式并非原创剧情而是直接微改原本高达的剧情)发售平台有NS/PS4/Steam,也是系列中唯一一部登录PC的G世纪

现于2020年3月12日更新完毕作为一部粉丝向游戏,品质没有八十也有七十五,但如今在高达这个ip新鲜血液越来越少,购买力和创造力基本靠吃老本的情况下、G世纪作为一部拿开“粉丝向”的头衔后是否还有及格的实力呢?

答案是肯定的,若是把作品里的剧情改掉,角色和机体全部改为原创的话,那么G世纪就是彻头彻尾的粪作理由十分明显,G世纪作为一部游戏来说,可玩性十分缺失战斗系统单调,上手十分钟就能完全掌握所有机制,没有难度所言,所有剧本难度的增加单纯看强度,强度增加基本就靠肝和刷

AI行动单一,绝大部分AI你不靠近它,它就站原地发呆,就算会动,攻击目标首选也是剧情NPC和战舰,几乎没有智能养成系统也单调无趣,机体单纯只有数值升级,加点更是无脑机动攻击EN,真的印了夏亚那句名言“打不中就没有意义”

所谓部件也只是单纯增加机体的移动距离或者机体属性,并无太多属性思考,机动EN攻击无脑叠就行前作因为没有回EN手段还需要考虑考虑战舰连协,这一作的游击队直接连回EN都无脑解决

不同难度也就单纯是敌机数值上不同而已,敌机分布和ai都是一样的不同难度也就单纯是敌机数值上不同而已,敌机分布和ai都是一样的或许在爽快度上做到了加强,但一个回合制看动画的走格子游戏,我觉得也爽不到哪去(而且真要说爽的,OW那种一回合九动每回合三锁不是更爽?)

只能说G世纪的制作组走上了一条弯路,这条弯路说不定会葬送G世纪这个系列,虽然这话有点果断但G世纪销量下跌这个事实是谁都能看见的,要不然也不会上PC来赚大陆玩家的钱了(登录Steam这行为你说不是眼馋大陆玩家的钱我是不信的)

当初纵横火线刚公布时我是十分兴奋的,毕竟时隔三年,又出了新作谁不开心呢,而且战斗动画比起创世来又有了不少进步随着时间的推移,我对纵横火线的期待值越来越低,三年过去,这三年间我玩了数不尽的优秀佳作我已早就不是当初那个平时上学只有周末可以摸到机子玩玩游戏的高中生,见了太多佳作后的后果,就是如今的G世纪已经无法对我产生足够的吸引力

记得当初我还在高中,只有周六下午放学回家后到周日下午回校前可以摸到机子游玩创世但我依旧在十分少的时间内在发售后的一个月也就是十二月通关了创世,并且通关那晚我还去看了你的名字,所以记忆十分深刻并且创世严格意义上来说我并不是首发购入,因为当初高中的我只有PSV

店家却给我错发成了PS4版,后来寄回调换又耽误了我一周的游玩时间,并且我还少拿了一个特典(那个卡片收纳包)如今纵横火线发售已有三个月多,我却还有三个主线大关卡没通(SEED,00,铁血),虽然有一部分原因是我不太喜欢这三个系列的原因在里面

(时至今日我已经通关并且全成就了)系统通关率如图所示(十月八日数据)但也还是能证明G世纪的玩家留存率属实不高,截止十月八日在STEAM的通关成就中,获得率分别为

而全成就则是百分之五点四,不过这个不作参考

要知道这可以是通关最简单的PC平台,更何况PC第一天发售的时候还有伤害BUG,任何攻击都是一下秒杀只要不更新,剧情全跳过甚至一天就可以通关(第一天的确出现了通关的人,我在睡前看过steam成就列表)更不要提PC还有修改器这种东西,或者下载个通关存档都能直接获得成就,然而就这样,最高通关率的成就依旧只有百分之三十八点五

更不用说无尽的华尔兹一共也就两关、想必NS和PS4版的通关率会更低作为一款游戏来说,如今的G世纪的内容是十分苍白的,原作剧情也因为游戏机制的缘故,改改修修并且都2020年了,一款高达游戏却还在用galgame式的方式来叙述旁白,虽然系列都是如此,但真就一点也懒得创新

cg也懒得做,整个游戏出彩的cg动画寥寥无几,小岛秀夫人家敢在死亡搁浅里播九个小时的CG,G世纪连一段超过两分钟的战斗cg或者登场cg也不愿意做多数时候就一张图配个音糊弄就完事了,剧情里的战斗动画更是机体原地跳一下就完事,甚至连在大地图上的移动也不肯做

上下移动直接加个喷射火焰平移,左右就机体左右斜个45°就完事,创世都有的东西怎么GCR就没有呢了?现如今回合制游戏越来越少,老牌回合制游戏最终幻想系列都早早的放弃了回合制另辟蹊径还在做回合制游戏的也不单单是只做个回合制战斗,往往会在其中添加非常多的机制还有各种各样的养成要素

例如现在比较出色的回合制游戏P系列,即女神异闻录系列,在回合制战斗还添加了诸如属性克制,弱点暴击再动一次,换手,对应buff与debuff各种各样的指数而且就算战斗有如此多的要素,人家还是在日常剧情和人物关系之间做出了类galgame似的好感度要素来增加游戏的玩法

虽然如今还有即时战斗改为回合战斗的如龙七,但我并没有玩过不好作评价,不过也听说如龙七也有各种各样其他玩法夹杂在其中,也不单单是一个回合制游戏如今还在坚守线性关卡回合制的游戏我还在玩的也就两款,并且我也就只知道这两款,一款是超级机器人大战,也就是俗称的机战,还有一款就是G世纪了,两款都是出自万代之手呢。

结尾:我不知道G世纪的未来会不会创新,我也不知道这个系列到底能活多久,从上PC续的这一波来看G世纪应该还会继续出新作,等个三五年应该就有了我知道万代的重心从来都不在游戏这一块,游戏也从来都只是模型的宣传广告,但我是一个游戏玩家,也是一个高达粉丝,所以我渴望玩到质量过硬的高达游戏

我希望高达游戏越做越好,但目前,我看不到一丝希望。

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