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干货满满ps如何美白(ps如何美白皮肤背景不变)

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干货满满ps如何美白(ps如何美白皮肤背景不变)

 

上期回顾:至如今迷茫的你,都快奔三了,该怎么做?才发现这些道理都是真的...PS教程:用PS计算打造晶莹通透皮肤PS教程:用PS给MM去豆美肤PS教程:PS给MM脸部美化PS教程:教你给宝宝皮肤美白教程

最终效果图

原图

自从2006年Adobe公司推出CS3以来,已经一年多了,从最初的测试版到今天的扩展版的正式推出,使Photoshop用户受益匪浅,今年使用cs3进行图像处理应该是主流了还在使用7.0版本的朋友们赶快升级吧。

要知道从7.0到CS3中间已经升级过好几个版本了7.0后是8.0、9.0,如今的CS3已经是10.0了过去在7.0版本中要花2个小时完成的工作,可能在CS3中只要几分钟就完成了新版本中处理图像的速度更快,效率更高,智能化程度越来越高,它正在改变我们传统的处理图像的有些模式。

如果你还在使用老版本,可能就永远跟不上趟了今天我们就使用CS3来修整一幅图,领略下CS3强大的处理图像的能力吧用PS 打开素材,我选择了一个比较容易修整的素材老习惯:第一步,简单分析图像,用肉眼看,整个图像图像有些污点,不够整洁,皮肤上有些痘痘需要去除。

打开信息面板和直方图面板,用颜色取样器在皮肤中间色上取一点,观察信息面板R(红色)=209;G(绿色)=157;B(蓝色)=135;按照人物皮肤颜色混合比例,一般情况下,红色应该比绿色高50%左右,绿色比蓝色高20%,皮肤色彩就比较正常。

这张图三种颜色正符合这个比例,说明皮肤颜色是正常的因此我们就不用在皮肤调色上下功夫了再看直方图,高光区数值较低,说明图像较暗,用曲线调整下就行了如图一

第二步,曲线调整,使图像明暗更分明按Ctrl+M打开曲线调整框,我们看到,CS3中曲线调整框跟以往已不同了,除了曲线以外,还能看到色阶图,也就是说,除了调整曲线,我们还可以在这里直接调整色阶如下图:

为了使调整更精确,我们先进行一些设置双击左边第一个设置黑场的吸管,会打开一个拾色器对话框,这个拾色器是专为曲线和色阶调整准备的,跟常规拾色器有所不同在对话框右边的各框里输入数值,可去除图像阴影中的的颜色。

现在我们在最右下方的C(代表青色)框里输入75,M框输入63(洋红),Y框输入62(黄色),K框输入100(黑色)请大家记住这几个数字,这可不是随便乱输的,这是专业出版机构常用来设置非彩色阴影的标准数据。

输好以后点“确定”,以后如你不改动,它会自动保存为默认设置如下图:

用同样的方法双击右边第一个设置白场的吸管,分别在C、M、Y、K框中输入以下数据,这也是专业出版商用来设置非彩色白场的标准数据。设置好后,确定,以后如不改动,它也会保存会默认设置。

现在我们回到曲线调整框,用黑场吸管在最黑的地方点击一下,比如头发最黑处,再用白场吸管在牙齿上那个最亮点上点击一下,可以看到,曲线发生变化了,图像也比原来更亮了,层次也出来了哈哈,这可是懒汉的做法,不过,管用就行。

我们常看到有些教程把最简单的事情弄得复杂化,以体现自己的“技术性”,其实最强的技术性,我认为是用最简单、最快捷的办法取得最好的效果才能体现“技术性”

现在看看,直方图是不是变得很漂亮了?

下来,我们进行去斑、磨皮第三步:去痘关于去斑,我们有很多方法可用,比如高斯模糊等,但那样容易丢失许多细节,特别是当图像有鲜明细节的时候,使用模糊法就不恰当了下面的方法来自Adobe图形专家,Russell Preston Brown。

按快捷键s,选取仿制图章工具,选择一个比痘痘略大的柔角画笔,这个技巧的关键是把工具的混合模式设为“变亮”,不透明度设为50%,这样就可以只去掉痘痘等较暗的区域,而不会损害到皮肤较亮的区域,从而保留更多的皮肤细节。

按住Alt键在痘痘周围好的皮肤上取样,然后在痘痘上涂抹,反复进行几下,直到全部痘痘消失如图:

第四步:消除蒙尘与污渍做到这一步,我们发现图像背景和人物皮肤上还有很多污渍,显得很不干净,现在我们要运用CS3的新功能来清除这些污渍按照传统的做法,我们现在可以复制一个背景层,然后在背景层上运用高斯模糊或其他滤镜来磨皮。

可是在CS3中可以直接在背景层上来做,一步到位了在图层面板背景层上单击右键,就会出现一个快捷菜单,我们选择那个英文的选项,意思是“转换成智能对象”,就是把背景层转换成了一个叫做“智能对象”的东东,在这个东东上我们可以进行各种滤镜的操作,并且可以随时返回,对滤镜的参数进行修改,而不象以前,滤镜做错了,我们就得返工重来。

如图:

转换过后,我们发现原来的背景层名称也自动改了,成了“layer 0”,就是原来的可编辑层吧今天我们来介绍一种既能磨皮,又能相对保护皮肤纹理的磨皮方法吧单击“滤镜-杂色-蒙尘与划痕”,在弹出的对话框中,我们把半径和阀值的滑块都拉到最左边,然后先把半径滑块慢慢从左至右拉动,直到皮肤上的蒙尘全部消失,再把下面的阀值滑块也从左至右拉动,直到刚刚能看到一点点纹理为止,然后确定。

现在的图层面板变成了如下图所示模样。下面就是我们刚添加的滤镜。白色的那个蒙板,下面的是使用过的滤镜名称。

可是经过蒙尘滤镜以后,我们发现磨得有些过了,又该怎么修改呢?以前的话,只得重做一遍了,现在可没这必要只要双击那个“蒙尘与划痕”就能弹出设置框,重新设置下就行了不过,现在我们没必要重新设置,只消右键单击“蒙尘与划痕”图标,在弹出的快捷菜单中,选择“Edit Smart Filter Blending Options”(编辑智能滤镜混合选项),我可是半截子英语哈。

在弹出出的对话框中把模式改为“变亮”,不透明度改为70%,嘿嘿,MM的眼睛又亮了为啥要用“变亮”模式呢?原理跟前面的仿制图章一样啊,就是“蒙尘与划痕”滤镜只对较暗的区域起作用,从而保护了较亮区域的纹理吧。

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如果你觉得MM的眼睛和嘴唇还是有些模糊,那也好办,用鼠标点击下滤镜上的那个白色蒙板,再用黑色画笔在眼睛、头发、嘴唇上擦擦,注意画笔的不透明度设为70%左右,不然的话,那个蒙尘滤镜的效果都让你全抹杀光了哈!:)在涂抹黄色裙子时,请把不透明度改为50%左右,不然的话,裙子上的蒙尘又钻出来了。

经过磨皮处理,现在图像变得干净整洁了可 背景好像暗了些,看不清后面是啥东西运行下“图像-调整-阴影/高光”,采用默认值我们惊喜得发现图像背景细节出来了,MM的秀发也变得更有光泽了,而原来高光的地方却一点没受影响,这是CS3的又一处改进!见下图:。

经过“蒙尘划痕”等等一系列的处理,图像的清晰度多少要受些影响现在我们用“锐化滤镜”来提高图像的清晰度第五步:图像的锐化在PS中图像锐化应该是最后一步的工作,由于本图色彩比较正常,我就不准备调整了锐化对图像像素有非常大的影响,所以一般是放在所有处理过程完了过后再做。

点击“滤镜-锐化-USM锐化”,但这样做有一个潜在的危险,就是如果直接运用锐化滤镜在RGB图像上就会造成色彩的变化,产生空洞或其他问题,所以大多数的修图家会选择先把RGB图像转化成LAB模式,然后在LAB图像的“明度通道”运用锐化滤镜,而不是在色彩通道上,就不会对图像色彩产生影响。

还有一个原因就是RGB图像转换成LAB图像不会丢失任何颜色信息,而转化成CMYK模式就不一样了啰嗦了半天,性急的朋友早已看得不耐烦了好,接着说完但在RGB模式上做锐化并不是绝对的不可以,关键是掌握正确的方法。

这里给大家介绍一个在RGB图像上锐化的方法:就是在做完USM锐化后,点选“编辑-消退USM锐化”把模式改为“亮度”就可以避免色彩产生变化了注意,要CS3中如果要运用“消退”功能,要先“拼合图像”后才行,否则如果还是智能对象的话,虽然可以用USM锐化,就不能使用“消退”功能了。

所以我先拼合图像我的锐化参数是:需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!

此教程写了两天,终于完稿了疏漏之处在所难免,此教程是写给初学修图的朋友,老鸟们就别见笑了请朋友们多指正附上成品图和原素材精彩回顾: 零基础学习UI,如何4个月入职互联网公司?为什么要选择下班后努力学习? 。

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