您的位置首页  散文杂谈

马里奥奥德赛(马里奥奥德赛一共几个国)干货分享

2017年极致的箱庭游戏

马里奥奥德赛(马里奥奥德赛一共几个国)干货分享

 

“ 2017年极致的箱庭游戏”推荐指数SSS

Super Mario Odyssey关键标签箱庭冒险解密收集马里奥

《超级马里奥:奥德赛》作为NS的首发护航作品,十分成功,并且带领任天堂打了个翻身仗奥德赛是我买NS的理由之一超高的评分,诸多的奖项,如此巨大的光环,可是在高期待值下,它依旧没让我失望,可见其素质之过硬(我是一个非常容易对高期待值失望的人)除了刚打开游戏,看到一整屏充满锯齿画质不高的3D画面时,我都没有失望过。

(笑)NS的机能真的是很惨随着游戏时间的增长,逐渐适应游戏画面和NS的操作,在一小时左右,我终于正式进入状态,沉浸于这场史诗的奥德赛之旅中

马里奥奥德赛的关卡设计叫人惊叹,就算马里奥系列拥有那么多座高山,新作的关卡设计却总能让人眼前一亮游戏性: SSS《超级马里奥:奥德赛》的故事非常简单,和往常的马里奥作品一样,你又要和库巴相爱相杀救桃花公主了(库巴姬这么可爱为什么要公主呢.jpg)。

游戏名奥德赛有双重含义,一是指本作的动力飞船“奥德赛”,二是指这场史诗般的旅途玩家在旅途中需要搜寻飞船的动力原料“月亮”,以便最终救出公主

这一作引入了新的角色,帽子凯皮(就是上图左边的白色帽子和下图套在地球仪上的红色帽子),是和主人公一路相随的伙伴玩家可以操作帽子攻击敌人、附身敌人、或是用帽子做跳板完成花里胡哨(我根本按不出来)的多段跳帽子系统让马里奥的战斗和解密更加丰富,成为本作的一大玩点和创新之处。

作为一作箱庭探索类游戏,个人认为,马里奥像往常的马里奥作品那样,弱化了剧情,强调探索解密的过程。个人是推荐做全搜集或近全搜集体验的。只是解锁表面的一周目流程,并不能让玩家完整的体会到游戏的魅力。

游戏运用多场景(国度)的设计,能够非常好的容纳各种各样稀奇古怪的设定,并和谐兼容彼此如何让玩家成为炮弹、成为恐龙、或是成为一条鱼,同时又不让这一切突兀,《马里奥奥德赛》给出了一个很好的解法在湖之国,你可以附身到鱼身上。

在都市国,你可以附身到阴井盖上这一切安排,自然不突兀, 把设计组全体成员的奇思妙想集成到了同一款游戏之中更重要的是,游戏中国度的刻画,丰富而完整每一个国度都设计了旅游介绍手册,每一个国度都有不一样的美术风格和设计思路。

热闹的料理国充满了各种各样的食材,摩登的都市国像城市街区那样热闹,还有幽静的月之国失重(低重力)的设计,这一切,都让这一作马里奥更加丰富立体,不断地带给玩家新鲜感

附身系统的加入,以及格式各样的坐骑,让游戏的解密和探索更上一层楼马里奥的世界更加丰富了,它不只是那个平台跳跃游戏了不同的附身角色不同的行动方式、不同的技能、不同的移动速度,带给玩家更多的角度和体验

当然,对我而言,最惊喜的就是这锅大杂烩中,3D切换成2D的表现游戏成功地将3D关卡和2D关卡用神奇的水管连接起来马里奥世界中的水管仿佛可以连接两个次元图片是游戏中致敬经典游戏《大金刚》的关卡,也是我最喜欢的平面关卡。

左右可滑动图片哦~奥德赛,就像是一个极为精致的游戏盒子,存放着各种各样脑洞大开的游戏,每个游戏都不同,但又隐隐关联并极具魅力而作为玩家,只需要安静下来,体验游戏,从简单到困难你可以在这里跳绳、拼图、钓鱼、解开谜题......游戏的难度阶梯做得非常好,由入门级的关卡过渡到具有挑战的关卡,同时,游戏里还有不少颇有难度的“高难度”关卡,相信你一定能获得独属于你的突破关卡的成就感。

马里奥奥德赛的乐趣便是不断地继续轻松的探索和收集收集: SS+游戏的可玩时间超过了100小时,特别是加入了网络游戏“寻找气球”以后我们承认不是每个玩家都喜欢探索和全收集玩法,但我依然推荐玩家在完成主线流程后,能不看攻略,自由的探索这个沙盒般的世界。

就像任天堂不喜欢用成就束缚玩家一样,马里奥奥德赛也不希望用全搜集来束缚玩家带给玩家全年龄的快乐,享受游戏的过程,才是最重要的

一周目的游戏时间大概在10小时左右,讲述了马里奥解救桃花公主的故事。给玩家初步的游戏印象。这部分通过后,会看到游戏的制作组信息。

第二个重要节点便是解锁了500个月亮后,开启的月之国更后面,最终环形山的终极挑战这个终极挑战的难度非常大,本人被迫在多次失败后,第一次在游戏中开启了帮助模式(简单模式),非常惭愧但是这部分内容呢,确实非常困难,不擅长高难度关卡的玩家,可以考虑开启简单模式(但确实用简单模式后,通过关卡没有那种爽快的自豪感了)。

这部分结束后,能看到感谢玩家游玩的彩蛋彩

蛋这之后便是供给玩家的自由探索时间了,我也在努力的全收集探索中!游戏节奏非常轻快宽松,只需要闲着的时候打开游戏四处转转就好了,真好。游戏还内置了抓拍模式,方便玩家自由的截图分享。

游戏的整体收集系统非常健康,丰富的服装收集、贴纸模型收集、硬币收集、月亮收集、歌曲收集系统,没有强迫玩家进行重复工作当然我还是想鸡蛋里挑些骨头,有少数几个收集任务,还是有些繁琐,比如游戏中散落在地图各处的几个NPC希望见到玩家穿着不同的衣服,但是换衣服的地点离NPC较远,对我而言稍显繁琐。

整体而言,游戏的收集系统非常出色,无论是UI设计,还是要素设计!

加分/减分加分减分制作精良 +++少数视角问题 - 帮助模式 ++ NS机能表现 - 双人合作 + 加分点:《马里奥奥德赛》无论在关卡设计、造型设计、音乐制作、视觉设计、UI设计、玩法设计的水平,都叫人赞叹。

全方位的制作精良,是大家有目共睹的,也是支撑这一作口碑的基础游戏的帮助模式不只是简简单单的“简单模式”,它并不直接降低游戏的难度,而是增加主角的血量,在玩家犯错时更快的帮助玩家回到原位,并提供了一些操作建议,这些都是对新手玩家或是低龄玩家非常有帮助的。

(当然用帮助模式过关卡会带给‘高玩’挫败感,自从最难的那个关卡借助了帮助模式,我就发誓再也不用帮助模式了)同时游戏还提供了双人合作模式,据友人说,还不错(但没人和我双人,哭了,不多说了)

扣分点:这一作的问题有点难找,扣分的两点也像是鸡蛋里挑骨头一般游戏在极少数狭窄的场景里,视角是有锁定设计的,在极少数关卡里会给玩家带来信息确认困难的问题同时NS的机能确实有点让人可惜,在一些复杂的场景里,还是能感觉到画面的轻微卡顿的,并且在很多情况下,能看到画面中的锯齿,会让一些”画质党“难以接受。

除此之外,真的很难再挑出什么骨头了(笑)MORE写这个测评时,曾有一个小标题是这样的一句“暴论”:“任天堂就是游戏性”,这句话最后当然被更理性的小标题更替掉了我在国内游戏网站上做素材收集时,非常惊讶的发现了很多对马里奥奥德赛和塞尔达荒野之息踩一捧一的评价。

还有很多对任天堂“幼稚”“无聊”的批评,我非常情绪化的也在自己测评的初稿里写上了“任天堂就是游戏性”这样的一句话我很赞同任天堂全年龄的战略,还有鼓励玩家社交互动、运动起来的的行为但是,关于游戏性呢,我其实并不能很好的解释这个词汇,更不能主观的说任天堂所做的游戏就是游戏性的化身。

我想了很久,游戏性究竟是个什么东西?解密探索本身,带给玩家的究竟是什么?对我而言,在这个作品里,我看到的是简单但不幼稚的欢愉,纯粹而本真;是不同人奇思妙想的结合,丰富而和谐游戏最本生的属性是什么,我觉得我还需要很长时间才能给出结论,但是此刻,我会说,它是欢愉,是亲切的互动,是人类的奇思妙想。

它只存在于游戏中,不需要苛求意义

概况《超级马里奥:奥德赛》是一款2017年底,任天堂发行的NS游戏。售价在300元出头,除了实体版,玩家可以在eshop进行购买。

作者的碎碎念很多捧一踩一的行为真的是让我非常难过,国内很多任天堂的玩家对塞尔达非理性的吹捧是有一些过分的两部都是非常优秀的作品,它们都是以探索解密为主导的自由世界游戏,而且两部作品都有在互相吸取对方的长处。

但是,这两部作品的还是有很大区别的,一部是箱庭探索,更像是一个精致的游戏盒子,一部是开放世界游戏,更像是一卷别致的世界地图我还是希望作为玩家,不做饭圈那样互相争吵,自视正义的“口诛笔伐”不同的玩家会有不一样的喜好,无可厚非。

文字白钢图片白钢排版白钢日期:2019.4.5

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186