卡普通(卡普通游戏系列)真没想到
无论是从角色、题材、世界观等诸多角度上来看,它都是一款不折不扣的星之卡比的外传式作品,但从内核上而言,它却已彻底脱离了卡比正统作品中的横版过关模式,一举变身为了一款超入门级的基本免费共斗游戏。
作为老任的看家招牌之一,星之卡比系列凭借独树一帜的角色形象和老少皆宜的难度设置在广大群众心中一直有着不错的口碑和好感度,但我不得不承认,本人之前一直对这一系列不太感冒,主要原因恰恰是因为其略显低龄化的难度设置。
在星之卡比系列一直以来主打的"随便砍一砍、稍微解解谜就能通关"的大众化难度体系中,即使其主打的"吸收变身"机制为游戏增加了如此多样化的体验方式,我还是无法彻底在这一系列中完全投入进去,享受既不用拼尽全力又不会太过无聊的心流体验。
而昨日(2019.09.05)在Switch上推出的免费(氪金)游戏《超级卡比猎人队》则完全颠覆了我过去对卡比系列"随便打打、没啥乐趣"的刻板印象不同于以横版过关玩法主导的系列正统作品,秉持着老任的手游/免费游戏一贯地"放大原游戏中最为精华之处"的制作思路,本作专注于四名玩家以横版共斗的形式对抗Boss的游戏机制。
既然是共斗,那么玩家之间合作与配合的精妙程度和综合难度的平衡水准显然是衡量一款共斗游戏优秀与否的基本标杆:如果游戏太过简单——这恰恰是过去卡比游戏的一贯特征,玩家之间即使不用怎么配合也可以轻松过关,那显然失去了共斗游戏的立身之本;
但如果游戏太难,即使四名玩家拼了老命通力合作也无法过关,那必然又会与卡比系列一直以来略微大众化的受众群体分道扬镳而在本作当中,我们可以很欣慰地看到,即使是看似难度过于低幼、战斗系统无法像普通动作游戏那样在招式上玩出花的卡比系列,本作依然借助于克制的职业系统和简约的招式系统,在共斗乐趣和劝退程度上达到了极为微妙的平衡。
说到共斗游戏,我们在此便不得不提一下这一类型的鼻祖——《怪物猎人》在怪物猎人系列横空出世之后,共斗游戏这一类型可谓在这十年里诸多后起之秀与怪物猎人系列有来有往的攻守之战中打磨出了一套黄金模式尽管跟风模仿者中有的就这么死掉了(例如现在不知还有没人记得的《自由战争》《仙境传说:。
奥德赛》),有的还苟延残喘地活着(《讨鬼传》《噬神者》),始终无有一人能够彻底撼动怪物猎人系列当仁不让的共斗游戏龙头老大的地位但他们所发起的挑战无一不让共斗游戏系列逐渐变得愈发精致和有趣,正是在这攻守之中的打磨与完善下,当今的共斗游戏可以说形成了这么一套共斗公式:。
3D游戏四人组队对抗实力不俗的Boss玩家可选择不同的职业或武器,各司其职,相互配合需要有一组规模不小的箱庭式地图,可供玩家与Boss展开追逐战玩家角色累计倒地三次则任务失败使用击败Boss后的素材升级和打造更强的装备
尽管,使用这一套共斗公式打造的主流共斗游戏——只要不是用脚做游戏,玩家若能凑齐一起共斗的三五好友,或多或少都能从中体会到一丝共斗游戏的醍醐味但是,这套共斗公式对于某些玩家来说,则显得不那么友好,从而先天性地将这批玩家拒之门外:。
主流共斗游戏略带血腥的画面效果和题材设置使得低龄玩家与之无缘3D游戏对于视野操作技术的要求让大量轻度玩家视若猛虎种类繁杂的职业和武器设定无疑加重了入门玩家的选择恐惧症,更别提其中任何一个选项都需要投入大量的上手时间
而《超级卡比猎人队》却凭借卡比天生的题材和受众群体优势,完美避开了以上这些困扰大量潜在共斗游戏入门者的雷区:卡通画风和童话式剧情,完美避开了任何会将低龄玩家拒之门外的题材因素;2D横版作战,完全无须使用右摇杆,也毫无晕3D风险;
玩家死后可以无限由队友复活,减轻死亡带来的心理负担对于最为困扰入门玩家的职业选择问题,本作在职业选取上可谓是十分克制在历代卡比游戏当中,卡比可以通过吸收敌人从而开展令人眼花缭乱的酷炫变身一直是系列的一大亮点。
但本作中可供使用的角色,却仅限于剑士、锤士、魔法师、药剂师这四种这四种角色所组成的职业阵容恰恰也达到了让玩家可以在一场共斗游戏中既能立马上手攻克Boss,又能在良性互动中享受合作乐趣的基本线——职业过少,玩家的体验趋同,无法促成合作;。
职业过多,玩家难于上手和熟悉在本作为玩家所准备的四种职业中,剑士主打均衡输出和肉盾功能,魔法师既可兼顾输出,又能专心于使用时间魔法冻结Boss,以便为队友的强力输出提供机会,锤士利用伤害爆表的蓄力大招在魔法师创造的机会中迅猛输出,而药剂师则是所有团队合作游戏中必不可少的奶妈角色。
仅仅是这么四种看似基础的角色,便能为广大在过去未能由于种种门槛而无法亲自体验共斗乐趣的玩家们精准灌输共斗游戏的精华所在——各司其职,配合作战仅仅是这么简单的四种职业,配上极易上手的横版作战机制,就能让大众玩家(尤其是12岁以下的儿童玩家以及对于3D视角游戏适应困难的轻度玩家)轻松(而且是免费,只要你能克制住氪金的欲望)享受往往只有在大型共斗游戏中才能享受的共斗乐趣,本作实在可谓是"我们不用那么麻烦那么累就可以共斗"的游戏典范。
值得一提的是,也许正是因为在社内一直被身为同一类型(横版平台跳跃)的看家大哥马里奥系列的光芒所掩盖,星之卡比系列在几十年的发展之路上从来不缺少各种让人眼花缭乱的花把势——例如滑板赛车类外传、纯触摸式外传,乃至于弹珠台式外传作品,似乎只要像卡比本身那样不断消化各种敌人,便能让自己在不断变身的过程当中让自身的光芒持续闪耀一般。
这款《超级卡比猎人队》也完美继承了卡比系列的这一旧瓶装新酒的特色:无论是从角色、题材、世界观等诸多角度上来看,都是一款不折不扣的星之卡比的外传式作品,但从内核上而言,它已彻底脱离了卡比正统作品中的横版过关模式,一举变身为了一款超入门级的基本免费共斗游戏。
无论是之前就已熟稔怪物猎人系列的共斗老玩家,还是在Swtich这一世代才入了主机坑的轻度玩家,请务必来试试这款免费的作品也许你会爱上卡比的可爱,从而被吸引着去了解星之卡比的正传作品;也许你会发现原来一直以为和自己无缘的共斗游戏居然有着这样的魅力,从而开始尝试更为硬核的其他游戏。
最后还是要建议大家:免费游戏,请务必理性氪金!
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- 编辑:李松一
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