大众脸(大众脸素材网)新鲜出炉
本文给大家带来的是女脸次时代案例分享,我是大朋友,很高兴可以在Thepoly分享近期制作的一个女性脸部练习。
Hello . 大家好本文给大家带来的是女脸次时代案例分享,我是大朋友,很高兴可以在Thepoly分享近期制作的一个女性脸部练习本次分享案例主要应用到的软件有Zbrush, Maya, Substance painter, Wrap4D, Marmoset\Toolbag 4 。
我们先来看下最终的案例效果:
1素材搜集和制作前期准备作为一个女性案例需要我们参考比较多的女性脸部作品我们业内有很多优秀的艺术家都是非常擅长制作女性角色的还有最近比较流行AI算法计算出来的大众审美脸部这些都是我们很好的参考当然如果你在解刨方面有所欠缺,制作时候可以去找一些艺用解刨脸部来学习。
虽然平时我们对于人类脸部并不陌生但是真的想要制作一个令人信服和赏心悦目的女性脸部,还是需要认真对待下学术性的艺用解刨可以看下我大体用到的参考的素材
2模型制作谈到模型的制作流程,相信大家每个人的流程习惯其实都是不尽相同的其实无所谓真正科学严谨的流程,很多时候各自踩的坑足够多,就会慢慢养成一个专属自己的制作流程我可以谈下我的制作模型大体的流程,总结下来就是先把应该有的造型和细节做的足够完善。
或者相当于用素材拼接和速度雕刻出整个模型的气质和感觉接下就是慢慢逐个去细化直到完成这样做的好处是,你始终都有个角色的整体感觉,可以不断的去完善他的气质和细节中间或许也会经历数次模型的推翻重置但是效果真的会越来越完善。
也会越来能够达到自己满意的效果例如本次案例的制作我的服装部分其实是19年左右另一个作品里面服装,我是直接拿来拼凑在现有作品上的头发也是从老的素材经过了细化而得到的脸部是使用XYZ官方一个基础脸部为基础,慢慢雕琢成现有样子。
其中应用到一部分融合变形来制作模型因为我们很多时候在用XYZ基础模型做雕刻时候,会慢慢把他原有的很多细节雕刻变形或者是细节丢失在Maya中利用UV传递造型可以很完美地解决高细分细节的保留MAYA传递相同UV模型传递造型命令。
3贴图部分贴图部分也不完全是XYZ的贴图复用我结合了MeatHumans贴图颜色变化丰富的感觉,去掉了XYZ颜色单一和毛孔等细节,进行了叠加和局部的混合处理这样得到贴图颜色会更加基于物理计算所以我可以展示下我的几张贴图的样子。
一看就明白了
混合后效果
其他部分贴图也是用到一些高模转换后的法线来制作毕竟在使用XYZ高模雕刻时候会修改局部不合适的纹理所以会重新对于CV和粗糙度和法线等贴图进行新的处理,主要目的还是为了使贴图之间的配合程度最大化4八猴质感测试。
其实不难发现八猴在制作实时效果方面,确实做到了令人惊叹的地步而且材质设置也相对很容易上手只要你有一定的灯光和材质渲染知识八猴完全可以满足次时代的展示效果虽然不足以媲美Arnold等离线渲染器带来的厚度感和物理材质效果。
但对于我们日常游戏方面是完全可以满足需求的
(八猴皮肤材质设置)
(泪腺融合虹膜材质设置)好的,以上就是一个简单的制作分享当然其实制作过程中知识点不可能只有这么一点点因为是文字原因,我也只能大体概述一下整体的制作思路和制作过程感谢大家拿出一部分时间来看了我写的粗糙制作思路分享,其中不完善的部分,还望多多包涵。
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- 编辑:李松一
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