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聊天室(聊天室的软件)学到了吗

ok,这样聊天室的主要功能就实现啦,当然还有一些小地方的界面可以优化,这篇主要还是跟你说说 socket 的应用,本文首发于 fxxkpytho

聊天室(聊天室的软件)学到了吗

 

接下来我们就使用 Python 来操作 socket ,实现一个聊天室的一些主要功能首先我们来回想下,一般的聊天室都是怎样的,有多个用户可以同时在线,他们可以实时获取到消息,实时发送消息服务端的实现那么服务端要实现的就有这么几点:

监听客户端的连接同时操作多个用户广播消息通知代码撸起来:因为我们要做到 “同时” 去操作用户,就需要用到多线程:import socket from threading import Thread接着创建一下 socket ,绑定地址和端口号:

host = 127.0.0.1 port = 8080 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.bind((host, port))

我们可以定义字典来存放用户的数据,比如连接用户的昵称以及地址:client = {} addresses = {}再来定义下服务器可接收的 client 连接数:accept_num = 10接下来可以在 main 方法在监听用户的连接:

if __name__ == __main__:      s.listen(accept_num) print(服务器已经开启,正在监听用户的请求..)接着可以写一个 whie 循环来接收用户的连接:

whileTrue: conn, address = s.accept() print(address, 已经建立连接) conn.send(欢迎你来到帅帅的聊天室, 请输入你的昵称进行聊天

.encode(utf8))接收到用户的连接之后,我们就可以获取到用户的连接和地址信息,可以把地址保存到我们刚刚定义的字典里面来:addresses[conn] = address要支持多个用户的信息收发,我们可以开启线程:

Thread(target=handle_client_in, args=(conn, address)).start()至此,我们的 main 方法是这样的:接着我们来实现一下用户的消息处理方法,我们可以接收用户发来的昵称消息,这时候就可以在聊天室里面进行广播,告诉大家 “xxx 加进来了”,另外我们可以把用户的昵称加到字典中来:

defhandle_client_in(conn, addr): nikename = conn.recv(1024).decode(utf8) welcome = f欢迎 {nikename}

加入聊天室 client[conn] = nikename brodcast(bytes(welcome, utf8))接下来可以定义一个 While 循环,来监听用户发送的消息,当服务端获取到用户发来的消息之后,我们可以在聊天室进行广播,告诉大家 “xxx 发来了 xxx 消息”,而当用户由于异常而退出聊天室的时候,我们可以将连接关掉,并且把字典存着的用户数据给删掉:

whileTrue: ¦ try: ¦ ¦ msg = conn.recv(1024) ¦ ¦ brodcast(msg, nikename+:) ¦

except: ¦ ¦ conn.close() ¦ ¦ del client[conn] ¦ ¦ brodcast(bytes(f{nikename} 离开聊天室

, utf8))那么如何对聊天室的用户进行广播呢,因为我们刚刚在字典中都存储了连接进来的用户连接,那么就可以通过循环的方式向每个用户发送消息:defbrodcast(msg, nikename=):for

conn in client: conn.send(bytes(nikename, utf8) + msg)这样,一个聊天室的服务端主要功能就完成了:

这时候就可以坐等用户的连接,接下来小帅b再跟你说下如何实现聊天室的客户端,如何让人们进来吹水客户端的实现一般来说,客户端的操作越傻瓜式越好,我们主要实现这样的功能:用户可以运行一个聊天室软件可以在里面看到所有聊天室用户的消息。

自己可以编辑消息进行发送我们可以使用 tkinter 这个库来写一些 Python 的 GUI ,也就是客户端的聊天界面,首先导入 tk 库,然后定义一下标题:

运行一下就是这样的:

创建聊天界面布局创建面板接下来我们来创建聊天界面的布局,先定义三个面板,分别是用来看消息的面板,输入消息的面板,以及发送消息的面板:

创建文本和按钮消息面板和发送消息面板都是 Text , 而发送的操作需要用到 Button:

容器位置排放消息窗口位于第 1 行,消息输入窗口位于第 2 行,发送按钮位于第三行:

固定容器大小可以使用 grid_propagate 来固定各个面板的大小:

文本按钮添加到容器中最后将刚刚定义的 text 和 Button 弄进来:

运行一下:

这样我们的聊天界面就做好了,接下来需要绑定一下事件,也就是说,当我们点击发送按钮的时候,应该要触发一个事件,我们可以通过这个时间将输入框中的内容发送给 socket 服务端发送事件绑定我们可以在刚刚定义的 Button 中使用 command 参数来绑定方法,从而实现点击发送按钮时候的触发:。

这里我们定义的名称是 send , 所以我们可以定义一个 send 方法来进一步操作:

当我们点击按钮的时候就会触发这个方法:

ok,那么接下来就是在 send 方法中获取输入框中的内容,发送给 socket ,然后再清空输入框中的内容:

我们先把获取和清空实现下看看:

ok,没问题之后,我们就开始接入 socket 。Socket 的接入像我们之前说的那样,定义一下连接的 socket 地址信息,然后创建连接:

接着可以创建线程来接收服务器发过来的消息:

将服务器获取到的消息展示到消息面板中:

Socket 消息发送我们再回到刚刚定义的 send 方法,把要发送的消息通过 socket 发送过去:

运行聊天室接下来我们就来运行一下我们写的聊天室,首先运行我们写的 socket 服务端:

接着开启客户端:

连接正常,这时候已经可以交互了,我们再打开一个客户端:

可以接收到消息了,我们让他们聊起来看看:

ok,这样聊天室的主要功能就实现啦,当然还有一些小地方的界面可以优化,这篇主要还是跟你说说 socket 的应用,本文首发于 fxxkpython ,更多精彩来看。那么,我们下回见,peace!

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