拉特兰(拉特兰干员都有谁)学到了
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒很多时候你会发现,在战场中给己方最大困扰的有时候并不一定是敌人,有时候反而是自己这边的人。如果你
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒很多时候你会发现,在战场中给己方最大困扰的有时候并不一定是敌人,有时候反而是自己这边的人如果你是《明日方舟》老玩家的话,对于这一点一定深有体会“乌萨斯刁民”、“多索雷斯刁船”、“叙拉古刁民”、“诺伯特刁民”等等,在最近的SideStory活动“空想花庭”中,刁民家族又新增了一员大将,那就是“修道院刁民”也被称为“拉特兰刁民”,很多玩家都觉得拉特兰刁民完爆了其他地区的刁民,实在是太恶心了。
刁民一词起源于乌萨斯,他们指的是第八章中的中立单位乌萨斯平民,此类单位在一部分地图中出现,由敌方出发点前往我方目标点进行撤退,但会受到敌人的攻击且一旦死亡会扣除关卡生命值,因此刀客塔们需要在战斗过程中对乌萨斯平民们进行保护,直至他们到达我方目标点完成撤退。
他们不光是撤退的慢,还会各种整活,不绕开障碍物、故意绕远路进入目标点、观看流星雨等等,都让人恨得咬牙切齿
相比较而言,多索雷斯刁船就稍微正常一些了多索雷斯刁船指的是多索雷斯假日中的中立单位大奖赛运输艇,其有着和乌萨斯平民相同的性质但其移动路径比较正常,因此远不如后者令人头疼还有一个同类型的中立单位叙拉古平民也其有着和乌萨斯平民类似的性质,他们也会有千奇百怪的移动路径,当被击杀后会大幅增加“血债账款”,会招来十分强大的家族灭迹人,某种程度上比乌萨斯平民更让玩家头疼。
第十二章中的中立单位诺伯特平民也被玩家们称为“诺伯特刁民”,他们跟之前的几个兄弟相比机制有所不同,他们不会被敌方攻击,移动路径也比较正常,但在第十二章的关卡中费用上限被大幅度降低,需要玩家放下干员确认诺伯特平民的身份并在识别其为良民后阻挡他一段时间以正式确认身份,随后将其放入目标点以增加费用上限。
由于他们的存在导致关卡中玩家费用大大受限,并且也会占用地面干员的阻挡数导致干员有漏怪风险,因此也让许多玩家头疼
戒戒最后要说的就是拉特兰刁民,他们是中立单位修道院居民,死亡后会和乌萨斯平民一样扣除关卡生命值,虽然不会被敌人攻击但会受到敌人的惊吓,惊吓状态下还会不断损失生命值不会像前几种中立单位一样走进目标点后消失,而是会一直滞留在场上并会因惊吓而在场地中的圣象之间改变位置,并且行动上比乌萨斯刁民更让人迷惑,时常主动往有落穴和落石的路线上跑,堪称迄今为止最让玩家血压飙升的刁民种类。
小伙伴们你们觉得这些刁民里哪一个让你觉得最棘手呢?
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原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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- 编辑:李松一
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