您的位置首页  散文小品

三国杀 一将成名(三国杀一将成名2017)速看

就像部分论杀玩家可能已经猜测到的那样,论杀第四届,并不是《孙子兵法》的新篇章,而是风林火山的重新补完。\x0a我们将回到八年前的那个夏天,接在流光溢彩的山包之后,以全新的阴包和雷包,为“军争篇”画上句号。

三国杀 一将成名(三国杀一将成名2017)速看

 

《归零》——论杀第四届扩展包前瞻论杀的前世今生2012年,在一将成名第二届结束后不久,作为王异设计者的我,和原三国杀官方论坛版主谜之灭,以及法正设计者Michael_Lee,共同牵头策划了一个玩家自办的三国杀

DIY设计与评选活动非常幸运地,这个活动获得了三国杀创始人Kayak和官方主设计师韩旭的支持,他们作为活动的终审评委,评选出了入包的武将牌和游戏牌而除了他们两位以外,三国杀运营官黄今、荀攸设计者淬毒、步练师设计者秋山、关兴张苞设计者诺诺等人,也都深度参与了该项活动。

活动历经了预热、投稿、初选、复审、终审、公示等诸多环节,游戏牌和武将牌分别选出最终作品后,又进行了游戏牌牌组的构建和多达数十次的线下测试,再邀请画师作画,规范描述用语,最后送去印刷成卡在2013年下半年,产品终于面世。

活动举办的平台是谜之灭建立的玩点吧论坛,活动因而被称作“玩点论杀”扩充包成品的名称,则参考官方当时最为出彩的扩展系列“军争篇”(《孙子兵法》第七篇),命名为“虚实篇”(《孙子兵法》第六篇)“虚实篇”包括。

9张武将牌和48张游戏牌其中,游戏牌与标准版和军争篇结合后,恰好是减去大小joker的四副扑克;武将牌则选取了三国时期知名度有限却各有独到之处的人物,每一个设计都与众不同,令人印象深刻考虑到成本,这一届扩充包只制作了数百份,且为扩大论坛影响力,除制作组获得了相应的份额外,剩下的全部需由论坛积分兑换,无法以任何其他形式购买。

由于数量稀少,质量优良,又有官方人员和各位获选设计者参与设计或评审,甫一问世,便被早已在论坛通过发帖和参与活动赚得足够积分的三国杀爱好者们大量兑换时至今日,“虚实篇”已是一包难求,成为三国杀收藏界的稀有神物。

在那以后,感谢二乔、雁门、恭喜、偷心、恶少等几位制作组成员的倾力付出,玩点论杀活动一直以两年一个扩展的速度继续推进,在“虚实篇”之后,分别于2015年、2017年制作完成了第二届的“军形篇•兵势篇”(《孙子兵法》第四和第五篇)、第三届的“始计篇•作战篇”(《孙子兵法》第一和第二篇)。

三届论杀,累计出品武将91位、游戏牌35种、国别牌12张论杀的游戏牌大多来自《三国演义》或《三国志》中的典故,以及《三十六计》故事;武将牌继续发掘三国中的特色人物,兼顾对同期官方产品中人物的呼应;并配套了“手牌可见”、“双国籍”、“伪主公”、“身份牌变更”、“装备牌转置”、“国器与国策”、“抛投”等多项形态各异、妙趣横生的新机制。

至此,基于三国杀标准版和军争牌堆,着力于提升游戏元素的多元性和可变性的玩点论杀,形成了一个完整的体系于是,在第三届出品后,论杀系列也宣告完结三国杀的近年发展在三届玩点论杀走过的这些年里,三国杀本身也在不断自我扩充中。

我在这里对于三国杀近几年的变化并不使用“发展”一词,因为就如本系列的上一篇《当我们谈论设计时,我们在谈论什么》所述,这种变化,以品质而论,几乎算不上是发展,而只能说是一种扩充,或者膨大由于内在的商业模式,三国杀以不断增速的武将池扩张和几乎不变的游戏牌与游戏机制来维持运转,随之而来的,是几乎不可避免的游戏门槛提升、武将同质化严重、平衡性失调、复杂度攀高、契合度降低。

实际上,武将牌过多带来的种种问题,论杀系列也一样存在,只是由于其在每个扩展中都加入了新的机制,以丰富多变的元素做了一些对冲和缓释经历了质量还算有保障的国战系列,和江河日下的一将成名(后改名原创设计)系列,以及甚至找不到确定设计者(出来背锅)的手杀系列后,终于,在。

2018年,令人瞠目结舌的阴包和雷包出现了在三国杀十周年之际,这两个可称是犯了一切有可能犯的设计误区的新扩展包,让三国杀的下一个十年蒙上了能见度只有五十厘米的阴霾玩家们给这两个扩展起了别称叫“阴你钱包”、“雷你三观”,完全可称恰如其分。

于是,在曾经令每个三国杀玩家都无比期待的七月,那个诞生了火包、林包、山包、国战的神奇月份,那个只有挤进人潮如织的chinajoy才能买到首发作品的时刻,如今只能获得价格动辄数百上千,却毫无新意毫无诚意的残次产品重灾区。

然而,我们并不该苛责三国杀的设计人员,无论是当初的创始人还是现今的主设计师,在过去的这些年间,无不在试图以各种方式让三国杀回归到正确的轨道毕竟,三国杀的沉疴,没有人比他们更清楚,也没有人比他们更想要改变。

但无论是想重置初始环境的界限突破系列,还是以三国杀的设定向不同类游戏进行大胆跨越的《阵面对决》,从直接结果、持续影响以及玩家口碑来看,他们的努力,似乎并没有被市场认可或许,OL模式下的元宝、银两、各色充值活动,不仅是游戏前进的推动力,也决定了游戏发展的方向。

多年过去,积重难返;回过头,来时的路已经消失了归零者在刘慈欣的科幻作品《三体死神永生》中,描述过一个叫做“归零者”的智慧文明这个文明也叫做“重启者”,其目的在于重新启动宇宙,让宇宙重新回到十一维的田园时代。

对于“归零者”的这一目的,借关一帆之口,作者刘慈欣表达了自己并不看好的态度:“这可能吗,从理论上说?”“现在还不知道,也许归零者的理论认为可能不过在我看来不可能,比如零光速,这是一道过不去的墙,零光速就是一切存在的绝对死亡,就意味着不可能再有任何运动。

在这种状态下,主观不可能对客观产生任何作用,怎么可能把‘时针’继续向前拨呢?归零者做的事,更像是一种宗教,一种行为艺术”但是,无论“归零运动”的成功几率如何,都并不妨碍我们心中的期许我个人非常喜欢“归零者”的这个情节,同时,它也给了我启发,让我陡然明白:尽管在。

OL版块已经尾大不掉的三国杀主时间线下,既成的事实不可能被抹去;但我们可以回溯到田园牧歌的尾声,牵引一条新的时间线,续写纯净的篇章因此,就像部分论杀玩家可能已经猜测到的那样,论杀第四届,并不是《孙子兵法》的新篇章,而是风林火山的重新补完。

我们将回到八年前的那个夏天,接在流光溢彩的山包之后,以全新的阴包和雷包,为“军争篇”画上句号在这个新的阴包与雷包中,我们将只考虑未经界限突破的标准版和军争篇环境,我相信这个环境也代表着大多数三国杀玩家心中最美好的回忆。

我们将秉承论杀过往三届在创新性方面的优良传统,以出色的新机制令阴包和雷包萌发生机我们也将摒弃过去六年,无论是论杀还是三国杀主体中都越来越严重的高复杂度,以最为简练的操作与描述承载设计我们将以三国杀官方设计师和过往的一将成名或玩点论杀获选设计者主导策划,力求保障作品的契合度与可玩性;武将的原画绘制也将全部由曾与三国杀合作过的画师担纲,并优中选优;但与此同时,我们仍将开放一至两张游戏牌的设计评选,让大家能够亲身参与。

我们还将以大量的面杀测试确保武将的平衡性,所有的武将强度都以标准版和军争篇为基准,并严格控制方差在0.8-1.4之间我们会珍惜这一绝无仅有的“归零机会”,尽力打磨,悉心雕琢,让这个新的阴包和雷包,最大程度地与风林火山四包,浑然一体。

截至目前,论杀阴雷扩展的武将设计已经全部完成,并经过了数轮测试修改;原画绘制也已经完成一半以上就如“军争篇”的其他扩展规格,该扩展合计会有20张武将牌,其中包括4张神将牌至于具体人物,现在尚未到公布的时候。

现在能够告诉大家的是,论杀阴雷扩展中人物的选择,只考虑回避标准版、军争篇、一将系列、论杀系列,对其他产品中的武将则不做避讳,神将因其知名度方面的特殊性,尤其如此   同时,该扩展还会弥补原军争系列中种种未尽的遗憾,如“女神”的缺失、主公的不足、宝物的稀少,凡此种种,力求让“军争篇”更加完满。

那么,就让我们一起来一回时空穿越,在三国杀的世界里,完成这次“归零”,补上那上错的一节课吧。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186