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dnf一卡一卡的(dnf一会卡一会不卡)全程干货

前排提示:游戏里看不到封面这个可爱妹子

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副本、卡牌、RPG,这三者结合你能想到什么?熟悉卡牌游戏的玩家,很难不联想到前段时间大放异彩的《杀戮尖塔》。

这款独立游戏一度在炉石一家独大的卡牌市场圈地自萌,不少玩过的玩家都给出了这么一个评价:停不下来。

今天,我们的评测对象就是这款停不下来的游戏——的前师之作,《魔物讨伐团》。

出自著名工作室Nerdook,这款英文名叫《Monster Slayers》在去年年初就在steam上线,8月15日,它将原版和DLC整合并全面汉化的版本上架。

不知道是不是受了《杀戮尖塔》在国内大火的启示,考虑到了广大的中文玩家市场的《魔物讨伐团》还是姗姗来迟不过第一个来的吃肉,第二个来的可能连汤都喝不上鉴于国内卡牌游戏的受众本就不多,和《杀戮尖塔》几乎同类型的《魔物讨伐团》错过了好时候。

《杀戮尖塔》的制作人对《魔物讨伐团》不吝赞美之词,也亲承前者借鉴了部分元素。目前,《魔物讨伐团》在steam上多半好评。

但也有不少玩家体验过之后,认为它不如集大成者《杀戮尖塔》。

所以,我来为各位卡牌游戏爱好者们验验货↓↓

先从游戏行来说,roguelike式卡牌游戏和RPG玩法同时兼顾了未知探险和技能装备的养成系统,上手很容易,选好职业,进副本一路往前刷就完事了。

当然,既然是roguelike,一不小心挂了就得从头来过。被《死亡细胞》虐过的玩家接触《魔物》一定会十分亲切,因为你会发现装备和技能点是可以继承的。

累计了足够好的装备和技能之后,前几关对于你来说简直就是砍瓜切菜。副本内线路也有诸多选择,除了直接硬肛,还可以招募同伴、回复生命、开宝箱、升级技能等。

游戏最初有6个基本职业,第一次通关后能解锁6个基础职业的进阶版和2个特殊职业,不同职业有不同的职业特性,但天赋树系统只有一套,全职业共享。

装备由每个副本固定刷新里的商人出售,羊毛出在羊身上,金币就是副本的通关奖励(招募盗贼则可以稳定刷钱)。

就个人而言,《魔物》提供的元素反而有些过于丰富了,看看着眼花缭乱的对战界面你就应该大致了解了。

复杂的信息量和不算太精致的UI会让人有些疲惫感,话说Nerdook工作室本来是做flash动画起家,在老本行上反而不算做的太到位,乍一看截图好像点开了4399.

其次就是随机性不太强,作为roguelike游戏这本来应该是它最大的特色,奖励也好怪物也好,多玩几遍刷出来的脚本都一样。

尤其是boss,boss给我的感觉就是血多一些,再加一两个变态的技能,手不是太黑的话正常平推没什么问题,缺少阶段性变化之类的机制。

同样作为一款小品类游戏,《魔物讨伐团》多少有些生不逢时的遗憾,相比已经闯出名堂的《杀戮尖塔》,它来得太晚。

但能被同行借鉴,《魔物讨伐团》自有一定的过人之处,卡牌游戏的爱好者们不妨买来试试(大不了还能退。往期阅读

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