全能骑士(刀塔传奇全能骑士)一篇读懂
>原文由eggs发表于Dotabuff,翻译时有所改动。全能骑士是DOTA2所有版本的胜率之王,而且在DOTA2的7.07c版本中的胜率高
原文由eggs发表于Dotabuff,翻译时有所改动全能骑士是DOTA2所有版本的胜率之王,而且在DOTA2的7.07c版本中的胜率高居第四但在过去,全能骑士在职业比赛中只算是一个选择性和针对性的出场英雄。
在大部分情况下,路人局里表现良好的英雄都会在职业比赛中有所发挥但如果他们没有在职业比赛中出场,那是因为他们不适合当时的版本节奏全能骑士曾经就是这样一个路人强势,但在职业比赛中出场极少的英雄全能是路人局中的上分利器,但全能骑士在DOTA2 TI7的出场寥寥无几,而且在整个7.06版本中也鲜有发挥。
有时候强力的英雄会被强行加塞到阵容中——比如放大招,非常规拿人它需要合适的阵容和时机才会出场随着7.07改头换面,全能骑士终于在职业比赛中成为热门英雄重做回蓝和金钱机制7.07重做了HP和MP的回复公式。
总体来说:1. 按百分比回蓝的物品现在按数值回复2. 每点智力的基础和额外恢复效果加强2%这意味着对全能骑士来说,+4的回蓝天赋(在7.07c中由原来的+6削弱)不仅仅只是+4,而是会按照新的魔法回复公式依据智力得到增强。
全能骑士重做的回蓝天赋在路人局中有5.6%的胜率优势加入20级全能骑士装备原力法杖和战鼓以及65点智力,那么+4的回蓝天赋经过加强会增加到9.2现在新物品的回蓝均按照数值计算,那么全能骑士的回蓝天赋相当于羊刀(2.25)和莲花(1.75)之和(不考虑附加智力)。
单就天赋来说,它给予的回蓝奖励比游戏中其他任何物品都要多MP的重做使得回蓝天赋和物品都成为很好的装备选择而且全能骑士是最需要魔法的英雄之一魂戒可以弥补全能在前期的魔法不足,但是其他的核心装备如风杖、战鼓和以太要更加有用,但也都不再是必备品。
完美大师赛中,Newbee.kpii经常会在魂戒和战鼓之后补点金随着天赋的重做,全能骑士10级天赋的金钱赋予提高了50%,从60 GPM提高至90 GPM这让全能骑士的玩家可以既选择金钱天赋又可以选择经验天赋,而不需要在10级考虑加哪一个。
加钱和加经验对劣势路英雄来说都很有价值,因为其在前期遇到劣势之后很难获得金钱或者经验而且加钱天赋对全能骑士来说尤其重要,因为他的打钱能力极其一般围绕全能兴起的节奏7.07版本没有了穷鬼盾和寒铁钢爪——两者都是劣势路制胜的关键。
劣单现在看上去更像是自杀,而且兵线交汇处更靠近优势路防御塔这些整体改动使得一些传统型的三号位——能抗而且/或者逃生能力强——以及劣双有了发挥空间潮汐使者和食人魔魔法师再次回归劣势路现在已成为主战场寒铁钢爪移除之后,很多可以打野的英雄都不再有出场机会。
经验机制的改动——反补获得的经验更少以及中立生物反补获得全额经验——使得大家更加有意在劣势路大做文章全能非常契合这样新的机制就自身来说,一技能可以在补刀的同时保证续航7.07加强了全能的MP回复(从0到1.5)。
这就不仅仅是蓝胖那样级别的骚扰了,这足以让全能骑士立足劣势路全能打双劣同样十分强力企鹅在完美大师赛就用了一次全能+大地之灵的劣势路组合Newbee也使用了全能+沙王的组合,在对阵VG的比赛中很早就在对方优势路拿下FB。
全能无论在优势路或者劣势路都能非常激进他在劣势路的稳定发挥比以前更加具有变数总的来说,全能最大的克星——散失之刃——被削弱了散失之刃毫无疑问是最克制全能的道具,这也是全能在比赛中不如在路人中那么热门的主要原因。
职业队伍中,即使是辅助也会早早地做出散失来针对随着驱散效果在7.07被削弱,散失再也无法对全能的技能造成任何影响剩下的道具里能够驱散全能大招的就是风杖和否决挂饰随着克制道具的消失以及劣势路机制的改变,再加上天赋的重做,长久以来的路人之王全能骑士终于在职业比赛中找到了自己的位置。
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- 编辑:李松一
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