力驱加点(力驱最新加点)速看
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导语驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出本次加点为力驱篇
本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉就可以了。大技能不用细说,都是基本框架里面必点的,主要是某些小技能和TP上面的抉择。
TP加点取舍
TP主要是点落雷符、无双击、式神·殇和逆鳞阵,这几个技能是力驱的核心输出技能,所以是必定要点满的。巨旋风就看你个人喜好了,狂乱或疾空旋风破也可以考虑分配TP,哪个技能平时最顺手就给哪个。
基础精通最后有剩余的TP可以给到,便于刷图时补刀漏掉的怪。中高阶技能取舍1.狂乱锤击(小锤)和疾空旋风破(大风车)
小锤cd快清兵线和补伤害不错大风车秒伤高,有护石还可聚怪2个技能以个人习惯喜好选择,可以都满剩余 给巨旋风;也可以满其中一个,剩余的SP满巨旋风和式神封灵阵总之,喜欢就满上TP2.式神玄武(狗)
不想折腾的一般是默认点满,点1和点满组队上其效果都是有34%的加成。组队可以考虑点1,但是单刷推荐点满方便控制。3.逆龙七杀
推荐加满,点1时,可以用于控制和触发无敌;点满时,打伤害可以按x加快攻击速度。总之,打控制点1,想打伤害就点满。4.式神封灵阵
技能过于墨迹,实战效果不太理想。推荐点1级把SP扣给其他技能,主要用于聚怪和封怪走位。伤害不够或者需要极限打桩伤害才会考虑点满。
注:力驱一定要记得把攻击转换为物理低阶技能分析
1.物理暴击点1级是为了蹭装备和技能宝珠等级。具体以个人装备为主,取舍点1还是点满。(暴击取舍以进图后确定)2.疾风打
点1用于跑路和个别实战中强行霸体躲伤害。习惯就点,不喜欢就舍弃。3.断空锤击
大多用于聚小怪,方便进行输出,提高刷图时的流畅性。4.巨旋风
用于打连击和实战中丢巨旋风探路怪物是否解除无敌状态,方便后续的大招输出进行输出,喜欢这个技能的可以点满。5.脉轮
力驱可考虑点1级光圈,实战中可以开光圈改变2觉技能形态丢2觉,在开火圈极限打桩输出。6.落凤锤
推荐点1级,主动技能并且有无敌的效果,实战中可多利用落凤锤躲避伤害最后总结每个人都有自己的习惯和手法,没有最好的加点只有最适合的加点,我给出的是技能加点框架,是引导你去选择最适合自己装备以及自己习惯的加点和输出方式。
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- 编辑:李松一
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