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焦点反制宏(设置焦点宏)学到了

目录:1.大米切换饰品/橙装宏2.夜之魇饰品和自利一键宏3.燃魂/灸灼喊话4.鼠标位置/自身位置施法宏5.更

焦点反制宏(设置焦点宏)学到了

 

目录:大米切换饰品/橙装宏夜之魇饰品和自利一键宏燃魂/灸灼喊话鼠标位置/自身位置施法宏更新无限闪现宏(通用分类)某次游戏更新后,可以使用[spec:X]命令来判定当前专精了,[spec:1]是奥,2是火,3是冰。

因此不但切专精的时候不用改宏了,甚至可以把三系的多个宏使用该判定整合为一个宏新增了配合动作镜头的取消目标宏新增动作镜头设置新增了一些脚本宏新增了“4层冰刺时读寒冰箭提示宏”更新到军团再临版本*使用宏前请先将对应技能名称核对、替换对您使用的客户端语言类型的技能名称(简中、繁中、英文等)

通用:大米切换饰品/橙装宏功能:按右键装备饰品3和4,否则装备饰品1和2,图标显示第二个饰品栏的饰品#showtooltips 14/equipslot 13 饰品1名称/equipslot 14 饰品2名称

/stopmacro [nobtn:2]/equipslot 13 饰品3名称/equipslot 14 饰品4名称修改showtooltips 后面的数字为13则可以显示第二个饰品,如果包含主动使用的饰品,可以在爆发宏里面加入/use 13来启动

例子:目前我使用的饰品/戒指切换宏:#showtooltips 14/equipslot 13 单体饰品1/equipslot 14 单体饰品2/equipslot 12 埃索达碎片/stopmacro [nobtn:2]

/equipslot 12 替换用戒指/equipslot 14 基尔加丹的炽热决心/equipslot 13 艾兰的舒缓红玉类似的可以做其他的单体/AoE装备切换宏,非戒指饰品可以直接用/equip 装备名称 命令即可

注意每个部分要先装备紫装顶掉部位的橙装,再装备橙装,否则会因为橙装数量上限而切换失败夜之魇饰品和自利一键宏功能:昏迷时使用自利,恐惧时使用夜之魇饰品/use 自利/use 14夜之魇饰品放在第二个饰品槽。

如果放在第一个,则把14改成13按一下即可,连打会导致浪费CD夜之魇Boss燃魂/灸灼提示宏功能:按下一次后,周围有人中了燃魂则喊话/run Z=Z or CreateFrame("frame")Z:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")Z:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED" and s=="燃魂")then SendChatMessage(n.." 中了燃魂!" , "say")end;end) 

修改 燃魂 为 灸灼 即为灸灼喊话宏鼠标位置/自身位置施法宏对于很多职业而言是巨大buff,不过能减少点击次数总是好的功能:直接按下在鼠标指向位置释放烈焰风暴,按下shift的同时则在玩家本体位置释放,按下alt/ctrl则像原来那样瞄准后点击释放

/use [mod:shift,@player][nomod,@cursor][]烈焰风暴烈焰风暴 改为流星暴风雪乃至工程手雷等圈圈范围技能均可达到类似效果功能:施法队列中,逐个使用技能,在使用需要选定目标位置的技能时,按下shift的同时则在玩家本体位置释放,按下alt/ctrl则像原来那样瞄准后点击释放,否则对鼠标指向位置释放。

不按宏2秒重置队列/castsequence [mod:shift,@player][nomod,@cursor][] reset=2 技能名称1,技能名称2,技能名称3动作镜头设置命令和取消目标宏)新增的镜头功能

功能:开启动作镜头,包括近距离下的越肩视角、选定目标后的镜头移动等动作镜头设置下线、切换人物后均保持/console ActionCam full*修改参数则可以选择多种功能:basic - 基础的动作镜头。

full - 全功能的动作镜头 off - 关闭所有动作镜头功能 (/console ActionCam off 为关闭动作镜头)default - 默认的动作镜头设置功能:当前目标死亡,或者为非敌对目标时,取消选取该目标

/cleartarget [noharm][dead]*将这段插入顺手位置的宏当中,以在大多数时候起到重置镜头的作用,建议和坐骑宏绑定在一起/console floatingCombatTextCombatState 1 命令可以在使用后、重载界面后,开启进入、退出战斗的提示浮动文字

主力输出技能宏多功能合一、迅速转火外加偷懒效果功能:取消冰箱并且下马按下shift则选择集火目标,否则按下alt选择指定队友的目标,之后如果还没有选取敌对目标,则随机选取一个面前的敌对目标命令宠物进入协助模式并攻击当前目标

按下组合键(alt/shift/ctrl)释放水元素的水流喷射对当前选择的目标释放寒冰箭/cancelAura 寒冰屏障/dismount/tar [mod:alt]指定队友名字/assist [help]

/tar [mod:shift]优先集火目标名称/targetenemy [noharm]/petassist/petattack/use [mod:alt]水流喷射/use [spec:3]寒冰箭;[spec:2]火球术;[spec:1]奥术冲击

*替换寒冰箭即可在其他专精使用,使用前将指定队友名字改成你们团里转火手最快的那位的名字就好了??冰盾随机坐骑宏冰盾+坐骑一键宏功能:按下则使用冰盾,并根据环境使用飞行或者陆地坐骑/use 寒冰护体/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2;陆地坐骑1,陆地坐骑2

*使用逗号分隔符可以加入更多的随机坐骑冰箱宏功能:按一下进入冰箱,再按不会出冰箱/use !寒冰屏障*技能名称前的英文叹号的作用是再次释放不打断当前引导、不取消当前buff缓落术+功能坐骑+滑翔翼一键宏

功能:按下组合键对自己释放缓落术,按下shift键还使用披风(滑翔翼工程学附魔),对鼠标指向的友军目标释放缓落术,在地面上则尝试使用功能坐骑(例如牦牛)/use [mod,@player] [@mouseover,help] []缓落术

/use [mod:shift]15/use 功能坐骑名称 *修改功能坐骑名称为你想要的名称即可??目标焦点、焦点变形术宏功能:图标显示变形术对于焦点目标的可用性(超出射程则显示为红色图标)按下组合键将当前目标设置为焦点,如果没有当前目标则清除焦点

对焦点敌对目标释放变形术#showtooltips [@focus] 变形术/focus [@focus,noharm] [mod]/clearfocus [@focus,dead] /use [@focus,exists,harm] 变形术

*修改:可以将变形术替换成对应的动物变形术焦点反制+考古勘测+坐骑特殊动画宏??多功能焦点反制宏功能:在有焦点目标时显示法术反制的CD和对于焦点的可用性(超出射程则显示为红色图标)非战斗状态下会尝试使用考古的勘测技能

尝试播放坐骑的特殊动画(嚎叫、翻滚等)#show [@focus,exists] 法术反制/use [@focus,exists,harm] 法术反制/use [nocombat]勘测/mountspecial

造餐术+使用食物+就坐宏功能:按下shift则释放造餐术,按下其他组合键则吃魔法布丁,什么都不按仅仅是原地??就坐/use [mod:shift]造餐术;[mod:alt]魔法布丁;[mod]魔法布丁/stopmacro [mod]

/sit??*修改[mod:alt]魔法布丁处的道具名称可以添加“按下alt键使用其他技能/道具”的效果互换焦点和当前目标功能:交换焦点目标和当前目标,并释放火球术/tar [@focus] /targetlasttarget

/focus/targetlasttarget/use 火球术Fire 火焰专精:感谢 [@凛冽寒风] 的[此帖]的PvE手法攻略燃烬风暴/流星二合一功能:按下后使用燃烬风暴或者流星,并显示对应的图标/use [talent:7/2]燃烬风暴

/use [talent:7/3]流星火冲宏火冲的GCD很短,连续按很容易造成浪费功能:按一下释放火冲,再按一下释放炎爆术,不按宏1秒重置队列按组合键则是双火冲加炎爆#show 火焰冲击/castsequence [nomod] reset=1 火焰冲击,炎爆术

/castsequence [mod] reset=1 火焰冲击,火焰冲击,炎爆术??*可以将第一行改为/castsequence [nomod] reset=1 火焰冲击,1,1,1,1,1,1,1,1 去掉释放炎爆的功能

能量符文小爆发宏可以用这个宏直接代替能量符文按钮功能:显示能量符文的图标,按下按照能量符文-火球-炎爆-火球的顺序释放技能,不按宏3秒后重置队列#show 能量符文/castsequence reset=3 能量符文,火球术,炎爆术,火球术

燃烧爆发宏功能:显示燃烧的图标,按下后按照能量符文-燃烧-炎爆术-灼烧-流星-火焰冲击-烈焰飞舞-炎爆术-火焰冲击-炎爆术-火焰冲击-炎爆术的顺序释放技能,不按宏3秒后重置#show 燃烧/castsequence reset=3 能量符文,燃烧,炎爆术,灼烧,流星,炎爆术,火焰冲击,烈焰飞舞,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术??

*类似可以做出有嗜血状态下的施法队列??烈焰飞舞火冲炎爆宏功能:在触发一层buff、没有火冲可用而烈焰飞舞可用时,连打则按照烈焰飞舞-火冲-炎爆的顺序释放技能,不按2秒后重置队列??/castsequence reset=2 烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术

冲击波宏避免目标死亡后的技能浪费功能:按下组合键则对自己释放冲击波,此外如果目标存在则对目标释放冲击波,如果目标是友军则另外还选中该友军的当前目标/use [mod@player][exists,nodead]冲击波

/tar [help]targettarget*最后一行可以加入/targetenemy [noharm] 获得额外的在当前目标不是敌对的情况下选中一个随机的敌对目标的效果Frost 寒冰专精:4层冰刺音效提示冰箭宏

大冰刺助手功能:按下则检测身上是否有4层冰刺buff,如果成立则播放释放冰甲术的声音取消冰箱、下马,宠物调为辅助模式,如果当前没有选中敌对目标则选中一个随机的敌对目标,按下组合键则水元素释放水流喷射,释放寒冰箭??

/run for i=1,40 do local B,_,_,C=UnitBuff("player",i); if (B=="冰刺" and C==4) then PlaySoundKitID(1456) end end

/cancelAura 寒冰屏障/dismount/petassist/targetenemy [noharm]/use [mod:alt]水流喷射/use 寒冰箭*4秒最多触发一次提示音隐身术+宠物控制

隐身后控制水元素是很好的欺骗敌人的手段功能:没有组合键时释放隐形术按下alt组合键则命令宠物攻击并移动到指定地点??/use [nomod]隐形术/petattack [mod:alt]/petmoveto [mod:alt]

??变形术+宠物跟随宏功能:没有组合键时选择一个目标并释放变形术,按下组合键则将宠物设置成被动并跟随/targetenemy [noharm,nomod]/use [nomod]变形术/petpassive [mod]

/petfollow [mod]水元素一键宏水元素的一键操作??功能:显示水元素的图标和CD按下组合键则将水元素移动到指定位置没有水元素时召唤水元素,否则释放水元素的冰冻术,同时下马??#show 召唤水元素

/petmoveto [pet,mod]/use [nopet,nomounted] [@pet,dead] 召唤水元素/use [nomod,pet]冰冻术/dismount*去掉第一行则可以监视水元素或者冰冻术的CD(取决于是否有宠物存在)

冰风暴宏冰风暴在该版本代替了霜火箭,拥有比寒冰箭更高的伤害,在通过脑部冻结顺发释放后还对目标施加1秒的深冬效果(判定是冰冻目标)功能:连续释放冰风暴、冰枪术和寒冰箭三个技能,不按技能图标5秒后重置施法队列

/castsequence reset=5 冰风暴,冰枪术,寒冰箭*冰风暴在某些情况下可以代替冰箭作为水元素冰枪二连的读条技能,在使用瞬发的冰风暴后立刻接上一个冰枪以利用深冬效果寒冰新星/冰冻之触接冰枪宏

避免没有目标、目标死亡时浪费寒冰新星,并将冰冻之触接冰枪整合进来功能:如果选择了寒冰新星天赋技能:按下组合键时则对玩家使用寒冰新星,此外在有目标的时候对目标使用寒冰新星接一个冰枪术,不按宏2秒后重置队列

如果目标是友军,则对友军释放寒冰新星,并选择其当前目标如果选择了冰冻之触技能:对目标使用冰冻之触和两个冰枪,不按宏2秒后重置队列/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("宏的名字", G("寒冰新星") or "冰封之触")

/castsequence [harm] reset=2 冰冻之触,冰枪术,冰枪术/castsequence [mod@player][exists,nodead] reset=2 寒冰新星,冰枪术/tar [help]targettarget

*并没有使用鼠标悬停功能是因为防止混乱中放错目标??开技能爆发宏一键爆发宏,没有选择敌对目标时不会误放功能:显示冰脉的图标、在有敌对目标时使用技能和道具,并读条主力输出技能#show 冰冷血脉/use [harm,nomod]按下组合键不放的技能

/use [mod]按下组合键时才放的技能/物品名称/use [harm]冰冷血脉/use [harm]咖啡压榨机/use [harm]13/use [harm]14/use 寒冰箭*删除/use [harm]13和14一行则可以取消使用上格、下格饰品的功能

Arcane 奥术专精奥术PvE爆发宏再次感谢[此帖]的PvE手法攻略功能:在有敌对目标的情况下,使用2个饰品,同时按照能量符文、奥术强化、多个奥冲的顺序施法,不按宏5秒后重置队列/use [harm]13

/use [harm]14/castsequence [harm] reset=5 能量符文,奥术强化,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击 *可以插入多个使用消耗品的语句,直接套用/use [harm]13(使用上格饰品)即可

气定奥冲宏功能:使用气定后连续释放2个奥术冲击/castsequence [harm] reset=2 气定神闲,奥术冲击,奥术冲击*可以和上面的爆发宏整合超级新星/精力充沛一键宏前面冰法对应宏的奥法版本,避免没有目标、目标死亡时浪费超级新星,并将精力充沛接奥冲整合进来

功能:如果选择了超级新星天赋技能:按下组合键时则对玩家使用超级新星,如果目标是友军,则对友军释放该技能,并选择其当前目标如果选择了精力充沛技能:对目标使用精力充沛接奥术冲击,不按宏2秒后重置队列/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("宏的名字", G("精力充沛") or "超级新星")

/castsequence [harm] reset=2 精力充沛,奥术冲击/use [mod@player][exists,nodead]超级新星/tar [help]targettarget*并没有使用鼠标悬停功能是因为防止混乱中放错目标

闪现位移一键宏功能:按下后使用闪现,10秒内再按则使用位移/castsequence reset=10 闪现术,位移术*可以根据PvP天赋更改10这个数字,可以在第一行加入#show [mod]位移;闪现术 来显示闪现术的CD并在按下组合键时显示位移的CD,但依然推荐使用另外的图标分别监视2个技能的CD

Spec 天赋技能??能量符文和镜像一键宏同一层的天赋整合功能:按下后释放镜像(有敌对目标时)或者能量符文,并将图标改为对应技能的图标/use [talent:3/2]能量符文/use [harm,talent:3/1]镜像 

*此格式可以套用给所有同一层天赋下的技能,注意修改“宏的名字”为对应宏的名字LUA 脚本宏法术反制喊话宏功能:按下一次后,如果你打断敌人施法,则通过喊话提示并释放法术反制/run I=I or CreateFrame("frame")I:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")I:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="玩家名字")then SendChatMessage("打断["..n.."]的-"..s,"Say");end;end)。

/use 法术反制*使用前将 玩家名字 替换成你的名字,英文引号不变上团队标志宏功能:在有权限的情况下为目标上团队标志/run if(GetRaidTargetIndex("target")~=8)then SetRaidTarget("target",8);end

*0-取消 1-星星 2-大饼 3-菱形 4-三角 5-月牙 6-方块 7-红叉 8-骷髅*以下音效宏使用前,将mp3或者ogg格式声音文件放置在WOW安装目录\MySound文件夹下,然后再开启游戏读条开始播放音效、喊话宏

功能:按过一次后,在指定读条开始时,播放音效并喊话释放对应技能/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_START")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,n)if(p=="player" and n=="技能名")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3") SendChatMessage("说话内容" , "say");end;end)。

/use 技能名*使用前将 文件名.mp3改为你对应的文件名称, 删除 PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3") 则取消喊话功能,删除 SendChatMessage("说话内容" , "say") 则取消说话功能,修改 say 则可以改变说话的频道。

修改时注意不要超过255的宏字数限制读条完毕/技能释放完毕时播放音效、喊话宏功能:按过一次后,在指定读条完毕或者释放瞬发技能时,播放音效并喊话释放对应技能/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,n)if(p=="player" and n=="技能名")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3") SendChatMessage("说话内容" , "say");end;end)。

*使用前将 文件名.mp3改为你对应的文件名称, 删除 PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3") 则取消喊话功能,删除 SendChatMessage("说话内容" , "say") 则取消说话功能,修改 say 则可以改变说话的频道。

修改时注意不要超过255的宏字数限制获得指定buff、debuff时提示宏功能:按过一次后,在目标获得指定buff、debuff时,播放音效/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n=="名字"and s=="Buff名字")then SendChatMessage("说话内容" , "say")end;end) 。

功能:按过一次后,在目标获得指定buff、debuff时,说话提示/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n=="目标名字"and s=="Buff/Debuff名称")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3") end;end) 。

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