魔兽世界狼人坐骑(魔兽世界狼人种族技能)硬核推荐
为什么从0.8补丁而不是更早的0.7或者0.6说起?0.8补丁于2004年7月在魔兽世界beta测试服上线,
为什么从0.8补丁而不是更早的0.7或者0.6说起?0.8补丁于2004年7月在魔兽世界beta测试服上线,当时游戏仍然在调整初期,但基础内容已经开发的差不多了,于是BLZ从这时起终于可以开始加入复杂的额外功能。
所谓“额外”功能,其中包括天赋树系统——战士和法师是第一批得到天赋树的职业,是的,就是在这个补丁里我本可以放一张冗长的蓝贴全文在这里你已经看过很多蓝贴,但或许你从来没有看过这么长的蓝贴(事实上,0.9补丁的蓝贴还要更长),但即使是这么长的蓝贴,读起来也是很有意思的,因为其中隐藏了许多耐人寻味的小细节。
尽管如此,蓝贴依然是蓝贴,我担心你们一看见这么长的蓝贴会直接习惯性昏睡过去,所以让我们试着挑一些亮点出来晒晒吧·拍卖行系统加入·
·拍卖师NPC已被放置在每个主要城市中(暴风城、铁炉堡、达纳苏斯、奥格瑞玛、雷霆崖、幽暗城)拍卖师是阵营相关的,允许联盟玩家与其他联盟玩家交易,部落玩家与其他部落玩家交易每个城市的拍卖所独立运作,同一城市中的拍卖人都属同一拍卖所。
·一个中立拍卖所位于藏宝海湾,该处拍卖师与前述拍卖师功能一样,但可以允许联盟玩家和部落玩家之间交易·卖家可以通过与拍卖师交谈来提交物品供拍卖,设定起始价格,拍卖持续时间,一口价·所有拍卖都事先收取保证金。
保证金在物品成功卖出后退还所有成交都将收取拍卖委托金,直接从最终成交价中提取藏宝海湾中的以上费用要稍高·买家可通过与拍卖师交谈来搜寻拍卖的物品,竞价,购买一口价物品玩家不能对自身帐号中人物出售的物品进行竞价。
·拍卖所中竞得的所有物品通过游戏中的邮件系统递送。
看到了吗,这就是我们熟悉的AH刚被加入游戏时的样子,看起来和现在几乎完全一样不是吗?所谓几乎,指的是隐藏在第一句里的一个不同点:最早的拍卖所,主城和主城之间是不相流通的,你在雷霆崖摆出的东西,奥格瑞玛的人就看不到,幽暗城的人也只能买幽暗城的拍卖师经手的东西——这个唯一的不同点在后来演变成了一场灾难。
·有趣的新增内容和改动··等级上限提升到50级·沉没的神庙和剃刀高地已经开放,并且加入了掉落·艾萨拉、诅咒之地、灼热峡谷现在开放,闪光平原新增有趣内容·阿扎达斯祭坛和守护者祭坛现在需要三名玩家开启还记得吗,俗称的“看电影”,wlk之后为了方便玩家单刷低等级地区,这个人数的限制又被取消掉了。
·被恐惧的玩家不再能在逃跑效果消失前使用物品,施放法术,或使用能力那么,原本的恐惧效果是什么呢……·老马布兰契任务现在需要2把燕麦而不是8把经典的老任务,就是从测试服就有的那些……悲惨的是在ctm中,卧槽多年的老马终于横尸街头。
·玩家的尸体腐烂时变成与种族对应的骷髅·玩家升起营火时会有噼啪声即使是在那样的洪荒时期,暴雪就开始用心经营细节了·玩家不再会在台阶/门/分支处被困住这个……咳……·可爱的职业改动· 德鲁伊:·人类追踪改名为追踪人型生物。
·潜行改名为潜伏。·猫科动物之怒改名为猛虎之怒。咳……好一个“猫科动物之怒”……鬼蟹的生物学博士还真不是白给的。
法师:·冰霜新星的间隔时间稍微增加·新增变形术法术,将敌人变成绵羊,迫使敌人在法术有效期内在周围乱逛,此时绵羊无法攻击或施法,生命值快速回复任何伤害都会将目标变回原形每次只能变形一个目标变形仅能用在野兽,龙,巨人,人形生物和小动物身上。
·催眠术变成变形术。·每个主要城市增加新的传送法术。
法师在这个补丁里被给予了变形目标的能力,这个后来法师的招牌技能在刚出现时却仅仅是作为另一个技能替代品在这之前,法师们会使用睡眠术,更早一点的时候,睡眠术是牧师的技能……牧师最初设计的时候定位是一个主要的群体控场,而非法师。
这就是为什么血色修道院的大检查官怀特迈恩在复活男人前会使用群体睡眠而不是什么……呃……加强版的心灵尖啸之类的东东怀特迈恩是一个牧师, 而血色修道院是最初被设计出来的副本,所以事情就是这个样子了哭泣吧,牧师们。
圣骑士:·神恩术改名为圣佑术我们知道后来神恩术这个名字又作为补骑的技能回来了,但仅仅是名字而已 ·制裁之拳改为制裁之锤暴雪终于意识到圣骑士的手开始痛了,让他们改用锤子——所以后来圣骑士纷纷开始强化练脸 。
·力量光环改名为统御光环60年代5分钟刷一次力量祝福的帕拉丁们每每想起这个就会禁不住泪目 ·牺牲圣印不再能对自身施放·愤怒圣印改名为清算圣印盗贼:·盗贼没有解除武装技能不再拥有陷阱图标·格挡移除·破!改名为破甲。
术士:·生命吸取改名为吸取生命。·生命分流不再引起仇恨。·受到攻击或伤害不再使得术士从梦魇马上下来。从前的梦魇马还真是超级不靠谱的玩意儿。
·法力虹吸改为法力吸取这标志着这个法术变为了引导法术 ·召唤出的宠物不在战斗时刻缓慢恢复生命值和法力值战士:·断筋持续时间减少牛头人新种族天赋:原野奔驰技能开放,属于雷霆崖40级任务今后将增加任务的具体内容。
现在谁都知道牛头人的这个种族天赋去了哪里——CTM测试阶段刚刚公布狼人“种族坐骑”时就有不少老玩家第一时间想到了这个试想一下狼人伏地狂奔的英姿,再把这动作套用到牛头人身上……我终于明白科多兽座骑是怎么来的了。
改动后半句非常富有香草时代的精神——任务,当然需要任务比起直接花钱学技能,这些折磨人的东西才真正让玩家一回想起来,嘴里是止不住抱怨,心里却荡漾着甜蜜的回忆·PVP战斗升级··在PvP中死亡的玩家,无论是死于其他玩家或者位于PvP状态的NPC,现在将必须等待2分钟才能在尸体复活。
被其他玩家或使用物品复活则不需等待·控制类法术如魅惑/惊吓/击晕等效果递减,也即如果在法术第一次效果消失15秒内,用同一类法术对同一玩家再次施放,第二次效果持续时间将减少50%,第三次将减少75%,第四次将完全失效。
·增加新的守卫系统,可以让NPC在看到敌人和受到攻击时召唤守卫守卫将追赶玩家,而在玩家逃脱或被杀后会回到召唤他们的NPC处如果一个守卫被杀,另一个守卫被召唤出替代每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充 。
魔兽世界测试服中的pvp战斗 PVP和BLZ对玩家们应该如何去PVP的理解明显还处于极早期的阶段PVP中跑尸体的2分钟复活延迟看起来是个绝妙的主意,可以遏制恶意守尸,而且还可能成为一个让大家在野外和平相处的有效手段——但游戏并不是这么玩的。
事实上,这个长时间的复活延迟简直是个天方夜谭,无非多守你的目标2分钟,这还不简单!这个复活延迟同样也直接影响到了合法的野外PVP传奇的南海镇/塔伦米尔攻防战还能在每次跑尸都得等两分钟的情况下打起来么?这些战斗中最好玩的事情就是你可以一遍又一遍地复活并且重新加入战斗,享受简单而纯粹的乐趣,复活时间的增加让每次死亡都变成了一个纯无聊的等待。
这个补丁还提到,由于臭名昭著的南海镇/塔伦米尔攻防战,两地的守卫变强了魂淡啊!你和你那无脑的卫兵都去死吧!·盾牌和小圆盾··小圆盾移除萨满可使用盾牌;盗贼和猎人不再能使用盾所有存在的小圆盾都变成盾牌·掌握法杖技能的所有职业均可使用法杖,不再要求火/霜/暗法术技能。
通过职业的变动,你可能注意到了盾牌系统的剧变很久以前,盾牌和小圆盾属于两种不同的物品类别如果你是一个武器白痴,不知道小圆盾是什么玩意,那么我来告诉你,呃……它是……好吧,是个小一点的盾牌……在现实生活中,小圆盾在抵挡飞行道具(箭矢,石块一类)方面不如盾牌强,但在抵挡刺砍和钝击方面非常在行。
小圆盾与盾牌视觉上最主要的区别在于尺寸,轻便的小圆盾容许你在进攻中做出更加灵活的动作是的,你可以用盾牌去抡人,但小圆盾可以用来卡住对手的武器(因此可以缴械他),或者从你手上滑下去让你可以用带了铜指套的拳头去猛击对手。
看看你厨房里的铁锅盖,想象一下,把它捆在你的手上用这玩意痛打对方的脸,接着再拿菜刀捅入他们的肋骨——是不是觉得很爽?很久以前的WOW开发中,这个东西其实是给贼设计的:一手持短剑,一手持攻击性的盾牌在0.8补丁里,小圆盾跟盾牌简单地合并到了盾牌类别,于是盗贼就无法配盾了,同时也失去了格挡的能力。
·休息系统的改变··休息状态有数个改变现在有两阶休息状态:充分休息[Rested] = 200%经验,正常[Normal] = 100%经验·等级1时,玩家初始为正常状态当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。
休息8小时获得1格休息奖励玩家可最多累积30格休息奖励,可大约换算成1.5级已休息状态游戏(在人物变成正常状态前)·休息状态的改变是基于对多数玩家多数时间处于正常状态的了解已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。
这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下
0.6和0.7补丁中都有休息系统,不过与其把它当做奖励,不如看做是惩罚在那两个补丁里,你是可以通过休息积累额外经验——但你同时还会因为玩的太多而疲劳(通过休息最终会消失)疲劳最多会降低你75%的经验获得,于是你杀怪只有1/4的经验了。
(相当眼熟是吗,原来上古时代的魔兽就自觉加入了防沉迷系统……)谢天谢地,0.8补丁中消除了疲劳的概念,让休息系统变成了一个我们沿用至今的纯粹的奖励机制如果你经常玩游戏,就得不到任何奖励;但如果你不是每天都上线,就会积累双倍经验,让你快速升级。
这是一个很不错的设计,而且有趣的是,从游戏设计当初就有了这个系统从2004年上线的0.8补丁一直用到了2011年你见过这个游戏里还有别的东西能持续这么长时间么?-----------------------
我们来到测试补丁0.9面对这份长度比上次更加耸人听闻的蓝贴,我和你一样觉得头晕,好在亮点依然鲜明,并且依然是那么耐人寻味,就让我们从猎人的诞生说起吧·猎人职业开放测试·猎人职业开放!猎人可以追踪、驯服和杀死野外所有类型的动物和野兽。
不管猎人用的是弓箭还是火枪,他们都只把手中的武器和宠物当作自己真正的朋友种族限制:暗夜精灵、矮人、兽人、牛头人、巨魔猎人是优秀的引怪职业,可以放置陷阱来困住引来的怪猎人还可使用多种野兽相关特殊能力,获得野兽的能力从而实现平时做不到的事。
猎人还拥有大量的远程攻击技能,加上少量近战能力,以及驯服和控制野兽的能力猎人与宠物的关系非常密切,必须谨记时刻保持宠物的快乐度在使用宠物时,猎人可通过屏幕左上角的图标得知宠物的快乐度宠物使用得越多,宠物的快乐度越低。
猎人必须记得喂食来提高宠物的快乐度,否则宠物可能会背叛甚至可能开始攻击猎人!猎人还是唯一能给自己宠物命名的职业猎人可选武器:斧、匕首、枪或弓、弩(通过训练)、指套(通过训练)、矛(通过训练)、法杖(通过训练)、剑(通过训练)、投掷武器(通过训练)、双手斧(通过训练)、双手剑(通过训练)。
猎人可使用:布甲、皮甲、盾、锁甲(40级后通过训练获得)
猎人在这个补丁开放测试——未来的风筝与单刷之王就此诞生——是的,继法师和战士之后得到天赋树之后,而且他们也可以拿盾这个时期暴雪设计师们的想法是很可爱的,似乎在他们看来能拿单手武器又有把子力气的物理职业都应该有资格拿盾。
然而从盗贼的遭遇我们就能想见猎人盾牌的下场了猎人的诞生让各类“追踪”由大众福利变为了猎人专利,一直到WLK的那些食物buff出现之前,都只有猎人能在小地图上对不同生物进行追踪当时有多少猎人暗地松了一口气:战歌不用老是看家了。
我至今仍然觉得宠物快乐值是非常RP的设定,虽然麻烦,但却是最能让每个猎人感觉自己是猎人的玩意儿现在的猎人大多还记得被直接移除掉的宠物绿脸黄脸红脸从前是什么样子,记得不同快乐度下攻击力的数值(不用我提醒你也能一口说出来的话,就勉强算是个老猎人了);更早一点的猎人记得以前老是让BB挨饿的话它是会抛弃你跑掉的;而再早的话,猎人的宠物就和术士奴役的恶魔一样,不但可能背叛,还会愤而攻击这个吝啬粗心不给饭吃的主人。
现在的猎人很方便了,完全不用操心这个问题,也不用根据不同BB的口味随身携带不同食材的食物,但是,你还能体会到以前的这些乐趣吗?·吞噬者特雷姆斯变傻了··在诅咒之地战斗要更小心了,因为吞噬者特雷姆斯被改得更好斗了。
魔兽世界的老玩家们还记不记得吞噬者特雷姆斯曾经有多可怕呢?是的,就是那个喜欢在诅咒之地游荡的家伙,同时他也是首批世界BOSS之一,而且相当地令人讨厌他免疫冰伤害,免疫火伤害,甚至还免疫DOT!你会想怎能有这么神奇的东西存在……但这个超现实的家伙就是存在着,而且经常可以看到有穷极无聊的蛋疼猎人把他一路风筝到暴风城里……还不仅仅是猎人而已,德鲁伊在这方面也是个中好手,月火+回春+变形狂奔曾经是每个爱风筝的小D熟悉的三板斧。
不少玩家都是风筝爱好者,不少风筝爱好者充满了让人疯狂的浪漫想象力,比如把部落的勇士雷克萨风筝去塞拉摩和吉安娜见面然后眼看后者毫不留情将前者秒杀掉(吉安娜:萨尔的介绍信呢!嗯?!);要么就干脆把吉安娜风筝到奥格瑞玛见萨尔,闹的满城的水元素(而有趣的是每次都是沃金第一个跳出来和吉安娜对打);还有把维维尔博士弄到奥格瑞玛屠城的……几乎每位名人都受过这种长途跋涉的待遇,直到某个补丁后阵营首领都被改的无法风筝——一旦他们离开刷新点太远就会自动传送回去。
然而风筝迷们自会找到别的乐子刚刚从孤岛上迁到大陆的珊蒂斯·羽月就没逃过被拉到奥格瑞玛锻炼身体的命运
特雷姆斯被风筝到暴风城 不过,当年要风筝一个像特雷姆斯这样的大家伙已经相当困难了,而且在最早的时候,只要你离他稍远它就会自动归位,风筝那么长距离根本就是不可能的事情你得感谢0.9补丁(2004年8月17日),是这个补丁让特雷姆斯变得没头没脑,任何人都可以轻松地把他风筝到卫兵处杀死。
这让特雷姆斯从此再人们眼中就成了一个移动宝箱,似乎谁都可以杀掉他提款,只要你够胆,够技术去风筝他——暴雪的这个改动是不是就是为了给新生的猎人职业练手用的呢?·有趣的改动··等级上限提升到55级(之前是50级) 。
·牧师和盗贼得到了他们第一个天赋树。(继法师和战士之后)
早期的战士天赋树·地精高速运输管理局开始提供飞艇和船只服务闻名遐迩的飞艇/船只系统从这里起步,我很高兴暴雪至今没有取消或者修改掉这个系统,它让冒险者在匆忙的奔波中不得不稍稍停下来,享受一下生活而在此之前一个传送员NPC就干了这些事情,地精的运输公司开张后他们纷纷失业了。
·你不再可以在战斗中吃喝其实我很吃惊直到这个补丁暴雪才想到加上这一条假设这条依然没被加入的话,我们今天的战斗该是怎样不可想象的样子呢·所有职业取消生命和法力等级传统DND味道的设定,暴雪再次显示出其锐意创新的决心。
·怪物不会再隔着门攻击是吗,他们终于知道这幅情景有多碜人了吗?·鬼魂现在可以穿越锁住的门是的,从这时起“自杀破门”成为了现实,如果你是一个老玩家,说说看你在通灵学院的门前含泪自尽过多少次吧?·人物界面新增了“弹药槽”。
若要使用长距离武器(比如:弓,枪,和十字弩),那么弹药必须被放入该槽该槽只能放弹药,而包中的同种弹药将被使用起来而它种弹药则不会被使用这条之所以有趣,是因为现在我们又看不到这个东西了·卡德加的开锁术·卡德加的开锁术移除。
法师们啊,别把时间浪费到跟术士们对喷上,你们真正应该恨的是盗贼,他们拿走了你们最酷的技能——卡德加的开锁术可以用廉价的钥匙去开各种门锁,宝箱,带锁箱等等告诉我,哪一个更酷:一个法师带着自得的微笑念一个咒语让面前的大门啪的应声而开,还是手里拿着各种繁琐的开锁工具满头大汗忙活个不停呢?。
法师曾经可以使用卡德加的开锁术个人看来,我非常希望卡德加开锁术能有回来的一天让盗贼,法师跟铁匠们都能开锁,虽然这跟我没什么关系……·重做的微型副本被加入·关卡设计师们重新设计了游戏中的一些矿洞和蘑菇洞类的微型地下城。
联盟和部落的区域都有这样的新的微型地下城希尔斯布莱德、莫高雷和荒芜之地的金矿被重新设计过了灼热峡谷、湿地、西瘟疫之地、费伍德森林、辛特兰、悲伤沼泽、阿拉希高地、安戈洛环形山、逆风小径、荆棘谷和赤脊山的蘑菇洞被重新设计过了。
请亲自到这些区域去看看新的微型地下城吧!“啥?微型副本是个啥玩意?”啊你既然问了我就告诉你吧……微型副本是个啥玩意:这么多年过去了,你是否对那些千篇一律却又遍布满世界的洞穴感到深恶痛绝?我个人是很厌烦进入这些洞穴类的地点,无论是矿洞还是蘑菇洞都不喜欢——这些该死的地方确实很烦人,道路曲折,一下两下根本转不出来,你必须得跟不停刷新的怪物们作战,一刻都停不下来。
如今我们都把这些事情当做理所当然的,但是原本这里并不是这样在艾泽拉斯刚刚被创造的时候它们还不存在,在后来一个相当大的补丁中才被加入它们并不只是简单的洞穴而已,它们是被当做单人副本设计出来的,也就是5人地下城的迷你体验版——漫长的迷宫,不断扑出来跟你厮打的怪物,以及一两个最终“Boss”。
0.9补丁带来了你现在看到的这些微型副本,就这样一直延续到今天·拍卖行的变化·完善了拍卖界面拍卖所/拍卖员现在只出现在铁炉堡、奥格瑞玛和藏宝海湾上星期我们刚刚研究过0.8补丁,很多人看到这里会搞的一头雾水。
“上次刚加入这次就砍的只剩三个是要闹哪样?!”你会忍不住问:“他们把拍卖行全弄没了是要干神马,为了以后再加回来?原来早在史前年代BLZ就学会了专业抽脸……”没错,0.8补丁在各个主城添加了拍卖行,但要命的是它们之间没有任何联系。
你在奥格瑞玛放进去的货物不会在幽暗城或者雷霆崖看到,铁炉堡,达纳苏斯跟暴风城自然也是同样——它们是完全分离的这种设定极大地混乱和冲淡了市场如果你想买点铁锭,但你在达纳苏斯,拍卖行里可能什么都没有,但是铁炉堡跟暴风城却有一堆,你必须在主城间跑来跑去才能找到你想要的东西。
这就是为什么0.9补丁中BLZ移除了各地的拍卖行,只留下了奥格瑞玛,铁炉堡跟藏宝海湾的三个之后接近两年的时间当中,一直保持着这个运行模式,直到2006年3月的1.9补丁才将以前的拍卖行重新加入,直到变成我们今天看到的样子。
你能想起的曾经,还有哪些?
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- 编辑:李松一
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