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黑翼血环(黑翼血环掉落列表)深度揭秘

最强最全最详细安其拉攻略(建议睡前在床上慢慢看)

黑翼血环(黑翼血环掉落列表)深度揭秘

 

怀旧服的小伙伴们,P5阶段即将开放了,相信很多MC黑翼祖格毕业的玩家早就迫不及待要去安其拉体验当年的顶级难度了,今天我们就好好重温一下这个60年代的经典开放型40人团本--安其拉神庙首先安其拉神庙和安其拉废墟的开放需要该服务器完成开门任务后才能进行攻略,根据各个服务器人口及阵营比例不同,开门的时间也各不相同,如果有争首杀实力的小伙伴可以现在就攒好物资、动员公会成员去完成这个魔兽世界有史以来最繁琐,也是最具史诗感的开门任务了。

如果你是一个有野心的独狼玩家也可以考虑转服到相对阵营平衡的服务器去争取第一时间体验安其拉副本当你组织起另外39个好友一同进入安其拉神庙后,第一只要击杀的怪物应该是黑曜石雕像

这个小怪需要说明一下,他的机制是周期性对大范围内的所有有蓝职业抽蓝,当蓝量回满则会造成一个非常大范围的巨量魔法伤害,基本上等于蓝满就灭如果你的团队输出不是特别暴力,没法10多秒内击杀他,那么请术士牧师猎人不停的对他抽蓝以“减缓”他的回蓝速度。

换句话说,当你们队伍还不是碾压性的强大,那么请从第一个怪就认真对待,任何划水的行为将会让你们从进本的第一次战斗就集体跑尸接下来要面对的是第一组小怪群---阿奴比萨斯哨兵4人组。

4个怪各有一个独特技能,分别从多个技能中随机获得1个,分别是:冰暗系法术反射、火奥系法术反射、周期性雷霆一击、荆棘术、间歇性对当前目标仇恨消减、常驻回春、周期性大范围法力燃烧等等每个死亡一个怪物,那么会将死亡的怪物的技能共享给其他活着的怪物,也就是说无论击杀顺序如何,最后一只怪必然是拥有这组怪的全部技能,优化击杀顺序可以让第二第三目标的击杀相对简单,团长可以根据自身团队配置来规划击杀顺序。

值得一提的是小怪的掉落,小怪掉落的是拾取绑定的装备,装备强度大约等于黑翼之巢1-6号BOSS掉落的等级,其中这两个装备比较有代表性,属于是毕业或者准毕业的配装部件,如果你们公会、团队没有打算周2更新第一时间就去把安其拉神庙打掉的话,可以去各个小怪声望团玩玩,尝试着捡捡漏,当然声望获取是第一位的。

小怪还有一种关键的掉落就是坐骑,掉率很高,但是需求量很大,需要每个团员人手一只,安其拉神庙是一个开放性副本(可以骑坐骑),但是1号BOSS之后会进入洞穴,常规坐骑无法使用,只能骑这种虫子,洞穴内的路程很长,如果没有坐骑将是一个非常煎熬的过程,建议开荒前几周在坐骑未普及的情况下,优先让术士获得,用拉人来减少路程的耽搁。

好了,总算要开始说BOSS了,1号BOSS预言者斯克拉姆技能说明:1.BOSS会控制一个玩家攻击己方玩家20秒,伤害很高,体型变大这里需要带控制技能的职业第一时间对这个玩家进行控制,最好是变羊2.BOSS。

会奥爆,需要读条1秒简单明了的技能,打断好就行,范围不算很大,也就是近战不打断,受伤的是你自己3.BOSS的血量到25%、50%、75%会分身,到平台的3个固定点,也就是BOSS原始位置和左右的平台上,。

3个分身中有一个是真身,其余的幻象也具备BOSS同样的攻击力和技能,幻象血量很少简单来说就是在BOSS血量快到分身阈值的时候让3个坦克分别带着3个近战组在BOSS分身的3个位置待命,分身出现就立刻拉住,通过对其伤害的掉血比例来区分是本体还是幻象,然后速度击杀幻象即可。

4.BOSS会时不时传送到上述3个位置,并且清除仇恨这就需要3个坦克由始至终都处于指定的位置,处理BOSS的传送以及分身技能5.BOSS本身对坦克的攻击会伴随着一个1000-2000的自然伤害,类似大地震击,如果。

BOSS(包括分身)的近战范围没有目标,这个技能将会攻击团里任何一个目标。坦克时刻保持在指定位置就位,保证BOSS永远第一时间攻击的是坦克,治疗职业根据团长分配的治疗任务照顾好各个坦克。

具体站位:开局所有人上马,战斗开始后3位坦克根据技能说明中的位置就位,近战输出职业输出BOSS,远程职业不下马直接冲到BOSS背后高台居高临下治疗/输出总体来说1号BOSS难度很低,关键点是输出转火分身的速度,对被。

BOSS控制的玩家的处理速度,还有治疗职业照顾坦克的能力。算是一个合格关口BOSS。掉落里比较受关注的是两件狂暴战装备。

结果了1号BOSS之后,往BOSS身后的神庙进军,一路清到2号BOSS面前     都是一些杂鱼小怪,技能威胁不大,权当给玩家打打掉落,混混声望路上会看到几个大型圣甲虫箱子,这是使用BOSS掉落的钥匙打开的,里面有各职业兑换。

T2.5装备的附件,当然主要兑换物还是需要BOSS掉落然后我们将面对二号BOSS:虫子一家(三宝)安其拉神庙中有几个BOSS是可以跳过不打的,不打的原因无非是太难、掉落差、路程远,不打三宝的原因多半是毕业团队已经嫌弃他们的掉落了,不过在刚开放副本的早起,这个。

BOSS的掉落已经声望还是值得大家去弄一弄的,毕竟很简单。

这个BOSS应该是魔兽历史上第一个议会性质的BOSS(祖格老虎BOSS身边的两个毕竟只是小弟),3个BOSS分别是克里勋爵(爸爸)亚尔基公主(妈妈)维姆(儿子),每个BOSS都有专属技能,并且不同的击杀顺序会影响整体难度和掉落,接下来我们来逐个分析技能吧。

克里勋爵(爸爸)的技能说明:1.群体毒液箭,一个几百的直接伤害后加上一个大约150左右的持续DOT,这个DOT可以叠加可以驱散,施放范围45码2.克里勋爵死亡时施放毒云,大约10码范围,2000/秒的伤害。

亚尔基公主(妈妈)的技能说明:1.30码的群体恐惧2.单体治疗技能,可打断3.亚尔基公主死亡时召唤大量小虫子维姆(儿子)的技能说明:1.随机冲锋一个目标,无视距离2.维姆死亡时,克里勋爵和亚尔基公主进入狂暴,攻击和攻速大幅提升。

战斗中击杀任一BOSS,则活着的BOSS会过来吃掉死亡BOSS的尸体并回满血量,所以请放弃任何“拉起来A了”的念头BOSS技能看似很多,实际上操作起来并不复杂,只是根据各个团队的击杀顺序不同而安排不同的打法。

这里给大家介绍一个最简单的击杀顺序(最后杀儿子)和一个困难模式的击杀顺序(最后杀爸爸)的打法先说最后击杀儿子的打法:战斗场地如下

开局让一个坦克和其治疗组将爸爸带到一个角落里抗住,妈妈和儿子由其他坦克带到远离爸爸45码的地方,避免爸爸的毒液箭造成太多的团队压力,分配好打断链和反恐技能衔接,狂暴战在击杀妈妈的过程中表现亮眼,多安排狂暴战进行打断,联盟方也可以使用矮牧的反恐结界来给指定几个人负责恐惧时的打断治疗,部落方则安排有打断技能的亡灵职业按顺序解恐惧打断治疗(战栗图腾相对比较随机,在需要打断时有点靠不住)。

击杀完妈妈后,AOE职业迅速处理妈妈死亡出现的小怪,在妈妈死亡时爸爸和儿子都会冲过来吃妈妈的尸体,这时两个坦克分别将爸爸和儿子拉远离45码,大团输出爸爸,这时大团所有人都会处于爸爸的毒液箭范围中,治疗压力会增大,所以输出职业的爆发技能安排在这个时候使用,争取速度解决掉爸爸,在无视治疗压力的前提下,爸爸就是一个木桩

BOSS,没有太多关键点,就是爸爸快死时,所有近战职业迅速离开,避免被冲过来吃尸体的儿子冲锋外加爸爸死亡时产生的毒云造成瞬间巨额伤害而减员击杀完爸爸妈妈后,儿子就可以随意击杀了,就是一个等拾取的过程,没有任何难度。

最后击杀爸爸是这个BOSS所谓的困难模式,实际操作也并不复杂,更多的考验团队硬件,毕竟在爸爸之前击杀儿子后,爸爸进入狂暴,速度提升150%,攻击力翻倍,包括毒液箭也是翻倍伤害,所以在团队装备没到碾压程度的时候,请在击杀妈妈后,所有不在爸爸的毒液箭射程范围内的团员吃下第一批自然抗药水,然后再击杀儿子后开始

rush爸爸的过程中还能再喝一瓶自然抗药水,可以极大的减少治疗压力,虽然毒液箭伤害很高,并不意味着猎人就要开自然抗光环,萨满就要插自然抗图腾,这就是一个争分夺秒的时候,输出才是第一要务,疯狂输出就完事了。

好了,一通操作后,开始分赃,我们来看看虫子一家有什么值得一看的掉落BOSS掉落2件装备,1件是共同掉落,1件是最后击杀的BOSS的独立掉落不得不说,一个黑翼基本毕业的装备是看不上共同掉落列表里的东西的,确实都不太好,而最后击杀儿子的话,会有一个比较好的治疗项链。

当然还会有一个类似多彩长靴的命中板甲输出鞋子,如果在黑翼阶段还没能获取多彩长靴,可以来三宝这里试试,毕竟大部分团队都是最后击杀儿子的最后击杀爸爸的话会有一个非常极品的法系魔杖,相比哈卡的混乱之触更好

至于最后杀妈妈的掉落就相对较差了,也没有什么团队会做这个吃力不讨好的事。三宝击杀过后,经过一条长廊大约4-5组小怪后,我们将面对该副本的3号BOSS--沙尔图拉。

这BOSS可以直观的理解成一个到处乱拦截的武器战,物理伤害很高,但是难度很低,技能应对起来也相对简单那么废话少说BOSS身边会有3个卫兵小怪,拥有和BOSS一样的旋风斩技能,当然伤害上面肯定要打个折扣还会一个击飞技能,会击飞当前坦克,如果没能处理好站位问题的话,小怪的击飞加上旋风斩会在战斗开始时就造成一定程度的混乱,应对的方式就是。

3个坦克把3个卫兵拉在墙边,坦克背靠墙,所有DPS按顺序集火,所有远程职业不用在意卫兵的旋风斩,不会很痛,治疗只要不分心,必能保你不死当然如果团队够强力,是可以2-3个战士群嘲,然DPS直接A掉这3个卫兵,全团都是工程的话,

40个工兵炸弹下去就能直接击杀这3个卫兵,本身也就是3W-4W的血量简单介绍一下BOSS的技能:旋风,更形象的应该说是大风车,3000左右的物理伤害对所有人来说都不是秒杀技能,但是如果要吃到多次的话,也是没有治疗能加起来的,所以每个人的自保技能都要时刻准备(冰箱、无敌、无敌药水、闪避、威慑等等)。

致死打击,就是战士那种致死打击黑翼3号怎么应对的就怎么应对破甲,就是战士那个破甲,会叠加换坦克就可以应对,主T装备够强也可以不换狂怒,BOSS到20%血的时候会提高伤害和攻速,就是简单的软狂暴,rush

阶段暴怒,进入战斗后10分钟没打进20%,他进入秒杀形态,硬狂暴阶段,介于怀旧服的削弱惯例,这个技能应该是不会见到的除了以上技能之外,BOSS是可以被击晕的,但是大风车的时候免疫晕,并且晕会进入递减,所以团长必须分配一个击晕链,狂暴战也尽量少在。

BOSS没进入免疫晕之前对BOSS使用拦截这个低效率的打晕技能具体打法也很简单,处理完卫兵后,主T拉住BOSS,远程职业分散站位,然后所有人火力全开,BOSS本身清仇恨非常频繁,也就是OT会在这场战斗时一种常态,无所谓控制仇恨,当。

BOSS大风车结束后,安排一个已经攒好5星的盗贼打出第一发肾击,然后坦克补上震荡猛击,然后再随意来一个晕技能(已经递减到了第三次,随意一个击晕就可以,不强求满星肾击)尽量能够晕够10秒以上,反复循环几次就可以击杀这个

BOSS如果说安其拉有哪个BOSS是送装备的,那么一定就是这个了,能见到他的团队是必然尝试3次之内过了他,几乎不存在灭团点至于关键掉落如下:虫群饰品是一个独享的破甲饰品,出现的是一个BUFF,满层1200

的破甲,在非竞速团队中,BOSS的基础护甲是无法全清除,大约还会剩下近1000的护甲,这个饰品能让你打全裸的BOSS,非常强力,而且持续时间30秒,在竞速团队里很多BOSS战斗也就是1分钟左右,这个饰品的覆盖时间超过

50%,非常超值的一个饰品,值得物理输出职业入手一波治疗副手的横向对比就是奥山崇拜的花环,还有SM的红龙盾,单纯看治疗属性,这个副手必然是碾压性的完胜,而且这个副本的尾王克苏恩会掉落一个非常NB的单手奶锤,有入手那个奶锤实力的治疗可以先准备好这个副手了。

主手爪子嘛,猎人的BIS单手,主手高攻速武器,狂暴战和盗贼都不喜欢,猎人可用,相对祖格的主手刀和无面者提升了仅仅是2点AP,但是猎人的近战武器本身提升就微乎其微,追求完美的猎人可以入手一波,造型一般

处理了3号BOSS后,全团要经过一条狭长的通道才能见到4号BOSS,这通道类似黑翼的陷阱房,刷怪速度非常快,需要快速通过,里面的怪主要是大量的普通小虫和零星的精英大虫,没什么特别技能,就是数量多,保护好各

AOE职业快速通过即可。最终在通道尽头见到了4号BOSS---顽强的范克瑞斯。

这个BOSS可以看成安其拉废墟1号BOSS的强化版,技能不多,但是非常强力,血量比较多,战斗时间相比之前的BOSS要稍微加长一点技能说明:对当前坦克施加可叠加的重伤DEBUFF,每一层降低10%的治疗效果,持续。

15秒,大约10秒叠一次(未测试招架闪避等防御属性是否可以躲避该技能)典型的换T技能,大约3-5层换T即可随机点名一个玩家并缠绕在场地边缘,然后刷新出小虫攻击该玩家,缠绕时间不长,但是点名比较频繁,也就是小虫子会比较多,。

AOE职业处理好小虫子即可,血量大约是刚才过道里的非精英小虫的两倍战斗过程中会出现精英沙虫(黄虫),攻击力较高,并且黄虫出现10秒未被击杀则BOSS狂暴,伤害直接秒杀坦克,所以黄虫是本次战斗的关键点,速度单点击杀即可,好在血量并不多,。

10人转火及时的话,5秒内足够击杀10多年前的打法是堵口打法,即分3个AOE组把小怪刷新口堵住AOE,分别是通道尽头的右边一个口,左边两个口,除了AOE组之外,其他DPS输出BOSS,黄虫出现就速度转火秒杀。

鉴于怀旧服对副本难度的削弱,这里更推荐的打法是全团集中站位的打法坦克接到BOSS后所有人集中站位,被缠绕的玩家自行等缠绕结束后归队,因为治疗仇恨的关系,刷新出的各种小怪都会往治疗位置聚拢,AOE职业连带小怪和。

BOSS一同AOE,黄虫出现时远程职业单点击杀即可,近战职业全程输出BOSS,速战速决这个战术直接把这个BOSS变成了典型的木桩战,考验团队DPS,如果怀旧服实装的属性是削弱较多的话,那么此战术将会是主流战术。

4号BOSS的掉落就有很说法了圣徒长袍是超越卓越长袍的存在,并且牧师的T2.5需要击杀克苏恩才能获取,还要和其他职业竞争,还是一个法伤向的衣服,所以作为纯治疗牧师的话,这个衣服可以说是T3之前的不二之选,当然除了牧师之外的治疗职业也是可以使用的,属性无可挑剔,关键是女性角色穿着的造型实在是太。

真正的试穿就忍不住的东西至于单手剑(咸鱼)这是一把和多彩之剑不相伯仲的武器,至于哪把更好已经争论了10多年,这里就不展开讨论这两把武器了,大家只要知道咸鱼出来之前,多彩是唯一选择,而现在有了竞争者至于长柄武器(毛笔),这就是生存猎人的准毕业武器,高得离谱的属性,加上生存猎人的天赋加成,这武器给猎人带来的就是。

100AP+1爆的收益,如果对比经典的祖格双单手,那也是40AP和1爆的取舍,个人觉得不相上下,但是毛笔还附送31耐力,而且竞争者很少,基本就是猎人内部竞争题外话,毛笔打出去的猛禽一击的伤害比AL要高出很多,。

PVP利器。

好了,击杀完4号BOSS后,标志着安其拉神庙的前半段结束了,开始正餐了现在在玩家面前的是两条路,一条是范克瑞斯背后的小通道(小地图右边),经过一个旋转向上的通道后来到5号BOSS维希度斯的区域另一条是范克瑞斯房间下方的一条大道(小地图下方)经过一片补满小怪的区域后来到哈霍兰公主的面前。

这里想先介绍一下当年很少人问津的、60年代机制最鲜明的一个BOSS---维希度斯。

没错,就是个史莱姆,他的技能很简单,但是机制缺对团队要求很苛刻,或者说对团队执行力要求很苛刻技能介绍:全程100码射程的毒液箭,2秒300多的自然伤害,10秒1发,1发持续10秒可以驱散这个技能的射程100

码,也就是说你被他看到,就肯定躲不掉,所以处理方式就是不要被他看到毒性震击,常规的对坦克的属性攻击,1000出头的伤害,没什么特别的毒云,随机施放一个毒云,在毒云中间收到2秒1000的自然伤害,并且移动速度降低。

40%,这个毒云在BOSS战中不会消失,属于一个软狂暴机制厚皮,BOSS受到的所有伤害降低50%综上,这个BOSS受伤较低,并且带有全团性质的AOE技能,还有软狂暴性质的地板技能,如果采用常规的T拉住、奶加好、

DPS打死的战术是不可能击杀的好在BOSS还有一个特性就是冻结当维希度斯收到冰系伤害次数到达225次,自身会冻结,然后10秒内被近战职业攻击足够次数后会碎裂成大约20个小水珠小水珠会以BOSS为圆心散开成一个大圈,然后快速的向。

BOSS位置集中,全部聚集后合成BOSS每个水珠代表BOSS血量的5%,击杀掉水珠等于打掉BOSS的本体血量,每个水珠血量固定,大约是8000-10000. 既然已经分析清楚BOSS的机制了,那么开始安排攻略战术了。

开局根据BOSS场地(圆形)分配各个DPS负责击杀哪个方向的水珠,然后安排法师、坦克、治疗在先进场把BOSS打冻结,冻结之前,除了安排先进场的人之外的其他人上马在门外卡视角等待BOSS冻结,因为卡视角就可以让

BOSS“看不见你”就能规避毒液箭的伤害,进场的法师使用1级的寒冰箭疯狂打冻结,因为BOSS冻结不看伤害量,而是看冰冻伤害的次数BOSS一旦冻结,外场所有人一拥而上将BOSS击碎,然后输出水珠,所有的火法、术士、工程学玩家在圆心集中,当水珠接近时使用烈焰风暴、冲击波、自焚、工兵炸弹等高爆发的。

AOE将剩余水珠一套带走,如果未能一波将BOSS血量打下10%的话,法师继续打寒冰箭冻结BOSS,再进行一次P1,当BOSS血量在水珠聚合后低于10%,那么BOSS再次被击碎就会死亡TIPS:如果全团工程学,。

40个工兵炸弹下去,可以将BOSS一波带走,非常效率,整个过程不到2分钟好在维希度斯的掉落对得起他的独特机制维希度斯是第一个掉落T2.5套件的BOSS,这个套件的兑换部位是肩膀鞋子,可以说是T2.5最保值最抢手的部位,然后就是这个法系单手剑。

想想当年的碧空,现在他就是碧空PLUS,配上一个副手,轻松碾压暗影烈焰法杖,安其拉副本少有的法系单手武器,这是可以用到NAXX换怨灵之刃的好东西。

击杀完维希度斯后,回到范克瑞斯房间往下走,清理光所有小怪后,准备面对安其拉神庙第一个坎(当年)---哈霍兰公主。

怀旧服会将这个著名的团队检测BOSS削弱到什么程度还未知,现在先按10多年前的打法和细节来分析BOSS技能:对当前目标施放毒镖,产生一个每秒500-1000的DOT,可以叠加4次,叠加到4次后每次再中毒镖则直接造成。

3000点自然伤害该技能可以通过高自然抗来减免伤害翼龙钉刺:和生存猎人31点天赋技能一致,中技能会睡眠,如果驱散则直接受到一个4000+的自然伤害,同样可以靠高额的自然抗来减免伤害狂怒:BOSS血量进入

30%之后,会施放一个15个目标的群体毒液箭,造成一个直接伤害后再造成一个每3秒掉500血的DOT,施放频率很高,并会附带沉默效果,这就是这个BOSS的软狂暴技能激怒:就是那个要宁神的技能,打了这么长时间,这个技能还处理不好的话就不配打安其拉神庙。

战术安排,首先需要有15个吃群体毒液箭的近战职业,如果近战不足,那么猎人补位,轻易不让需要读条的职业吃到这个技能,如果实在是DPS有瓶颈,那么法师可以去冰箱抗10-20秒坦克组的驱散职业不要随意驱散坦克的翼龙钉刺,避免坦克猝死。

联盟方要保持近战队都有猎人提供光环,部落方可以用萨满替代猎人的位置去给自然抗图腾,远程职业不用穿任何自然抗装备,全力输出前70%血没什么难度,可以慢慢磨进去,尽量确保爆发性的技能能够CD,快到30%时所有人喝下自然抗药水,准备全力爆发

rush,近战职业在本场战斗时MVP,爆发力的主要来源安排一组治疗专门负责驱散主T的翼龙钉的同时迅速抬满血量,迅捷、圣疗、盾墙、破斧、生命宝石都安排在这个阶段使用,和BOSS拼时间当然现在是面向怀旧服,哈霍兰公主的削弱是必然,无论是削弱攻击力还是降低血量,都会让大多数团队轻松达到。

rush哈霍兰的阈值,如果实装的安其拉神庙是这个难度的话,那么上述的所有战术都可以抛弃,进入到T拉住奶加好DPS猛输出BOSS的便当节奏,毕竟装备监测型的BOSS不具备了监测装备的强度,那就是送装备的BOSS

至于哈霍兰的掉落嘛和维希度斯一样掉落肩鞋的T2.5套件,其次就是这个板甲护腕,纯粹的输出属性,替换掉MC的稳固护腕的上位装备,需求量还是非常明显的治疗戒指除了缺少智力属性之外,治疗量和5回量都非常优秀,是一个和钻戒搭配使用的最好选择。

至于哈霍兰之刺,不得不说这把弓很尴尬,在很多跑分模拟器上,这把武器跑分能够跑赢狗弩和奥罗枪,但是实际使用却会因为高攻速带来的瞄准损失平射的关系使得这把弓远不能达到模拟器的水平,而且属性加的也一般,估计也就是巨魔猎人会喜欢使用。

击杀完了哈霍兰公主后,正式进入安其拉神庙的核心区域,接下来无论是小怪还是BOSS,难度都上升了一个大台阶,从哈霍兰公主的区域往右下(小地图),进入双子皇帝的领地,替皇帝看门的是阿努比萨斯防御者,以前我们称其为八大金刚(其实不到

8个)造型就和副本入口的哨兵类似技能也类似,只是技能整合到一个人身上了,比如什么火奥反射啊、冰暗反射啊、瘟疫啊、陨石啊、每个防御者会随机获得两种技能组合,根据不同的技能组合制定不同的应对打法,在进入战斗之前无法得知其技能组合是什么,需要团长临场指挥,每个团员都严格知道自己该做什么,不然轻则减员,重则团灭,跑尸体到这个地方绝对是一场煎熬。

这八大金刚需要全数清理,不然后面击杀双子皇帝时,这些防御者会进到双子皇帝的场地一同战斗

通过了八大金刚后,终于见到了大名鼎鼎的双子皇帝这是全魔兽世界第一个共享血量的BOSS,打死一个等于比赛结束,然而两个皇帝的掉落是完全独立记得当年初次见到这个BOSS,光是研究打法就花了2个晚上,机制复杂,容错性极低,团灭后重新跑尸的路程让人崩溃,在当年灭散了无数公会,其灭会指数仅次于黑翼小红龙。

首先要了解这个BOSS的基本机制,左边的BOSS维克洛尔大帝(魔皇)只会受到法术伤害,如果魔皇近战范围内有敌人,魔皇就会施放一个大范围的奥爆,伤害极高,一般出现奥爆就意味着范围内寸草不生,可以AG了右边的是维克尼拉斯大帝(剑皇)只会受到物理伤害,魔法免疫,剑皇的物理攻击很高,技能组合很容易秒杀坦克,需要治疗全程专注的加好当前坦克,并且战斗时间较长,治疗职业要控制好蓝量。

双子皇帝会每30秒互换位置(怀旧服的测试服里修改为60秒),传送后只会攻击最靠近的敌人,如果两个BOSS之间的距离小于20码,那么会不停的回血战斗场地有大量不停刷新的中立甲虫,如果使用AOE攻击甲虫后会导致连锁仇恨,产生大面积混乱。

整个战斗有时间限制(硬狂暴),限时内未能击杀就会秒团。

综上,这个BOSS的要求就非常明确了,输出打你该打的目标,不要插手其他任何目标(包括甲虫)你的目标去了哪里,你就跟去哪里,时间紧迫,刻不容缓任何多余的动作都会带来难以接受的连锁反应,非常体现团队执行力的一个。

BOSS魔皇的技能:对当前目标施放暗影箭,基础伤害2000-3000,可以通过暗影抗性减免伤害近战范围有敌人时施放奥爆,造成3000左右的范围伤害,并减速收到伤害的目标,也就是说一旦你触发了奥爆,那么被减速的你大概率还要触发第二下奥爆,。

2发3000的伤害下来,你最好祈祷只有你死了,不然团内处罚得照单全收对场地内任意位置下暴风雪,每2秒2000+的冰霜伤害,附带高额减速,实测这个技能有范围限制,当两个皇帝分别在场地两端时,暴风雪不会出现在剑皇身边,也就是说这个技能在正常站位的前提下是只会影响远程职业的,第一时间离开即可。

随机点名一个甲虫,使其体型变大,大约5秒后自爆,造成高额的范围火焰伤害,爆炸范围大约是法师的暴风雪技能的大小,迅速躲开即可如果暴风雪和爆炸虫一起出现在你的位置,你就好好检讨一下自己是不是做过什么伤天害理的事情而被制裁吧。

剑皇的技能:对身边随机目标施放拳击,造成大约3000点物理伤害对当前目标造成大约5000点物理伤害并产生一个防御等级减少100的DEBUFF这两个技能其实是一套组合拳,拳击施放较频繁,通常不会对当前坦克使用,除非近战范围内没有其他目标,如果当前坦克被打了减少防御等级的。

DEBUFF(容易被打出碾压)又吃到了拳击的话,很大概率是要被秒掉的,所以要求近战组要第一时间靠近剑皇帮助坦克分担拳击剑皇随机点名场地内一个甲虫,使其体型变大进入战斗这个技能非常频繁,变大后的甲虫攻击力不算高,但是因为仇恨的关系,大甲虫的第一目标必然是治疗职业,治疗职业再硬也吃不消这种伤害,需要安排人员全程负责清理大甲虫,因为大甲虫吃眩晕,可以用拦截、震荡猛击等等技能控制击杀。

此外双子皇帝每30秒互换位置(60秒),互换后清除仇恨,只攻击当前最近的目标,要求输出职业一定要确保第一时间攻击到对的目标鉴于双子皇帝复杂的技能组合,这里要根据特定职业安排特定工作坦克:双子皇帝需要至少。

2个装备合格的坦克,分别在团长指定位置就位,1个先手接下剑皇,另一个在魔皇的范围外等待双子换位后接住换过来的剑皇近战DPS:本场战斗的主要对BOSS输出团体首先狂暴战不准使用旋风斩、顺劈斩,一旦ADD到甲虫就不是毛一波伤害这么简单了。

盗贼的剑刃乱舞在距离把控能力不足的情况下不准使用,和战士的旋风斩性质相同近战组负责对剑皇疯狂输出,基本无视仇恨因素,因为剑皇传送后都会有一个坦克第一时间接住了剑皇,而近战组要从场地的另一头跑过来,还要处理路程上遇到的大甲虫,这样的前提下还能。

OT,那真的是猛男了治疗组:分配每个坦克至少4个治疗,熟练使用预读技巧应对重击技能,牧师对受到重击的坦克套盾等等站位尽可能在进场的平台上,这里没有甲虫刷新,出现的大甲虫需要时间才能接触到治疗,给DPS职业足够的时间处理大甲虫。

多出来的治疗照顾好被暴风、爆炸虫、剑皇拳击打到的玩家,尽量用一次性治疗法术,因为照顾团队的治疗会走进场地中间,在甲虫堆里,如果使用持续治疗技能的话,一旦身边突然出现大甲虫,而大甲虫直接因为持续治疗获得你的仇恨就会攻击你,容易造成不必要的减员。

法系DPS组:甲虫击杀组,关键词就是快速精确的点杀大甲虫,不造成ADD,并且要在控制好自己AOE技能的范围的情况下帮助那些手贱的玩家处理他们的ADD,站位尽量在平台上的治疗和双子皇帝之间,相互散开,不要吃到多余的暴风雪和爆炸虫伤害。

猎人:不准使用多重,其他时候可以强力输出剑皇,同时在双子互换的时候处理好大甲虫,因为射程的优势,哪怕不能使用多重也一样可以打出非常可观的输出术士坦克:一个装备合格的暗抗术士坦克是抗魔皇的不二人选,尤其是在开怪阶段,传统的战士坦克因为无法接近魔皇,无法建立足够的仇恨将其带到指定位置,而术士坦克则没有这个担忧,几发灼热之痛下去就可以开始带位。

这里推荐使用深恶魔毁灭术,要求治疗照顾好术士以及术士灵魂链接的狗当然术士坦克腿短,一个团队配备两个合格的术士坦克是有难度的,当双子互换之后,术士坦克无法第一时间靠近场地另一头的魔皇,并且原本在坦克剑皇的坦克也很难立即离开传送过来的魔皇,一旦术士距离魔皇不如战士距离魔皇近的话,魔皇第一时间会攻击战士,所以坦克术士只建议开怪时候使用带位,后面还是采用两个战士坦克抗住就好。

当然,如果你的团队是偏向法系输出为主的,需要有法系攻击魔皇来造成本体伤害的话,那么术士坦克是必备的总的来说,双子皇帝是一个时间轴明确的流程BOSS,除了甲虫之外,你几乎能够确定接下来的10秒到30秒该做什么,每个人做好团长分配的任务,这个

BOSS也就是走走形式就能击杀的这个大名鼎鼎的BOSS的掉落如何呢?首先就是T2.5的头部套件,不得不说这是相对比较冷门的T2.5部位,不是因为不好,而是其他选择太优秀或者太具性价比了比如法系的密头,比如狂暴战士的狮心头,都是对比。

T2.5更具优势的装备,而其他职业的T2头和T2.5头在属性上相差不大,而套装属性上的差距还是让很多人选择穿T2,然后就是头部的附魔,换一个头盔就意味着又要一个祖格附魔,多种因素导致T2.5的头只会是情怀党和精益求精党的选择,推广到大众群体需要时间。

然后就是双子皇帝特有的附魔图纸,披风减仇恨和手套加仇恨,这个一增一减之后,那些原本仇恨敏感的狂暴战、术士总算有了放开手脚的条件就附魔位置而言,非坦克职业的披风附魔无非就是3敏或者抗性,更换成减仇恨显然没什么损失,而坦克手套上的附魔也就是敏捷和力量的选择,无论是那个都是为了仇恨去的,那么这里有一个直接了当的提高仇恨附魔,坦克们也就不用犹豫了。

在安其拉神庙刚开放的初期,这两个附魔绝对是服务器里的刚需,早获得早受益,地精附魔师可以强势入手一波

接下来就是双子皇帝的常规掉落了这个法系副手是结合了厄运袋和狂暴爪的集大成者,哪怕是配合碧空使用也和暗影烈焰法杖相差无几,如果主手武器是维希度斯的法伤单手剑,那么你可以宣告安其拉版本武器毕业了各位法系,火王项圈是不是带了好长一段时间了?甚至到现在都还没有入手火王项圈?来吧,这个双子皇帝产出的火王项圈。

plus能满足你的一切欲望,没有记错的话,这个项链是除了克尔苏加德之外唯一的一个法爆兼顾法伤的项链,又一个准版本毕业的装备至于这把双手剑,只能说造型不错,过快的速度使得这把武器没人关注,其实这把武器的DPS

和AL是一模一样的,速度过快在双手狂暴战看来也没什么差距,刚好这武器比如AL那么声名在外,入手难度必然低得多,不过这个武器在当年更多的是象征意义,这是过了双子皇帝的象征,光是这一点,哪怕你用AL橙锤在奥格门口虐我千百遍也压不住我装

X的光芒。

击杀完双子皇帝后,副本1号BOSS背后的NPC可以将玩家直接传送至双子皇帝房间,大大节省了跑尸的时间,当然这也是暗示了后面的难度,我一度认为是暴雪为了更效率的用修理费来回收金币特地设置的送死捷径经过一条狭长的过道,走到一个三叉路口,看小地图左下方的入口里面是一片没有怪物的空旷场地,这里就是。

8号BOSS奥罗的场地。奥罗就在这个场地的地下等着大家。

进入场地后,奥罗钻出地面,正式进入BOSS战斗。

当年的团队,10个有9个是跳过奥罗直接面对克苏恩的,不是因为奥罗比克苏恩更难打,是因为这两个BOSS对于当时的团队来说难度相当,而克苏恩的掉落更好以及首杀后对于团队整体的意义更大,大多数团队都选择放弃奥罗直奔克苏恩了。

后面很多人是进入70级TBC版本后又回来才知道奥罗的大致打法,当然用高级版本的装备天赋来清理上个版本的BOSS是没办法体验到最初的感觉的现在怀旧服让大家再次以60级的状态来会一会这个大多数人的副本盲区BOSS

奥罗这个BOSS的关键词就是距离把控,包括近战控制击飞的距离,大团控制跑动躲土堆的距离讲解之前大家先有一个印象,把奥罗的战斗场地按时钟方向分好区域,奥罗出生在大约8点位置,之后的战术安排就可以围绕这个来展开。

首先说明一下BOSS技能:BOSS每20秒一次横扫,时间间隔会有2-3秒的误差,类似于MC大螺丝的近战击退技能,只是击飞得没有那么高那么远,击飞后会对击飞目标消除部分仇恨,主要针对近战职业击退范围大概是。

BOSS红圈再往外10码的距离(最初版本是40码距离,怀旧服实装的版本是范围较小的版本)根据插件提示,每次击飞前除了坦克外的所有近战职业跑出击飞圈,等待BOSS仇恨是坦克后根据仇恨插件输出,OT必死,且打且珍惜。

BOSS每20-25秒会施放一个证明吐息,4000左右的自然伤害,被击中的目标会旋转5秒,期间清清除仇恨,旋转结束后该目标也会损失大量仇恨,可以看成是一个BOSS的换T机制必须安排其他坦克在BOSS侧后方(不要和近战输出职业重叠)建立仇恨,所有的近战输出职业在吐息结束后等待

BOSS仇恨在坦克身上后再进行输出如果仇恨插件提示仇恨过高的DPS职业也可以去正面吃一发这个吐息,靠装备的血量或者自然抗药水活下来,这样可以清除大量仇恨猛打奥罗会在开战90秒后进行钻地,或者近战范围没有目标后。

5秒钻地,BOSS消失并地面出现4个会移动的土堆,土堆会随机追击玩家,土堆移动速度比玩家的移动速度略快一点,被土堆追上就会受到1000-1500的自然伤害,而且伤害频率非常高,可以说被追到就死定了从BOSS

钻地开始后30秒,土堆消失,出现大量奥罗甲虫,并且BOSS现身这个技能是奥罗的招牌技能,大多数团队就是没能处理好这个技能而反复卡在奥罗,最终放弃他去找克苏恩的,应对方法跟开场的战术安排息息相关,后面会详细说明。

奥罗被打到20%血量时进入狂暴,此时奥罗不在钻地,但是土堆出现,奥罗甲虫也会周期性刷新,这时就是rush的时候,所有爆发技能全开,你死我活的关键时刻了奥罗的技能就这么多,每一个看起来都不难应对,但是结合团队站位和其他技能联动,就会变得非常棘手,而且奥罗物理攻击很高,还夹杂着自然伤害技能,坦克受伤严重,治疗职业不能分神,这也是一个一旦倒。

T就很难救场的BOSS如果你的团队里不是40个精英,对于走位和临场反应没有十足把握的话,推荐大家开荒阶段使用这一套战术:BOSS起始位置在8点,坦克及坦克治疗组在10点位置就位,DPS组在场地入口就位,摆出一个。

T型站位,BOSS在中心点,远程职业控制最远距离输出,并且密切关注仇恨,禁止OT,奥罗虽然不会移动,但是吐息技能是对着仇恨目标施放,如果是远程OT又接上了奥罗吐息,那就和黑翼奈法暗影烈焰吐大团的感觉一样了。

近战职业听着插件或者团长指挥躲避击飞,就像MC大螺丝一样的机制,近战OT且没有被秒杀的,请直接去主T位置停手,其他人停手等待坦克重新建立仇恨再打奥罗前80%可以磨下去,DPS不着急的至于近战DPS主动吃吐息减仇恨的操作要慎重,伤害不低,没秀好反被减员了的话,概不负责。

BOSS难点是钻地后的处理,这边比较推荐大团集体移动,当插件提示钻地时间后,所有人开始向2点-3点(即入口)方向移动,大概10秒后(根据土堆距离自行提前几秒)大团顺着场地边缘逆时针向11点方向移动,时间刚好在大团走到

11点的时候BOSS钻出,土堆消失,刷新甲虫在跑动过程中,盗贼可以适当的减速测试一下土堆跟随目标是不是自己,如果是自己的话可以开疾跑适当风筝一下土堆,在跑动过程中不触碰到土堆是不会有伤害的,可以适当安排猎人到腿短职业的队伍里开豹群守护。

这个阶段,哈卡心的世界BUFF以及赞达拉声望崇敬兑换的赞扎之速效果很好,如果都没有,请腿短职业自备迅捷药水,实在没有药水CD了,请等待战复,因为开荒阶段全员进入20%是非常重要的因为大团集中移动,在BOSS

钻出地面会对自身范围造成一个1000-1500的击飞伤害,会造成一定的团队治疗压力,这个时候奥罗甲虫也刷新出来了,也因为治疗在刷团队,甲虫势必会去找治疗,这个时候所有治疗集中站位,术士法师牧师用群恐冰环等技能控制甲虫,法师冰环后,靠近甲虫的人请自行躲避,甲虫伤害不高,主要是延迟施法时间比较恶心,经过大概

45秒后甲虫会自行消失,所以不用浪费火力去清理甲虫,跟1阶段一样,各司其职就好BOSS再次钻地的话,大团提前移动,集体向5点方向逆时针移动,处理方式和上面同样,反复循环直到BOSS进入20%狂暴当BOSS

即将狂暴时,所有人吃下一瓶自然抗药水,远程分散站位,这个时候BOSS攻击速度提高150%,坦克治疗压力极大,同时土堆和新一波甲虫的刷新会加大团队的血线压力,需要爆发性治疗,过量以保证全团生存,如果新一波甲虫出来时,原有的甲虫还没消失,场面会更加混乱,所以

DPS可以适当停手控制一下进入狂暴的时间点这个阶段土堆基本只会追远程职业,尤其是治疗,不管是谁被土堆追到,请原地抗住,在死之前多奶几口,多打几下,千万不要乱跑,土堆移动速度是比玩家快的,你跑动就会把土堆带到靠近别的团员,得不偿失。

狂暴阶段的近战职业需要考虑的事情就是OT,尽可能的控制一下仇恨,一波将奥罗带走在10多年前,击杀过奥罗的人数仅仅比击杀过克苏恩、克尔苏加德的人数多一点,如果说我们来怀旧服是为了体验当初没能体验到的东西,那么奥罗一定是不能错过的。

BOSS,虽然他的掉落确实不是特别的亮眼沙虫之毒这个饰品挺尴尬的,因为有大地之击的存在,沙虫之毒并没有太大的优势,加上较高的入手难度,这个基本处于一个可有可无的存在至于这个奶盾,就很尴尬了,能拿的职业就是骑士。

/萨满,而属性上对于黑翼红龙盾没有明显的超越,反倒造型完败,只能让那些还没拿到红龙盾的人拿来玩玩奥罗枪可以算是奥罗掉落的为数不多的好东西了,先不考虑战士盗贼拿来做满命中后替代速射的远程武器,就说猎人使用这个枪和其他远程武器的对比来说,这个枪的整体表现和惩戒弩不相上下,如果是单目标战斗的话,甚至要略优于惩戒弩,这是整个。

60版本最好的远程枪械,矮人猎人自不必说,其他种族使用也非常合适,就是造型有点难以接受除此之外,奥罗会掉落T2.5的裤子套件,对于大多数输出职业来说,这是T3之前最好的裤子了,对于PVP玩家来说,R13。

的3件套+T2.5的3件套是PVP装备和究极毕业体,而这个裤子就是T2.5三件套中的关键部位,同为T2.5套件,抢手程度要远高于双子皇帝的头部套件。

击杀完了奥罗,接下来要面对的就是安其拉神庙的关底BOSS----古神克苏恩。一路从下层的虫穴坑道往上走到神庙大厅,可以看到大厅里凝视玩家的克苏恩之眼。

这个就是我们最后需要击杀的BOSS,作为关底BOSS,难度自不必说,技能组合和战斗时长都比之前的BOSS来说都更加考验团队,也是即小红龙之后,开怪团灭速度最快的BOSS,在当年要不是因为前面的BOSS本身就很强,导致很多团队没能真正的见到克苏恩,不然击杀玩家最多的

NPC真的没有小红龙什么事克苏恩的战斗分别是克苏恩之眼和克苏恩本体两个阶段,每个阶段的技能有区别,战斗时长大约10分钟,并且克苏恩是第一个拥有内外场机制的BOSS先来说明一下克苏恩的技能P1克苏恩之眼:。

战斗开始后大约30-40秒出现黑暗闪耀(红光),克苏恩之眼对面前区域射出红光,并逆时针缓慢转动大约180度,红光持续40秒这个红光是击中必死,所有人跟随红光移动即可克苏恩之眼每3秒对一个目标施放闪电链,对目标及其。

10码内的玩家造成递增的自然伤害,如果目标周围人数很多,那么这个技能可以一发秒团,一般来说这个闪电链连到的第3个人已经要吃到4000点伤害了,是极限了,后面的4 5 6 7是只要连到就必死,站位需要严格规定,哪怕不输出都要站好岗。

克苏恩之眼每40-50秒召唤一波眼球触须(小眼),一共8个,围绕BOSS一圈,会对随机目标施放精神鞭笞(同暗牧技能),小眼的血量不高,远程职业适当转火即可击杀战斗开始后大约40秒开始召唤利爪触须,随机位置出现,出现时击飞周围玩家,并且开始横扫周围玩家,并附带断筋效果,如果。

10秒内没击杀掉利爪触须,他会钻到其他位置满血出现继续攻击玩家,利爪触须本身血量很少,一发暴击的背刺都差不多能打掉了,速度处理即可P1阶段技能看起来不复杂,但是一旦互动起来就不得了了,核心技能是红光,然后小眼和利爪都是帮助减速玩家来方便红光秒人的,红光阶段后的闪电链又严格要求站位,是真正的团队执行力的考验。

知道了技能,那就要安排战术了,首先安排8个近战组,每组2人重叠站位,8个近战组围绕BOSS的8个点紧贴BOSS站位,第一次打的时候不了解具体站位的话,灭一次,看看刷新的8个小眼的位置就知道了剩下24人分成

12组个远程组,根据时钟方向,每个方向站2人,如下图。

远程组2个人不要重叠,而是一个站在BOSS黑水边缘远离近战组10码的位置,另一个站在场地边缘,足够间隔10码即可。这个站位最好严格落实到人,只为了规避闪电链的必要处理手段。

站位分组并不一定要根据职业来分,而是根据位置来分,哪怕团里有20个近战,也得放弃4个近战输出的权利站到远程组位置去在红光出现之前严格站位输出治疗,身边出现的各种触须都在攻击范围允许的情况下速度击杀出现红光后,克苏恩之眼会停止使用闪电链,所有人进到黑水区域跑内圈,黑水外面出现的任何触须都要远程速度击杀,近战可以在不影响自身移动的情况下,尽量攻击刷新的小眼,没有触须的情况下就输出

BOSS如果不幸吃到减速,请骑士给自由祝福避免被红光追杀,部落方可以准备一下赞达拉崇拜的自由药水解除减速红光移动大约180度,相应的打团也就转了180度,红光结束时要立即到对称点站位,比如原来是站在5点方向的人,红光结束后就要站到

11点去,红光结束后大约5秒就会出现第一下闪电链,也就是时间非常紧迫,必须快速的找好位置站好。反复循环大概3次红光阶段,正常团队就已经足够打完P1,进入到下一个阶段---克苏恩本体。

进入P2之后BOSS不再使用红光和闪电链,对站位要求相对宽松克苏恩本体技能:小眼还是照常刷新,因为站位相对自由了,小眼击杀会更加效率,但是P2的击杀优先级不是先小眼每20秒出现一个大触须,大触须分别是大眼和巨爪。

大眼是绝对优先击杀的目标,因为大眼的技能就是闪电链,2秒读条可打断巨爪是第二优先级,巨爪会攻击近战目标,如果近战没有目标则传送到随机位置满血出现每隔10秒刷新一个大嘴触须,将一个玩家吃到克苏恩的肚子里,肚子里有。

3个台子,地上是毒液池,站上中间有土堆的台子可以离开肚子,在肚子里的玩家会受到一个DOT,每5秒150点自然伤害,可叠加,肚子里还会有2个大触须,伤害不高,只会攻击近战目标,大约3万左右血量,打掉两个触须后克苏恩本体进入虚弱状态。

进入P2就是打触须,所有的触须刷新时都会对周围的玩家造成一个击飞效果,并附带较高的伤害各种触须按大眼》小眼》巨爪的击杀顺序击杀,需要安排法师在看到大眼的同时负责打断其施法,然后近战速度靠过来击杀掉大眼,然后巨爪和小眼没什么特别技能,顺带处理就好,所有触须都可以眩晕,坦克的震荡猛击和盗贼的肾击可以组成很好的控制链。

P2的触须刷新比较快,要求每个DPS思路清晰,按优先级逐个快速击杀即可进入肚子的玩家要尽量输出里面的大触须,如果没有治疗职业在肚子里,那么DOT叠加到5层就要离开,有治疗职业可以到8-9层再离开,速度击杀大触须,并且实时通报进度,让外场随时准备转火克苏恩本体。

P2阶段开始时,克苏恩本体有一个减伤99%的BUFF,需要打掉肚子里的2个大触须才会消失并进入虚弱状态45秒,并且该状态时不再刷新触须,已经存在的触须仍然存在,并且还会攻击玩家,所以内场玩家击杀大触须的进度必须实时通报,最好是在击杀完所有外场触须后打掉内场触须,然后所有人输出克苏恩本体。

如果没法做到清场,至少也得把大眼处理掉,剩下的巨爪让一个坦克抗住,其他人输出克苏恩本体当打完一次虚弱状态后,克苏恩本体又会获得99%减伤的BUFF,所有人重复上述操作再来一遍即可,当第一个虚弱循环打完之后,大眼和巨爪刷新时间将会同步,同时出现的

2个大触须就需要合理分配人员去处理,击杀顺序仍然是以大眼为主最多2-3个循环就足够击杀掉克苏恩,然后开始分赃作为守关BOSS,克苏恩的掉落可谓豪华如果说之前的BOSS是掉落T2-T2.5级别的装备的话,克苏恩掉落的则是准。

T3级别装备,甚至在后面开放的NAXX里的前几个BOSS的同位置装备都不如克苏恩的掉落强力这里我只展示几件比较有代表性的极品装备我可以负责任的说,这个奶锤是全60级版本治疗效果第3的治疗武器,比这个高的就是。

NAXX克尔苏加德掉落的毕业奶锤,以及牧师鸡腿杖毁灭护手则是狂暴战的最终毕业手套,其装等和T3一样,属性无可挑剔,无可取代死亡之钉在当年不知道是多少盗贼的梦想,他就是毕业,他就是BIS,哪怕将来在NAXX

克尔苏加德那里拿到了帝陨,这把死亡之钉也是帝陨最好的副手疯狂黑暗之刃,传说中的眼球斧,特效触发率很高,触发之后相当于击晕3秒,在当年PVP视频里的战士通常就只有2种武器,眼球斧/R14武器,这就是信仰,这就是顶峰。

以上就是安其拉神庙的全部内容,希望对各位艾泽拉斯的勇士有所帮助。

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