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使命召唤14 3dm(使命召唤14 评分)奔走相告

这作的血条模式无疑给本作完全变了之前的游戏方式,喜欢猛冲的玩家可能没法玩下去,因为敌人也很耐打,冒进的代价很高昂,基本上碰到好几个敌人的话最好的

使命召唤14 3dm(使命召唤14 评分)奔走相告

 

这作的血条模式无疑给本作完全变了之前的游戏方式,喜欢猛冲的玩家可能没法玩下去,因为敌人也很耐打,冒进的代价很高昂,基本上碰到好几个敌人的话最好的结果都是打死一部分,然后换弹匣时来不及闪躲就把自己给搞挂了。

所以后来基本上都是缩头乌龟式打法个人觉得基本上这是最妥当的载具关卡开车就不说了,实在没什么好说的多嘴讲一下坦克和飞机关卡,首先坦克关卡开头对付步兵尽可能缩着点打,减少损耗对后面很重要,敌方就是几辆四号坦克和一辆虎式(貌似是虎王来着)。

游戏里这关的德国坦克正面几乎是无敌的,所以只有攻击侧面最好是背后才能造成伤害刚开始发现打不中对方是很正常的,因为经常是鼠标移动到了想要打的地方,实际上炮口还在往这个点移动,但是提前点下了开火所以打不中这些估计战争雷霆坦克世界的老玩家就熟门熟路了,但是习惯了操作步兵的fps玩家可能会很不习惯。

还有一点是虎式坦克炮塔转的确实很慢,但是想直接不靠掩体兜圈圈打后装甲依然不现实,这作的车体操作设定是以当前视角决定前后左右的,所以先把车体想要移动的方向摆好了再移动,不然随便一个小障碍就很有可能把自家坦克给卡住,然后就是对面愉快的打靶时间。

所以核心要点是利用掩体不断伏击对方多作弊按tab键确认对方位置就轻松多了飞机关卡没辙了,我只能掏出多年前的北通手柄,键位设置不能自由制定扎实恶心了一把,不过坚持锁定狗斗,没事高速乱窜,被人追记得好脾气点,跑的果决点,转圈风骚点,不要一心想反杀就比较安全了。

最后再吐槽一句,敌人的血量太恶心了,好像一场子的bb弹橡皮人。

使命召唤14二战专题Call of Duty 14:WWII发行商:Activision平台:PC,PS4,XBOXONE类型:第一人称射击(FPS)发售日期:2017年11月3日进入专题>>

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