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剧本杀是什么意思(剧本杀是什么意思有危险吗)新鲜出炉

最近几天,哈尔滨的疫情情况又牵动着很多人的关注。而且,很多人会单独给我发消息,或者在一些群里面发消息,内容就

剧本杀是什么意思(剧本杀是什么意思有危险吗)新鲜出炉

 

最近几天,哈尔滨的疫情情况又牵动着很多人的关注而且,很多人会单独给我发消息,或者在一些群里面发消息,内容就是这位感染了新冠病毒的人的行程轨迹看了之后,大家会标注非常重要的一个关键词——剧本杀,他在三天里面连续在不同的地点玩了三场剧本杀,还有一次密室逃脱。

看到这,首先不得不惊叹年轻人的精力和体力,能够连续作战,玩这么烧脑的游戏,还不感觉累另一方面也会感慨,剧本杀这个游戏真的就这么好玩,会让一个人乐此不疲所以,接下来,作为剧本杀的爱好者,玩过很多场,还完成了三套剧本、挖了好几套剧本坑的人,试着来说说剧本杀这项游戏为什么会让人如此上瘾。

总的来说,这个游戏的过程,会让参与者或者就叫做玩家获得五种非常重要的感觉:安全感、拥有感、存在感,成就感以及意义感。具体让我来说说这五感是如何体现的。首先说的是安全感。

一般的剧本杀都会提供一个虚拟的场景,而这个场景里面非常关键的一个要素就是——有一个人死掉了,所以最早的时候,剧本杀其实是被叫做“谋杀之谜”的,大家的任务就是,侦探和不是凶手的玩家要指认出真正的凶手,而真凶则要想方设法隐藏自己,不能被大家指认。

这种危险而又有些吓人的场景,在现实中可不是每个人都可以经历的,而且,现在的破案,更多都是由专业的警察叔叔完成的,我们这些民间侦探爱好者可不会有机会,柯南之类的场景也只是存在于虚幻作品之中所以,游戏为我们提供了一个非常有意思的安全的实验室环境,可以让我们在其中体验做侦探的乐趣,而且,从事的是比较危险的事情,但又不会真的有什么危险,从而可以更好地发挥自己的聪明才智。

接下来说的是存在感。

之前我们会玩一种也风靡一时的游戏——“狼人杀”,不太清楚怎么玩的朋友可以自行搜索但后来玩得不是太多了,非常主要的一个原因就是,在过程中会有人不断被淘汰,被淘汰的人不得不等很长的时间,才能够在下一局开始的时候再次加入。

而且,对于水平太高或者太低的人,玩家们习惯会在开始的时候,要么杀掉,要么投票投掉,否则会让局势变得过分不确定,这样就导致有可能每一局很早被淘汰的是同样的人这样就导致有些人在这个游戏里面的存在感不强,甚至于获得不到任何的存在感,也就不愿意继续参与了。

所以,我们后来用“阿瓦隆之战”替代了“狼人杀”,两个游戏比较类似,都是分为正反两个阵营,各自有各自的目的,完成了之后就可以分出胜负但“阿瓦隆之战”让我们最喜欢的就是,不会有人被淘汰,可以让人一直有存在感。

在剧本杀里面,每个人都会有非常强的存在感,因为每个人都有不同的剧本,需要在过程中扮演不同的角色,而且从头到尾,都需要和大家讨论案情,参与推理的过程,非常有趣有人说,有些凶手会通过降低存在感来隐藏自己,让自己变得不起眼,这样就可以少犯错,甚至不犯错。

但我还是觉得,即便是凶手,还是要尽可能多多参与,一方面是参与了之后,才有存在感,才能够体会到参与的乐趣;而且也给自己提出了挑战,有些时候,参与进来还能够完美地隐藏自己,也是一件非常有趣的事情;最后,就算是尽量不参与,那可能也是一种参与,也是一种不太一样的存在感。

然后要说的是拥有感。

为什么有人玩了一场之后还要再玩另一场,其实就是因为想要拥有更多对于很多人来说,“收集”是一项非常重要的内驱力,其实也就是和拥有感相关的不同的剧本杀,会有不同的剧情,玩的时候也会扮演不同的角色,这样就可以在模拟的环境中体验不同人的人生经历。

这可是很多做演员的人才能够体会到的体验啊,更多的人,如果每天还是早九晚五,按部就班上班的话,那就仅仅是有一种人生体验有了剧本杀这种形式,就可以在不同的场合体验不同的虚拟人生了,而且还是非常精彩刺激的场景,难道不是一件超级有趣的事情吗?。

我创作的“敏捷剧本杀”也充分利用了这一点,扮演不同的角色,会体会不同的人生经历,这样在团队里面起到的作用也就不一样,对最终的结果以及目标产生的影响也就不一样,这也就是为什么有朋友愿意一次又一次利用机会刷这个游戏坊的原因所在吧。

倒数第二个是成就感。

成就感这个东西对很多人来说非常重要,是决定一个人是否幸福的重要因素,这在《持续的幸福》一书里面也提到,是幸福五要素里面的一个那么,在平时的工作里面,我们也能够经过一段时间的工作获得成就感,比方说完成了一个项目,签下了一个订单,努力终于有了一个明确的结果,获得了晋升和涨薪等等。

然而,在真实的生活和工作里面,获得成就感并不是那么容易,都需要付出比较多的时间和精力,才能够达到量变引起质变的效果在剧本杀的过程里面,如果能够在最终结局的时候,达成自己想要的目标,并且和大家一起还原了真实的案情,就会获得非常大的成就感,因为确实完成了一个非常重要的目标,且完成的过程,经过了非常多的坎坷和波折,每个人都付出了很多的脑力和体力。

所以,每玩一次剧本杀,都可能会在结束的时候获得一些成就感,可能有些时候,因为自己的目标失败,成就感没有那么强,那就会更想要玩下一场,多次失败的积累之后,成功带来的成就感会更强,这可能也是一个人即便没有成功也要继续玩下一场的原因所在。

最后一个,意义感。

这个感觉,一方面取决于剧本杀的剧情设计,每个剧本杀的内容,都会有一个主题,有些时候可能是正义战胜了邪恶,有些时候可能是理智战胜了情感,有些时候可能是拯救了即将破灭的世界,也有些时候可能是成就了一个人的英雄梦想。

但不管怎样,一旦成功完成自己的目标,都会让玩家获得一定的升华,觉得自己在那个虚拟世界里面的精力,对于那个场景是非常有意义的如果这个意义正好是和玩家童年时候的梦想相关的,那就更容易引起共鸣;如果与童年梦想相关且是在此生无法实现的,甚至可能会让玩家为此心潮澎湃、泪流满面。

另一方面,意义感也会和玩家自身的特质相关,有些人就是会在玩剧本杀的时候,真正进入角色,把自己完全放在角色之中,体会精彩的人生,体会其中的喜怒哀乐这些情绪的经历,可能会对一个人带来一些不一样的影响,这些影响之前可能是由书籍、电影、电视等作品带来的,但不一样的是,那些形式带来的是被动的体验,而剧本杀需要扮演,带来的是沉浸式的体验,会更加真实和深刻。

不管是怎样,都会给玩家带来非常不一样的意义感总之,正是因为剧本杀这种新兴的形式能够给玩家带来以上五种感觉,才会让越来越多的人喜欢上它这也是为什么我愿意花更多的时间和经历来写“敏捷剧本杀”这种开放式剧本的原因,因为我也期望大家能够在玩我创作的游戏坊的过程中能够深刻体会到上述的五感。

如果你想更多了解我创作和带领“敏捷剧本杀”游戏坊的心得体会,或者也想参与到创作更多有趣有益的剧本的工作中来,欢迎和我交流,一起让更多的人享受在游戏中学习和提升的乐趣。

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