人间兵器好看吗(人间兵器选关密码)深度揭秘
#老男孩游戏盒#第220期原创 作者:雷灵红白机《人间兵器》是一款非常经典的横版射击游戏,出自大名鼎鼎的CAPCOM之手,以其超高的游戏难度而闻
#老男孩游戏盒#第220期原创 作者:雷灵红白机《人间兵器》是一款非常经典的横版射击游戏,出自大名鼎鼎的CAPCOM之手,以其超高的游戏难度而闻名。
很多朋友童年时接触到的都是日版《人間兵器デッドフォックス》,直译过来为《人间兵器:死狐》,实际上这游戏还有一款更早的美版叫做《Code Name: Viper》,直译为《代号:蝮蛇》,指的都是主角史密斯的代号。
《人间兵器》最初发布于1990年(美版要更早一年),一些见多识广的朋友会知道红白机上还有另外一款十分相似的游戏叫《Rolling Thunder(滚雷/迅雷行动)》 ,出自Namco之手,虽然在国内知名度不高,但与《人间兵器》十分相似,仿佛是同一个模子里刻出来的。
虽然《滚雷》与《人间兵器》美版的发布时间相同,但它的街机版却于1986年率先发布,显然更早一些。可见是这个浓眉大眼的CAPCOM应该是看到《滚雷》爆红之后,想在红白机搞一款同样的换皮游戏。
然而翻开《人间兵器》制作组Arc System Works的作品列表,你会发现这家伙同时制作了FC版的《滚雷》和《人间兵器》两款游戏,怪不得游戏细节这么相似呢,似乎嗅到了Namco和CAPCOM两家大厂某些不可告人的PY交易。
说回《人间兵器》,因为大多数玩家小时候接触到的是日版,所以完全没有搞明白这游戏究竟讲了一个怎样的故事实际上游戏剧情非常简单:你扮演的主角叫做史密斯,是一名特工,被组织头目“琼斯”派往南美洲与毒枭进行战斗。
每一场战斗几乎都是以一敌百的恶战,但我们的特工史密斯非但没有葬身敌营,还在一关又一关解救的线人口中逐步了解到隐藏在此次任务背后的真相。
很多朋友都还记得在《人间兵器》每一关的最后,都会有一个主角和被救俘虏蹲在篝火旁边对话的场景,其实这是俘虏在给史密斯传递机密情报。
机密情报是毒枭与神秘BOSS的一份电报,起初电报内容十分不完整,让人完全搞不清楚他们究竟在谋划着什么。
然而随着我们逐渐凑齐全部的情报内容,才发现毒枭的上线竟然就是开场派活儿给我们的琼斯指挥官,原来内鬼竟是我上司!
于是史密斯切断了与琼斯的通信设备,只身一人潜入琼斯的老巢,最终手刃了这个吃里扒外的大坏蛋。
虽然《人间兵器》的游戏剧情简单粗暴,但这款游戏属实是红白机上的高难之作游戏分为Easy、Normal、Difficult三种难度,童年时能正常通关Easy难度的玩家已经实属少数,Difficult难度简直堪称红白机上的噩梦。
在《人间兵器》中我们需要经常冒着枪林弹雨中解救人质,找到绿色的特殊人质才能拿到手雷炸开通关出口。
这个游戏的高难之处在于主角血量极其稀少,初始状态只有2格血,即便在游戏中拾取升级道具也只能加到4格,考虑到此游戏敌人AI极其活跃,稍有不慎就会被敌人射死或者撞死与此同时,主角的手枪弹药还是有数量限制的,这个设定让许多玩惯了“魂斗罗式”射击游戏的玩家都颇感头疼吧?。
除此以外,像《人间兵器》射击有僵直、大跳无法开枪等设定也使得这款游戏的手感极为特别,与常见的清版射击游戏完全不同,经常需要利用预判射击、下蹲射击等技巧攻击敌人,技巧性极强,非常考验玩家的反应能力虽说《人间兵器》难度奇高无比,当年有很多朋友都从小伙伴口中得到过《人间兵器》的神秘选关密码,从而有机会得见这个游戏的后续关卡吧?文章最后我们贴出《人间兵器》的全部选关密码,希望能够帮助到一些想要重新回味经典《人间兵器》的朋友。
第二关:059879第三关:232766第四关:040471第五关:282095第六关:525956第七关:081620第八关:171602最终BOSS:132227这是#老男孩游戏盒#的第220篇原创文章
曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~欢迎关注@老男孩游戏盒,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。
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