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旗帜的传说(旗帜的传说安卓)

《旗帜的传说(BannerSaga)》是一款由 StoicStudio 开发,Versus Evil 发行的一款战棋类 RPG 游戏。早在今年一

旗帜的传说(旗帜的传说安卓)

 

《旗帜的传说(BannerSaga)》是一款由 StoicStudio 开发,Versus Evil 发行的一款战棋类 RPG 游戏早在今年一月份就已经在 PC 平台推出,并备受好评,IGN评分高达8.6。

其画面音效出色,故事剧情感人,游戏系统创新,如果你需求一款策略性十足的游戏并具备充足的时间与钻研的精神那不妨试试本作

《旗帜的传说》评测游戏画面:9.0分游戏的画面很独特,全手绘的欧美卡通画风,也许并不唯美,但却透露着一种沧桑的另类美感可以说本作有着远超现当今手游平台的水准,比之众多平台大作也毫不逊色仅仅游戏开篇CG就给笔者一种极其震撼的感觉,人物动作流畅自然,细节处理精致得当,对维京风格文化展现的淋漓尽致。

什么,你没找到海盗?故事可是发生在内陆啊!同时在游戏的海图上你可以找到作为装饰细节的维京龙头战舰 什么,你没找到维京角盔?那是因为在历史上维京人的受限于战斗的便捷性,他们根本就不怎么佩戴角盔,维京角盔的主要作用是仪式!可以说本作的画面才遵从历史的彰显了真正的维京风格。

开篇的剧情CG不过游戏的画面也有着不小的弊端,NPC撞脸十分严重,人物造型较为单一,头像有重复使用的痕迹,导致游戏的后期,我们可能会更多的依靠颜色辨认角色游戏的音效更为亮眼,与当下的手游不同,游戏曲目众多。

由格莱美奖提名者,两次BAFTA获奖作曲家Austin Wintory,和著名管弦乐队The Dallas Winds共同完成的配乐,跌宕起伏,恢弘壮丽令人不知不觉的沉浸其中戴上一副好耳机,即使不玩游戏,也能感受游戏的魅力。

游戏的剧情:9.5分剧情同样是本作亮点所在,虽然说不上多么具有创新精神,但对世界的塑造真的很优秀字里行间提及的历史,途经各地的神石壁画,使这个原创的世界瞬间丰满,一种近乎真实的感觉迎面而来树状发散的剧情在供玩家做选择的同时,不知不觉的就将十多个小时的通关时间衔接的紧凑非常。

本作的叙事风格与游戏《冰与火之歌》相似,同样采用多视角交替的描述形式,但本作叙事线的铺垫并不算大,仅仅只有两条线路作为主线

无处不在的剧情衔接大陆上居住着人类和巨人族(Varl),古时两者相互征战,直到一位神祇创造了强大且充满侵略性的魔像族(Dredge)四处进行破坏,为了对抗共同的敌人人类和巨人只好结成联盟,最终彻底击败了魔像族。

而在之后的和平年代中,众神已死,太阳停滞在天边,大地迎来了无尽的寒冬,被认为早已灭绝的魔像族却又在北部毫无预兆的大批出现,疯狂地袭击和掠夺,人类和巨人又一次面临了巨大的危机主人公开始了横穿大陆的英雄旅途。

游戏系统:8.5分本作在游戏的系统上做出了重大的革新,使得游戏变得更加具备策略性,但同样也更加耗时说实话这样的改变并不适合手游平台,现在的玩家显然已经没有过多的时间去钻研一款单机游戏了战局设计过于宏大,远超当下大部分手游,敌众我寡的战场形势,对玩家的策略性提高到了苛刻的程度。

在游戏剧情推进的时候有些类似于文字冒险游戏,在画面上表现为单方向自动前进,我们只需要注意士气和补给,适当扎营休息,并处理突发事件重点在于做出事件的抉择,每一项选择的结果都很难判断,对剧情的发展又至关重要,RPG的代入感很强。

值得一提的是开发商似乎对SL大法有很大抵触,删除了传统的存档选项,强制玩家进行一次性选择虽然在一定程度上对玩家造成困扰,但游戏呈现的更为真实

多样的分支选择战斗是本作与传统SRPG最大的不同,人物最主要的数据是护甲和力量,数字一般都是在1-20之间,其中护甲数值影响受到的伤害数值,一般而言攻击方的力量减受攻击方的护甲就是被攻击方受到的最终伤害(带有破甲的攻击另算);而力量即充当攻击力的同时还相当于传统意义上的血量。

另外还有一个消耗性数值“意志力”,可以用来额外移动或追加输出,施放技能,“意志力”回复方式很有限,储量也不多,需要玩家谨慎使用整体而言看似消减了属性,降低了策略,但实则对游戏的难度上调了不止一筹,少量的属性令战斗近乎没有随机性,小范围的数字更加利于计算。

这样的调整让游戏的每一点属性都发挥的淋漓尽致,很多时候改变1点属性就能左右战局游戏的玩法看似与传统SRPG相同,蓝色格子是移动区域,黄色格子是额外的移动区域,最下方是轮盘,即时显示敌我战斗顺序但其实本作要使用的策略比传统SRPG已经有了很大的变动,众所周知一般的SRPG乃至战略类游戏,基本是从减少敌人数量入手,而本作却需要从减少质量入手,先把一部分人打残但是不能打死,让他们浪费行动,给自己创造打残其他人的机会。

这使得整体战局极具战略性,也更为耗时

熟悉但决然不同的战斗当然本作有着很明显的缺点,游戏中没有装备设定,只有一个饰品可以提供少量属性加成,其他属性的提升是依靠货币声望进行换取,看似毫无区别,但少了装备的因素总让笔者觉得少了点什么游戏费用:8.0分。

游戏费用恐怕是玩家接触到本作的第一道门槛,12.99美元近80元人民币的价格,在手游中绝对昂贵,要知道今年的绝对大作《现代战争5》也仅售6.99美元但11773评测室一致认为,如果你能打通本作,这个价钱就绝对值得,画面、音效、剧情哪一样都能值回这个票价。

但前提是打通,上文早已提及本作的特殊机制令游戏相当磨人,少有空闲的玩家还是尽量不要入手的好游戏总评:9.2分 力荐之作优秀的游戏素质,让我们11773评测室毫无争议的给本作打出了力荐之作的最高评价但总的来说本作在手游平台的地位有些尴尬,它完全没有顺应现在的快餐形势。

虽然笔者很开心,甚至期待更多这类游戏出现在手游平台但恐怕仍然改变不了本作会沦为小众的事实过高的门槛,恐怕只有少量RPG的死忠SLG的达人会对其买账

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