卢克西(卢克西无敌状态怎么破)不看后悔
在希洛克融合史诗里面,算是当前版本除奶系职业外,在伤害方面通用性最高的一套装备。但它的属性2具体能为总伤害带来多少提升,这个提升应该怎样去算,可
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,文章以视频形式同步发布,请勿抄袭或转载,谢谢在希洛克融合史诗里面,[卢克西]算是当前版本除奶系职业外,在伤害方面通用性最高的一套装备但它的属性2具体能为总伤害带来多少提升,这个提升应该怎样去算,可能很多小伙伴不是很清楚这个问题。
本文我们就来把[卢克西]和[奈克斯]进行一个对比,用计算临界值的方法,来具体了解一下[卢克西]在当前版本的伤害优势,希望能帮助大家进一步了解这套装备的伤害提升情况【卢克西:属性2加成计算方法】
首先我们要知道[卢克西]属性2的计算方法:三个部位的属性2对同一觉醒技能的加成,相互之间是乘算、不是加算比如单部位三觉技能攻击力+10%,三个部位给三觉带来的总提升就是乘算的33.1%:(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)-1=33.1%。
同理的道理,单部位一二觉技能攻击力+17%,三个部位给一二觉带来的总提升就是乘算的60.2%:(1+17%)*(1+17%)*(1+17%)-1=60.2%在了解这一点之后,要将[卢克西]属性2对觉醒的单体加成转化为对总伤害的整体加成,
就需要知道觉醒技能的伤害占比,而伤害占比在“不同职业/不同输出时间/不同输出环境”下都是会发生变化的。为了让这个抽象的概念变得稍微具体一些,在这里引入[奈克斯]的属性2:
假设“奈克斯属性2和卢克西属性2的提升率相同”,可以求出使得假设成立的觉醒技能伤害占比,我们称之为临界占比最后把临界占比和当前版本常见的占比进行对比,就可以比较直观地看到[卢克西]在现版本的伤害优势
[奈克斯]属性2的提升率在不同的装备搭配下也存在一定的浮动,但整体也只在8%上下进行浮动,并且浮动范围相对较小在后续计算时,就把[奈克斯]属性2的提升率记为8%【卢克西:临界占比计算】计算代入的是我常玩的其中三个职业:。
男漫游/男弹药/决战者;两个三觉职业和一个未三觉职业。如果你玩的职业不在这三个职业中,接下来的计算结果就只能作为参考,需要大家结合自己职业的实际觉醒占比,去做出适合你自己的判断。
·男漫游:根据三觉百分比和二觉百分比,可以得出三觉和二觉之间的系数关系(二觉=X%,三觉=1.94X%)再结合假设条件列一个简单的方程式:X*1.602+1.94X*1.331-2.94X=8解得:X=6.43。
表示当男漫游二觉占比为6.43%、三觉占比为12.47%的时候,[卢克西]属性2和[奈克斯]属性2有着相同的整体提升率,即8%如果实际占比大于此数值,则卢克西的优势增加;实际占比小于此数值,则奈克斯的优势增加。
在我个人手法下以20秒输出中,三觉占比是22.6%,二觉占比是13.1%可见在20秒技能循环相对充分的理想输出环境下,二/三觉的实际占比是临界占比的两倍那么在这种20秒占比下,[卢克西]属性2给总伤害带来的实际提升为15.37%,。
相较于奈克斯可以说是有着绝对的优势。
·男弹药:用相同方法算出的临界占比是“一觉6.04%,三觉13.2%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)个人手法下的20秒占比是“一觉11.6%,三觉25.4%”;此时卢克西的实际提升是15.4%
·决战者:用相同方法算出的临界占比是“一觉5.5%,二觉7.9%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)个人手法下的20秒占比是“一觉13.2%,二觉17.4%”;此时卢克西的实际提升是18.4%通过例举的这三个职业,我们可以看出:。
要使[卢克西]和[奈克斯]的提升相同,需要有一个非常低的觉醒技能伤害占比在与20秒的伤害占比进行对比后,其实可以很明显地得知,这种占比在现版本的常规组队输出环境下是比较难实现的【总结】在排除外界因素影响伤害的情况下,只要队伍的配置正常,觉醒技能正常命中,一般来说[卢克西]的伤害收益都是高于[奈克斯]的,并且在使用过程中也不存在什么条件限制。
同时,随着后续伤害水准的继续提升,觉醒技能的伤害会越来越接近伤害斩杀线,[卢克西]的整体提升率还存在一个非常大的上升空间但是,既然“临界占比”这个东西存在,那么就必然会有[卢克西]提升不如[奈克斯]的情况,同理也存在[卢克西]提升不如[守门人/暗杀者/洛多斯]的情况。
只是就当前我们所处的输出环境而言,很难想象这种情况的存在总之[卢克西]是一套与版本大环境贴合度极高的装备,但它是否真的适合你,就需要大家结合自己所玩职业的伤害占比,和长期所处的刷图环境去进行判断了最后,纯随机版本,有什么用什么,我有得选?
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- 编辑:李松一
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