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以撒的结合图鉴(以撒的结合图鉴mod)原创

受苦游戏!

以撒的结合图鉴(以撒的结合图鉴mod)原创

 

火影系列全解锁!

三代还推出了繁中!

商店链接:http://store.steampowered.com/app/374320/1.Dark Soul 3(黑魂3)☆总评:A+

○ 作为ARPG类联机游戏,FromSoftware, Inc.开发,FromSoftware, Inc.&BANDAI NAMCO Entertainment共同发行,好评率分别为93%&88%○ 普通版售价268,史低107,年度版398,史低199,推荐等年度版打折入手,一代和二代也非常的推荐,建议在促销时直接入手大包

☆ 魂系列的难点,在于各种出其不意的设计,宝箱怪、初见杀、劝退哥。而敌人往往都在你解决完上一个敌人之后松懈时跳出来给你致命一击。看似杂鱼的怪物,往往比boss都难解决。

第一次,卧槽这个boss有点强!第二次,这么笨重的体型一点很迟钝,卧槽!第三次,你的套路已经被我摸清了!卧槽,这是什么操作!第四次,你根本就打不中我!卧槽,为什么变身了!第N次,终于好不容易的通过...

☆ 恰到好处的难,恰到好处的受苦,让人欲罢不能☆ 相信有很多小伙伴不明白,为什么这款游戏你们说的这么难,被虐的这么惨,却依旧孜孜不倦的玩着呢?因为不断挑战,不断受苦之后通过的那份成就感!

一开始接触黑魂系列的时候,小编还以为是欧美游戏可能是由于脑回路不同于常人,宫崎英高总是能生出许多与众不同的想法,而不同于暴雪爸爸提出的“易于上手,难于精通”,魂系列违反常规的新手村难度设定,确实是前无古人的!每代作品都有被大家戏称为劝退哥的新手村boss,而这三位老大哥,也确确实实的劝退了不少的人。

顺带分享一些非常有趣的图片!

☆ 如今魂系列已经形成了自己独特的风格,更有人将魂系列分为独特的魂·like类别!● 很多新玩家初次接触魂系列,入手黑魂3时,都和古达老师产生了深厚的友♂谊,甚至放不下这份感情,不愿离开新手村● 作为一款ARPG类游戏,黑魂系列在动作元素方面做得非常的棒,不同武器不同的攻击模式,独特的战技和魔法,流畅的动作,出色的打击感

● 优秀而独特的关卡设计,出色的细节设计举个简单的例子,隐藏门是没有任何的指引和提醒,你只能像个傻X一样对着所有有可能的地方一遍遍的挥舞你的武器● 出色的boss战设计,每个boss都有独特的攻♂略方法,策略性非常重要!。

● 什么?魂3不是恋爱养成类游戏吗?● 游戏时长:150+ 小时

商店链接:http://store.steampowered.com/app/250900/2.The Binding of Isaac: Rebirth(以撒结合:重生)☆总评:A-

○ 作为像素风格动作弹幕带肉鸽莱克元素类本地联机游戏,由Nicalis, Inc.出品,好评率分别为95%&97%○ 售价48,史低16,完全版122,史低63,推荐等完全版打折入手☆ 首先,有没有全成就的小伙伴,没有的话,很巧,我也没有

☆ 丰富的道具也导致了非洲人的游戏难度大大上升● 其实以撒玩多了习惯操作之后的难度会下降很少,不过对手残依旧不友好 orz,但是大量的挑战和各种mod还是很有难度的● 以撒注重的是道具的随机性和不同道具的配合,图鉴虽然好,但是多多少少还是降低了一点游戏的乐趣。

肉鸽来客元素和丰富的道具让游戏的耐玩性极大的提升● 黑暗的背景,悲惨的以撒的故事,游戏整体的画风也是悲惨的基调● 游戏时长:200+ 小时

商店链接:http://store.steampowered.com/app/283640/3.Salt and Sanctuary(盐与避难所)☆总评:B++

○ 作为ARPG类本地联机游戏,由Ska Studios出品,好评率分别为87%&92%○ 售价60,史低36,推荐折扣时入手☆ 这是一款有着2d黑魂之称的游戏,实际上这款游戏只是参考的一些黑魂的元素,比如盐与避难所的地图设计就颇有黑魂的味道,隐藏的道路,四通八达的避难所,不同的探索要素

● 新颖的技能树、丰富的武器和道具库(但是平衡性有待提高)、出色的动作设计和打击感、独特的烙印系统和怪物图鉴设计● BOSS的设计和后期的地图有所不足,BOSS战设计的主要不足在于首先是2D的场景限制比较大,而且2D场景的特色也没有发挥出来

● 为了魂系列而做,却没有非常好的做到融合● 游戏时长:30-50 小时

商店链接:http://store.steampowered.com/app/400910/4.Rabi-Ribi☆总评:A

○ 作为呆萌风格的动作弹幕类单机游戏,CreSpirit&GemaYue共同开发,Sekai Project发行,好评率分别为97%&98%○ 售价60,史低42,推荐等打折入手☆ 为什么一款看起来这么呆萌的游戏也能这么难,高难度的弹幕伤害简直要命

☆ 非常人性化的死掉之后可降低难度系统充分的向你说明了这款游戏有多难● 平台跳跃和弹幕射击的融合,大量独具特色的场景和收集要素,环形的场景连接,自由的探索,隐藏密道的设计,每个BOSS战也非常的独特,多种攻击方式,设计的非常的萌

● 立绘CG都很棒,虽然是点阵图,但是细节满满。兔娘还是非常萌的,其他的人设也都非常的不错,反正总结一个字就是萌!● 没有判定点不能擦弹很难受● 游戏时长:50+ 小时

商店链接:http://store.steampowered.com/app/322170/5.Geometry Dash(几何冲刺)☆总评:A-

○ 作为音乐动作类单机游戏,由RobTop Games出品,好评率分别为91%&95%○ 售价18,史低4,推荐等打折入手☆ 曾经我的朋友告诉我这是一款休闲游戏,现在他已经被我打死了☆ 音乐非常的好听,有毒!

● 虽然只有一个按键,但是一点都不容易,对操作的精细度要求非常的高!画面比较炫丽,而且和音乐的结合度非常的高关卡设定为阶梯级难度,个人觉得五星以上就很难了,最高的十五星就别说了● 内置工坊非常方便,很多玩家自制的地图等待你去挑(受)战(虐)。

● 游戏时长:10+ 小时

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